Java---实力弹弹球,弹弹弹】的更多相关文章

直接上代码了. 微调按钮加画布画几个圆,再实现监听... package cn.hncu.threadDemo.thread2; import java.awt.Canvas; import java.awt.Color; import java.awt.Graphics; import java.awt.event.ActionEvent; import java.awt.event.ActionListener; import java.awt.event.FocusEvent; impor…
<!DOCTYPE html> <html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml"> <head> <title>弹弹球</title> <script type="text/ecmascript"> var drawWorker;//重绘的事件 var result = 0;//整形,游戏坚持的时间,秒 var record = 0;//整形,游戏的记录 va…
Java基础-程序流程控制第二弹(循环结构) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 流程控制有三种基本结构:顺序结构,选择结构和循环结构.一个脚本就是顺序结构执行的,选择结构就是我之前分享的几篇学习笔记,比如if语句和switch语句,而循环结构就是本篇博客要讲的重中之重. 一.循环结构概述 循环语句可以在满足循环条件的情况下,反复执行某一段代码,被反复执行的代码称为循环体,需要在适当的时候,把循环条件改为假,从而结束循环,否则循环将一直执行下去,形成死循环.完整的循…
Java基础-程序流程控制第一弹(分支结构/选择结构) 作者:尹正杰 版权声明:原创作品,谢绝转载!否则将追究法律责任. 一.if语句 1>.if语句的第一种格式 if(条件表达式){ 语句体: } ........//其它语句 /* @author :yinzhengjie Blog:http://www.cnblogs.com/yinzhengjie/tag/Java%E5%9F%BA%E7%A1%80/ EMAIL:y1053419035@qq.com */ import java.uti…
 一.实际项目中有很多如下界面效果.    二.该效果可以归结为弹出窗或者弹出层来实现的,为什么这么说?看如下代码:      <!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>弹出窗口和弹出层</title> <script type="text/javascript" src="js/jquery-1.11…
关于Android 打开新的Activity 虚拟键盘的弹出与不弹出 打开Activity 时  在相应的情况 弹出虚拟键盘 或者 隐藏虚拟键盘 会给用户非常好的用户体验 , 实现起来也比较简单 只需要在AndroidManifest.xml 的功能清单文件中对相应的Activity 添加相应的需求 显示:Android:windowSoftInputMode="stateVisible|adjustResize" 不显示:android:windowSoftInputMode=&qu…
今天做了一个弹性ScrollView,和下啦刷新的效果类似,我想这个很多需求都用的这种效果 其实这是一个自定义的scrollView,上代码,这是我写在一个公共的组件包里的 package com.pb.soft.widget; import android.content.Context; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; import…
作者QQ:1095737364 QQ群:123300273 欢迎加入! layer 弹出框中经常遇到要弹出表单进行修改数据, 因此在弹出框中的表单需要验证数据, 就需要在弹出一个layer, 默认的设置会自动关闭原来的layer, 解决办法如下: type参数: 0(信息框,默认)1(页面层)2(iframe层)3(加载层)4(tips层) 因此设置type的值, 可以实现弹出两个弹出框:(只有确定按钮的部分代码) yes: function (index, layero) { var tabl…
今天做了一个弹性ScrollView,和下啦刷新的效果类似,我想这个非常多需求都用的这样的效果 事实上这是一个自己定义的scrollView,上代码.这是我写在一个公共的组件包里的 package com.pb.soft.widget; import android.content.Context; import android.graphics.Rect; import android.util.AttributeSet; import android.view.MotionEvent; im…
package com.swift; import com.rupeng.game.GameCore; public class DesktopBouncingBall implements Runnable { public static void main(String[] args) { GameCore.start(new DesktopBouncingBall()); } @Override public void run() { GameCore.setGameSize(800, 4…