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GOF23种设计模式是哪些
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[Android]GOF23种设计模式 & Android中的设计模式
GOF23种设计模式 设计原则: 1. 单一职责原则(SRP):就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因 2. 开放-封闭原则(OCP):软件实体(类.模块.函数等)应该可以扩展,但是不可修改.即对于扩展是开放的, 对于修改是封闭的. 3. 依赖倒转原则: A. 高层模块不应该依赖低层模块,两个都应该依赖抽象.B.抽象不应该依赖细节,细节应该依赖抽象.说白了,就是要针对接口编程,不要对实现编程. 4. 迪米特法则(LoD):如果两个类不必彼此直接通信,那么这两个类就不应该发生直接的相互作用.如…
GOF23种设计模式概括
GOF23种设计模式分为三种: 创建型模式[工厂方法模式]结构型模式[(类)适配器模式]行为型模式[ 解释器模式,模板方法模式] 创建型模式Creational Patterns抽象工厂模式abstract factory:提供了一个创建一系列相关或互相依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类:建造者模式builder:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示:工厂方法模式factory method:将类的实例化操作延迟到子类中完成,即由子类来决定究竟应该实例…
GOF23种设计模式精解
创建型 1. Factory Method(工厂方法) 2. Abstract Factory(抽象工厂) 3. Builder(建造者) 4. Prototype(原型) 5. Singleton(单例) 结构型 6. Adapter Class/Object(适配器) 7. Bridge(桥接) 8. Composite(组合) 9. Decorator(装饰) 10. Facade(外观) 11. Flyweight(享元) 12. Proxy(代理) 行为型 13. Interprete…
GoF23种设计模式
创建型模式 1.ABSTRACT FACTORY-追MM少不了请吃饭了,麦当劳的套餐和肯德基的套餐都是MM爱吃的东西,虽然口味有所不同,但不管你带MM去麦当劳或肯德基,只管向服务员说"两个B套餐"就行了.麦当劳和肯德基就是B套餐的Abstract Factory, B套餐里含有汉堡, 鸡翅和饮料. 麦当劳或肯德基会根据B套餐的规格, 让汉堡Factory, 鸡翅Factory, 饮料Factory分别生产对应B套餐的材料. 抽象工厂模式:客户类和工厂类分开.消费者任何时候需要某套产品集…
Gof-23种设计模式名称列表
工欲善其事,必先利其器. 在真正使用设计模式之前,必须知道各个设计模式对应的场景.设计模式是针对某种固定的场景下产生的固定解决方案.只有明确的场景,才会有明确的设计方式和方法. 设计模式全集: Abstract Factory:抽象工厂,提供一个创建一系列相关或者相互依赖的对象的接口,而无需指定他们具体的类. Adapter:适配器,将一个类的接口转换为客户希望的另一个类的接口.Adpter模式使得原本由于接口不兼容而不能一起工作得那些类可以一起工作. Briage:桥接,将抽象部分和它的实现部…
GoF23种设计模式之创建型模式之原型模式
一.概述 用原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象. 二.适用性 1.当一个系统应该独立于它的产品创建.构成和表示的时候. 2.当要实例化的类是在运行时刻指定的时候,例如:通过动态装载. 3.为了避免创建一个与产品类层次平行的工厂类层次的时候. 4.当一个类的实例只能有几个不同状态组合中的一种的时候. 建立相应数目的原型并克隆它们可能要比每次用合适的状态手工实例化该类更方便一些. 三.参与者 1.Prototype:声明一个克隆自身的接口. 2.ConcreteProtot…
GoF23种设计模式之结构型模式之代理模式
一.概述 为其他对象提供一种代理以控制对这个对象的访问. 二.适用性 1.远程代理(RemoteProxy):为一个对象在不同的地址空间土工局部代表. 2.虚代理(VirtualProxy):根据需要创建开销很大的对象. 3.保护代理(ProtectionProxy):控制对原始对象的访问. 4.智能代理(SmartReference):取代简单的指针,在访问对象时执行一些附加操作. 三.参与者 1.Proxy:保存一个引用使得代理可以访问实体.若RealSubject和Subject的接口相同…
GoF23种设计模式之行为型模式之迭代器模式
一.概述 给定一种语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子.二.适用性1.当访问一个聚合对象的内容而无需暴露它的内部表示的时候.2.当对聚合对象的多种遍历提供支持的时候.3.当为了遍历不同的聚合结构提供一个统一的接口的时候(多态迭代). 三.参与者1.Iterator:迭代器定义访问和遍历元素的接口.2.ConcreteIterator:具体迭代器实现迭代器接口.对该聚合遍历时跟踪当前位置.3.Aggregate:聚合定义创建相应迭代器对象的接…
GoF23种设计模式之行为型模式之解释器模式
一.概述 给定一种语言和其文法的一种表示,再定义一个解释器,该解释器使用表示来解释语言中的句子. 二.适用性 当需要解释一种语言,并且可以将该语言中的句子表示为一个抽象语法树的时候. 1.该文法简单对于复杂的文法,文法的类层次变得庞大而无法管理. 2.效率不是一个关键问题,最高效的解释器通常不是通过直接解释语法分析树实现的,而是首先将它们转换成另一种形式. 三.参与者 1.AbstractExpression:声明一个抽象的解释操作,这个接口为抽象语法树…
GoF23种设计模式之行为型模式之观察者模式
一.概述 定义对象之间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖于它的对象都得到通知并被自动更新.二.适用性1.当一个抽象模型有两个方面,其中一个方面依赖于另一方面的时候.将这二者封装在独立的对象中以使它们可以各自独立地改变和复用.2.当对一个对象的改变需要同时改变其它对象,而且不知道具体有多少对象需要改变的时候.3.当一个对象必须通知其它对象,而它又不能假定其它对象是谁的时候.三.参与者1.Subject(目标):目标知道它的观察者.可以有任意多个观察者观察同一…