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如果状态在运行过程中,不停的切换和改变,我们怎么办? 状态的迁移是我们生活和工程中非常普遍的一个概念.于是在数学上有一种理论来分析和解决这个问题. 有限状态机理论是一个非常成熟的理论,所有动作和流程的迁移可以归结为状态的迁移. 这个理论的前提是: 状态的数目是确定的,或者说是有限的. 状态的迁移方向是固定的,也就是有向的. 状态存储关于过去的信息,就是说:它反映从系统开始到现在时刻的输入变化.转移指示状态变更,并且用必须满足来确使转移发生的条件来描述它.动作是在给定时刻要进行的活动的描述.有多种…
State模式在对象内部状态发生变化的时候,改变自身的行为,这通常是通过切换内部状态对象实现的,对象将自身在各个状态的行为推给了状态对象,从而解开了行为与对象的依赖. 场景描述 在经典的订单处理场景中,订单其不同状态的时候变现了不同的行为,具体内容如下: 假如订单是一个新创建的订单,那么它可以被寄送,也可以被取消: 假如订单已经被寄送,那么它不可以被再次寄送,也不可以被取消: 假如订单已经被取消,那么它不可以被寄送,也不可以被取消. 上述内容中详细解释了订单状态和对应行为的关系. 遇到问题 对逻…
今天周末,在家无事可做,不知道为什么,突发奇想,想写一个RPG游戏的demo玩玩.所以就记录一下. 第一步要做的是,为以后的角色类写一个state模式的类,考虑到可能以后会用到,所以用模版来实现, //状态枚举 enum _EN_STATE_TYPE { EN_STATE_STANBY, EN_STATE_MOVE, EN_STATE_ATK, EN_STATE_DEAD }; //状态父类 template < class T > class state_object { protected…
地铁十字转门 状态迁移表格. 起始状态 触发迁移的事件 终止状态  要执行的动作. Locked   Coin               UnLocked UnLock UnLocked Pass             Locked     Lock 最直接的方式:switch(state)  case Locked : switch(event) case Pass: State模式 State/Strategy模式 都有一个Context,其委托给一个具有几个派生类的多态基类. 不同:S…
1.意向 同意一个目标,然后改变其内部状态,改变它的行为. 对象似乎改变它的类别. 2.别名 状态对象(Objects for States) 3.动机 考虑一个表示网络连接的类TCPConnection.一个TCPConnection对象的状态处于若干不同状态之中的一个:连接已建立(Established).正在监听(Listenling).连接已关闭(Closed).当一个TCPConnection对象收到其它对象的请求时.它依据自身的当前状态做出不同的反应.比如,一个Open请求的结果依赖…
State模式中我们将状态逻辑和动作实现进行分离.允许一个对象在其内部状态改变时改变它的行为,对象看起来似乎修改了它的类:在一个状态即将结束的时候启用下一个状态. /////////state.h///////////////////////////////////////////////////////////////// #pragma once class Context ; class State { public: virtual ~State(); State(); ; ; prot…
状态模式其意图是在一个对象的状态发生变化时能够同时改变它的行为.一个生活中比较常见的例子就如你(是指你自己本人)在走时时,整个人全身的动作是双手臂前后慢慢摇摆且双脚也是一步一步慢慢往前移的,即:该走路状态下,你所对应的是走路动作:在跑步时,你的双手双脚动作明显频率.步伐都加快,即:在跑步状态下,你所对应的是跑步动作:........:在睡着时,你的全身都是不动的,即:睡着状态下,你是处于睡觉的动作状态.在实际项目开发中,(该模式)最常见的框架设计便是FSM了.模式的类关系结构图参考如下: 编码结…
state模式应用场景 条件判断很多的情况 比如有很多if else语句:switch case语句等等. 如果以后业务越来越复杂,条件判断有100多个,每种条件的处理逻辑很复杂,不止一个业务逻辑会重复用到之前条件的处理逻辑. 参考文档如下: http://blog.csdn.net/feiyinzilgd/article/details/6302717 http://www.jdon.com/designpatterns/designpattern_State.htm http://blog.…
选用了一个假设需要用户验证的例子进行State模式学习,这个例子并不恰当.无所谓了,只要能学习到其中的内容即可. 适用性: 1,一个对象的行为取决于他的状态,并且它必须在运行时刻依据状态改变他的行为. 2,一个操作中含有庞大的多分支的条件语句,且这些分支依赖于该对象的状态.这个状态通常用于一个或多个枚举表示.通常,多个操作句包含这一相同的条件结构.State模式将每一个条件分支放入一个独立的类中.这使得你可以依据对象自身的情况将对象的状态作为一个对象,这一对象可以不依赖于其他对象而对立变化. 下…
1.背景: MM的状态是非常不固定的,说不定刚才还非常高兴,没准一会就生气了.就跟六月的天似的,说变就变. 封装一下MM的状态:smile,cry,say:MM的状态决定了这些方法该怎么执行.   2.代码: Boy.java: package com.cy.dp.state; public class Boy { private String name; public String getName() { return name; } public void setName(String na…