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單例模式 一种创建型设计模式, 让你能够保证一个类只有一个实例, 并提供一个访问该实例的全局节点. 一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个实例的一种模式. 簡單的對比就是: 例如,Windows 中只能打开一个任务管理器,这样可以避免因打开多个任务管理器窗口而造成内存资源的浪费,或出现各个窗口显示内容的不一致等错误. 特點 单例类只有一个实例对象: 该单例对象必须由单例类自行创建: 单例类对外提供一个访问该单例的全局访问点. 應用場景 需要频繁创建的一些类,使用单例可以降低系统的内存压力,减少…
概念定义 Singleton(单例)模式是指在程序运行期间, 某些类只实例化一次,创建一个全局唯一对象.因此,单例类只能有一个实例,且必须自己创建自己的这个唯一实例,并对外提供访问该实例的方式. 单例模式主要是为了避免创建多个实例造成的资源浪费,以及多个实例多次调用容易导致结果出现不一致等问题.例如,一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统,一个程序只需要一份全局配置信息. 应用场景 资源共享的情况下,避免由于资源操作时导致的性能或损耗等.如缓存.日志对象.应用配置. 控制资源的情况下,方便资源之…
一.三次作业情况简介 第一次:本次作业仅涉及简单的常数和幂函数的加减法.要求在正确输入下给出正确的求导结果,对错误输出报错 第二次:本次作业涉及常数.幂函数和标准正余弦函数的相乘和相加减,难度较上回作业有所增加.同样要求在正确输入下给出正确的求导结果,对错误输出报错. 第三次:本次作业涉及常数.幂函数.正余弦函数和括号表达式的相乘和相加减,难度超过前两次作业之和.同样要求在正确输入下给出正确的求导结果,对错误输出报错. 二.三次作业讨论 I.第一次作业 1.一定要提的代码风格 今年恰逢OO改革.…
[那座山,正当顶上,有一块仙石.其石有三丈六尺五寸高,有二丈四尺围圆.三丈六尺五寸高,按周天三百六十五度:二丈四尺围圆,按政历二十四气.上有九窍八孔,按九宫八卦.四面更无树木遮阴,左右倒有芝兰相衬.盖自开辟以来,每受天真地秀,日精月华,感之既久,遂有灵通之意.内育仙胞,一日迸裂,产一石卵,似圆球样大.因见风,化作一个石猴,五官俱备,四肢皆全.便就学爬学走,拜了四方.目运两道金光,射冲斗府.] 上面这段文字,描述了悟空出生时的场景.孙悟空只有一个,任何程序要使用孙悟空这个对象,都只能使用同一个实例…
链接:https://pan.baidu.com/s/1wgxnXnGbPdK1YaZvhO7PDQ 提取码:opjr 单例模式:每个bean定义只生成一个对象实例,每次getBean请求获得的都是此实例 单例模式分为饿汉模式和懒汉模式 饿汉模式:spring singleton的缺省是饿汉模式:启动容器时(即实例化容器时),为所有spring配置文件中定义的bean都生成一个实例 懒汉模式:在第一个请求时才生成一个实例,以后的请求都调用这个实例 在网上有许多这样的概念,你也一定烦了吧,我们用代…
今天朋友找我给做道题,双例模式,我是没听说过,都说是单例模式和多例模式, 也不知道双例模式什么时候用,就简单写了一个案例,不知道对不对,个人感觉蛮对的,双例就是单例+单例,废话不说了!!!! /* *单例模式 调用方法 Singleton singleton = Singleton.getSingleton(); singleton.getValue("我是单例模式"); */   public class Singleton { private static Singleton si…
Java 设计模式 一直想写一篇介绍设计模式的文章,让读者可以很快看完,而且一看就懂,看懂就会用,同时不会将各个模式搞混.自认为本文还是写得不错的,花了不少心思来写这文章和做图,力求让读者真的能看着简单同时有所收获. 设计模式是对大家实际工作中写的各种代码进行高层次抽象的总结,其中最出名的当属 Gang of Four (GoF) 的分类了,他们将设计模式分类为 23 种经典的模式,根据用途我们又可以分为三大类,分别为创建型模式.结构型模式和行为型模式.是的,我不善于扯这些有的没的,还是少点废话…
一个国家有多个皇帝这种情况有没有?还确实有,就出现在明朝,那三国期间的算不算,不算!因为各自称帝,各有各的地盘,国号不同.大家还记得那首诗<石灰吟>吗?作者是谁?于谦,他是被谁杀死的?明英宗朱祁镇,对,就是那个在土木堡之变中被瓦刺俘虏的皇帝,被俘虏后,他弟弟朱祁钰当上了皇帝,就是明景帝,估计当上皇帝后乐疯了,忘记把老哥朱祁镇削为太上皇了,于是在中国的历史上就这个时期是有2个皇帝.这期间的大臣很郁闷,两个皇帝耶,两个精神依附对象.这个场景放到我们设计模式中就是叫有上限的多例模式(没上限的多例模式…
★ 缓存在单例中的使用    缓存在编程中使用很频繁,有着非常重要的作用,它能够帮助程序实现以空间换取时间,通 常被设计成整个应用程序所共享的一个空间,现要求实现一个用缓存存放单例对象的类. 说明:该缓存中可以存放多个该类对象,每个对象以一个key值标识,key值相同时所访问的是同一个单例对象. 代码如下:   //缓存   import java.util.HashMap;   import java.util.Map;   //本例中,因为没有定义最大容量,所以"理论上"是可以无限…
多例模式又划分为有上限多例模式和无上限多例模式两种,没上限的多例模式和直接 new 一个对象没什么差别,此处不做记录. 有上限多例模式:实际上是单例模式的推广,如果它的上限是1,那么就成了单例模式了.多例模式特点:     1. 多例类可以有多个实例     2. 多例类必须自己创建自己的实例,并管理自己的实例,和向外界提供自己的实例 实际的例子....一副麻将有两颗色子.色子就是多例类,每颗都代表不同的状态. 代码示例如下:   package com.sxh.singleton;   imp…
本文地址:http://www.cnblogs.com/archimedes/p/java-singleton-pattern.html,转载请注明源地址. 单例模式 保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点. 概述 单例模式是关于怎样设计一个类,并使得该类只有一个实例的成熟模式,该模式的关键是将类的构造方法设置为private权限,并提供一个返回它的唯一实例的类方法. 适用性 1.当类只能有一个实例而且客户可以从一个众所周知的访问点访问它时. 2.当这个唯一实例应该是通过子类化可扩…
摘要:工厂模式是将实例化对象的代码提取出来,放到一个类中统一管理和维护,达到和主项目的依赖关系的解耦.从而提高项目的扩展和维护性. 本文分享自华为云社区<[Java设计模式]用 披萨订购案例 详细讲解三种工厂模式>,作者: 我是一棵卷心菜. 一.使用传统方法 类图 步骤概括 步骤一:创建一个Pizza抽象类 public abstract class Pizza { public String name; public abstract void prepare(); public void…
简单工厂模式 简单工厂模式是类的创建模式,又叫做静态工厂方法模式.简单工厂模式由一个工厂对象决定生产出哪一种产品类的实例. 为什么要使用简单工厂模式 原因很简单:解耦. A对象如果要调用B对象,最简单的做法就是直接new一个B出来.这么做有一个问题,假如C类和B类实现了同一个接口/继承自同一个类,系统需要把B类修改成C类,程序不得不重写A类代码.如果程序中有100个地方new了B对象,那么就要修改100处. 这就是典型的代码耦合度太高导致的"牵一发动全身".所以,有一个办法就是写一个工…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我们周…
学习java就知道设计模式中有多例模式: 1.多例类可以有多个实例2.多例类必须能够自我创建并管理自己的实例,并向外界提供自己的实例. 大家都知道PHP单例模式,却很少说PHP多例模式,下面是在wikipedia上看到的PHP多例模式的例子: <?php abstract class Multiton { /** by http://www.phpddt.com */ private static $instances = array(); public static function getI…
代理设计模式 定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 动态代理使用 java动态代理机制以巧妙的方式实现了代理模式的设计理念. 代理模式示例代码 public interface Subject { public void doSomething(); } public class RealSubject implements Subject { public void doSomething() { System.out.println( "call doSomething()&…
以下内容出自:24种设计模式介绍与6大设计原则 这种情况有没有?有!大点声,有没有? 有!,是,确实有,就出现在明朝,那三国期间的算不算,不算,各自称帝,各有各的地盘,国号不同.大家还记得那首诗<石灰吟>吗?作者是谁?于谦,他是被谁杀死的?明英宗朱祁镇,对,就是那个在土木堡之变中被瓦刺俘虏的皇帝,被俘虏后,他弟弟朱祁钰当上了皇帝,就是明景帝,估计当上皇帝后乐疯了,忘记把老哥朱祁镇削为太上皇了,我Shit,在中国的历史上就这个时期是有2 个皇帝,你说这期间的大臣多郁闷,两个皇帝耶,两个精神依附对…
这种情况有没有?有!大点声,有没有?有,是,确实有,就出现在明朝,那三国期间的算不算,不算,各自称帝,各有各的地盘,国号不同.大家还 记得那首诗<石灰吟>吗?作者是谁?于谦,他是被谁杀死的?明英宗朱祁镇,对,就是那个在土木堡之变中被瓦刺俘虏的皇帝,被俘虏后,他弟弟朱祁钰当上 了皇帝,就是明景帝,估计当上皇帝后乐疯了,忘记把老哥朱祁镇削为太上皇,在中国的历史上就这个时期是有2个皇帝,你说这期间的大臣多郁闷,两个皇帝耶 ,两个精神依附对象呀. 这个场景放到我们设计模式中就是叫有上限的多例模式(没上…
流概述 Java中,流是一种有序的字节序列,可以有任意的长度.从应用流向目的地称为输出流,从目的地流向应用称为输入流. Java的流族谱 Java的 java.io 包中囊括了整个流的家族,输出流和输入流的谱系如下所示: InputStream和OutputStream InputStream和OutputStream分别是输入输出流的顶级抽象父类,只定义了一些抽象方法供子类实现. 在输出流OutputStream中,如果你需要向一个输出流写入数据,可以调用 void write(int b)…
代理设计模式 定义:为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 动态代理使用 java动态代理机制以巧妙的方式实现了代理模式的设计理念. 之前虽然会用JDK的动态代理,但是有些问题却一直没有搞明白.比如说:InvocationHandler的invoke方法是由谁来调用的,代理对象是怎么生成的,直到前几个星期才把这些问题全部搞明白了.     废话不多说了,先来看一下JDK的动态是怎么用的. package dynamic.proxy; import java.lang.reflect.In…
设计模式(Design Patterns) ——可复用面向对象软件的基础 设计模式(Design pattern)是一套被反复使用.多数人知晓的.经过分类编目的.代码设计经验的总结.使用设计模式是为了可重用代码.让代码更容易被他人理解.保证代 码可靠性. 毫无疑问,设计模式于己于他人于系统都是多赢的,设计模式使代码编制真正工程化,设计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样.项目中合理的运用 设计模式可以完美的解决很多问题,每种模式在现在中都有相应的原理来与之对应,每一个模式描述了一个在我…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6530089.html 职责链模式(称责任链模式)将请求的处理对象像一条长链一般组合起来,形成一条对象链.请求并不知道具体执行请求的对象是哪一个,这样就实现了请求与处理对象之间的解耦. 生活中这种情况其实很常见,公司部门之中,政府部门之中都有体现,在公司部门中,当你提交一份请求文件给你的直接上级时,你的直接上级可以处理这个文件,若他觉得自己不够资格,会将文件传递为他的直接上级,这样文件请求…
行为型模式 行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰. 策略模式 策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍.它比较简单,我就不废话,直接用代码说事吧. 下面设计的场景是,我们需要画一个图形,可选的策略就是用红色笔来画,还是绿色笔来画,或者蓝色笔来画. 首先,先定义一个策略接口: public interface Strategy { public void draw(int radius, int x, int y); } 然后我们定义具体的几个策略:…
行为型模式 行为型模式关注的是各个类之间的相互作用,将职责划分清楚,使得我们的代码更加地清晰. 策略模式 策略模式太常用了,所以把它放到最前面进行介绍.它比较简单,我就不废话,直接用代码说事吧. 下面设计的场景是,我们需要画一个图形,可选的策略就是用红色笔来画,还是绿色笔来画,或者蓝色笔来画. 首先,先定义一个策略接口: public interface Strategy { public void draw(int radius, int x, int y); } 然后我们定义具体的几个策略:…
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址:http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/6553374.html 构建者模式,又称建造者模式,将一部负责对象的构建分为许多小对象的构建,最后在整合构建的模式. 构建者模式一般用在构建流程或者组成部件固定的场合,将这些部件分开构建成为组件对象,再将这些组件对象整合成为目标对象. 最佳实例就是组装台式电脑的情况,我们可以分别购买主板.CPU.内存.硬盘等部件,然后将这些部件组装在一起就形成了一台完整的电脑. 参照如下类图可以比较明显了…
原文见:http://www.jb51.net/article/62068.htm 这篇文章主要介绍了Java设计模式之工厂模式(Factory模式)介绍,本文讲解了为何使用工厂模式.工厂方法.抽象工厂.Java工厂模式举例等内容,需要的朋友可以参考下   工厂模式定义:提供创建对象的接口. 为何使用工厂模式 工厂模式是我们最常用的模式了,著名的Jive论坛,就大量使用了工厂模式,工厂模式在Java程序系统可以说是随处可见. 为什么工厂模式是如此常用?因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我…
设计模式 设计模式是前人总结的,为了解决一类问题而总结的代码设计经验. 最初可能为了使用而使用,后面就会发现.非常多没想到的问题由于使用了正确的设计模式已经为你考虑到了.<design patterns设计模式>这本书是程序猿进阶必学. (一)工厂模式   工厂模式的意义在于定义一个用于创建对象的接口,并控制返回哪个类的实例.网上比較流行的一个普通工厂模式的样例. interface Sender{ public void send(); } class MainSender implemen…
先看一个案例,非单例模式的案例: 描述Dog对象: package cn.kotlin.kotlin_oop08 class Dog(var name:String, var color:String) { /** * 显示狗狗的名字 */ fun showDogName() { println("狗狗的名字是:${this.name}") } /** * 显示狗狗的颜色 */ fun showDogColor() { println("狗狗的颜色是:${color}&quo…
简单工厂模式:是由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类的实例,简单工厂模式是工厂模式家族中最简单实用的模式. 目的:为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 它的组成: 1) 工厂类角色:这是本模式的核心,含有一定的商业逻辑和判断逻辑.在java中它往往由一个具体类实现. 2) 抽象产品角色:它一般是具体产品继承的父类或者实现的接口.在java中由接口或者抽象类来实现. 3) 具体产品角色:工厂类所创建的对象就是此角色的实例.在java中由一个具体类实现…
代理模式 1.生活中: 代理就是一个人或者一个组织代表其它人去做一件事的现实生活中的. 在一些情况下,一个客户不想或者不能够直接引用一个对象,而代理对象能够在client和目标对象之间起到中介的作用. 2.官方: 代理模式是对象的结构模式.代理模式给某一个对象提供一个代理对象.并由代理对象控制对原对象的引用 一.静态代理 类图结构例如以下 在代理模式中的角色: ●抽象主题角色:声明了目标对象和代理对象的共同接口,这样一来在不论什么能够使用目标对象的地方都能够使用代理对象. ●真实主题角色:定义了…