看到这道题,想起了我家旁边的山! 那是一座叫做洪山寨的山,据说由当年洪秀全的小妾居住于此而得名! 山上盛产野果(很美味)! 好久没有爬上去了! #include<stdio.h> #include<string.h> #define MAX 100000000 int map[1010][1010]; int res[1010]; int dist[1010]; bool visited[1010]; int n,m; void Dijkstra(int v)   { int i,…
A Walk Through the Forest Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 7733    Accepted Submission(s): 2851 Problem Description Jimmy experiences a lot of stress at work these days, especiall…
题意: 给你一个图,找最短路.但是有个非一般的的条件:如果a,b之间有路,且你选择要走这条路,那么必须保证a到终点的所有路都小于b到终点的一条路.问满足这样的路径条数 有多少,噶呜~~题意是搜了解题报告才明白的Orz....英语渣~ 思路: 1.1为起点,2为终点,因为要走ab路时,必须保证那个条件,所以从终点开始使用单源最短路Dijkstra算法,得到每个点到终点的最短路,保存在dis[]数组中. 2.然后从起点开始深搜每条路,看看满足题意的路径有多少条. 3.这样搜索之后,dp[1]就是从起…
A Walk Through the Forest Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others) Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others) Total Submission(s): 9081 Accepted Submission(s): 3353 Problem Description Jimmy experiences a lot of stress at work these days, especially sin…
A Walk Through the Forest Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 5679    Accepted Submission(s): 2086 Problem Description Jimmy experiences a lot of stress at work these days, especiall…
A Walk Through the Forest Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 4383    Accepted Submission(s): 1573 Problem Description Jimmy experiences a lot of stress at work these days, especiall…
题意:看样子很多人都把这题目看错了,以为是求最短路的条数.真正的意思是:假设 A和B 是相连的,当前在 A 处, 如果 A 到终点的最短距离大于 B 到终点的最短距离,则可以从 A 通往 B 处,问满足这种的条件的从办公室到家的路径条数. 分析:1.以终点 2 为起点 Dijkstra跑一边最短路,找到所有点到2的最短距离:        2.直接DFS记忆化搜索. 注意:记忆化搜索时的return值,否则此很容易TLE 解法1:O(n^2) #include<iostream> #inclu…
每次都以为自己理解了Dijkstra这个算法,但是过没多久又忘记了,这应该是第4.5次重温这个算法了. 这次是看的胡鹏的<地理信息系统>,看完之后突然意识到用数学公式表示算法流程是如此的好理解,堪称完美. 内容摘抄如下: 网络中的最短路径是一条简单路径,即是一条不与自身相交的路径,最短路径搜索的依据:若从S点到T点有一条最短路径,则该路径上的任何点到S的距离都是最短的. Dijkstra算法搜索步骤: 1.对起始点作标记S,且对所有顶点令D(X)=∞,Y=S: 2.对所有未做标记的点按以下公式…
据 Drew 所知最短路经算法现在重要的应用有计算机网络路由算法,机器人探路,交通路线导航,人工智能,游戏设计等等.美国火星探测器核心的寻路算法就是采用的D*(D Star)算法. 最短路经计算分静态最短路计算和动态最短路计算. 静态路径最短路径算法是外界环境不变,计算最短路径.主要有Dijkstra算法,A*(A Star)算法. 动态路径最短路是外界环境不断发生变化,即不能计算预测的情况下计算最短路.如在游戏中敌人或障碍物不断移动的情况下.典型的有D*算法  Dijkstra算法求最短路径:…
A Walk Through the Forest Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Java/Others)Total Submission(s): 4603    Accepted Submission(s): 1671 Problem DescriptionJimmy experiences a lot of stress at work these days, especially…