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OllyDbg---数学指令
】的更多相关文章
OD常见指令和快捷键
声明: 1.本表来自各论坛.博客,欢迎补充讨论 指令 解释 OD汇编指令 NOP 无操作 PUSH 将数据压如堆栈中 POP 出栈(与PUSH相反) PUSHAD 所有通用寄存器的内容按一定顺序压入到堆栈中,相当于’PUSH EAX,PUSH ECX,PUSH EDX,PUSH EBX,PUSH ESP,PUSH EBP,PUSH ESI, PUSH EDI’ POPAD 该指令与PUSHAD正好相反,它从堆栈中取值,并将它们放到相应的寄存器中,等价于“POP EDI,POP ESI,POP…
OllyDbg---数学指令
数学指令 INC和DEC 分别执行增加1和减少1的操作. ADD 该指令有两个操作数,相加后的结果存放到第一个操作数中. ADDC 带进位的加法 两个操作数的和加上进位标志的值,结果存放到第一个操作数中. SUB 和ADD相反,将第一个操作数减去第二个操作数,结果存放到第一个操作数中, SBB 和ADC相反,计算两个操作数的差值,并且还要减去进位标志,结果存放到第一个操作数中. MUL 无符号数的乘法,只有一个操作数,另一个操作数是EAX,结果存放到EDX:EAX中. IMUL 类似于MUL,有…
引擎设计跟踪(九.14.2b) 骨骼动画基本完成
首先贴一个介绍max的sdk和骨骼动画的文章, 虽然很早的文章, 但是很有用, 感谢前辈们的贡献: 3Ds MAX骨骼动画导出插件编写 1.Dual Quaternion 关于Dual Quaternion, 这里不做太详细的介绍了,贴出来几个链接吧: http://en.wikipedia.org/wiki/Dual_quaternion http://www.seas.upenn.edu/~ladislav/kavan08geometric/kavan08geometric.pdf http…
NVIDIA Turing Architecture架构设计(上)
NVIDIA Turing Architecture架构设计(上) 在游戏市场持续增长和对更好的 3D 图形的永不满足的需求的推动下, NVIDIA 已经将 GPU 发展成为许多计算密集型应用的世界领先的并行处理引擎.除了渲染高度逼真和身临其境的 3D 游戏外, NVIDIA GPUs 还可以加速内容创建工作流.高性能计算( HPC )和数据中心应用程序,以及众多人工智能系统和应用程序.新的 NVIDIA 图灵 GPU 架构建立在 GPU 长期领导地位的基础上. 图灵代表了十多年来最大的体系结构…
木马防杀 花指令 OllyDbg
打开木马 入口地址 添加花指令 全0的地方,可以插入花指令 保存为可执行文件 随便选择几行,右击 保存文件…
第一次OllyDbg逆向记录(分析思路和注意点&其他文章)
OllyDbg 操作菜单栏.工具栏.快捷键 C++调用加强 目录 OllyDbg 操作菜单栏.工具栏.快捷键 1 一. 载入观察 1 1.静态载入观察: 1 2.OD动态观察 1 二. 初步尝试下断查找目标 1 1.如何下断 1 2.接下来有两个选择: 1 2.1手动F9运行目标 1 2.2设条件断点 1 2.3 CALL调用时堆栈小解 1 3.初步断点目标 (条件触发情况) 1 三.调用栈回溯 1 1.回溯到无…
深度掌握SVG路径path的贝塞尔曲线指令
一.数字.公式.函数.变量,哦,NO! 又又一次说起贝塞尔曲线(英语:Bézier curve,维基百科详尽中文释义戳这里),我最近在尝试实现复杂的矢量图形动画,发现对贝塞尔曲线的理解馒头那么厚,是完全不能承受富有创意的创作的,至少得有我当年追我老婆的脸皮厚才行. 然而,瞅瞅维基百科上的释义,或者其他一些相关的技术文章,总是离不开各种公式,一大堆变量……例如下面维基截图缩略图: 完全是数学爱好者的菜啊!我想,要是让UI设计师们去学习这些东西,估计还不如一刀来个痛快的! 这就是爱好领域与能力掌握的…
[转]JVM指令详解(上)
作者:禅楼望月(http://www.cnblogs.com/yaoyinglong) 本文主要记录一些JVM指令,便于记忆与查阅. 一.未归类系列A 此系列暂未归类. 指令码 助记符 说明 0x00 nop 什么都不做 0x01 aconst_null 将null推送至栈顶 二.const系列 该系列命令主要…
JVM-字节码指令
Java虚拟机字节码指令 了解了class文件,我觉得就很有必要去了解一下JVM中的字节码指令,那样堆class文件以及JVM运行机制也后很大的帮助. Java虚拟机的指令由一个字节长度的,代表着某种特定操作含义的数字(称为操作码,Opcode)以及跟随其后的零至多个代表所需参数(称为操作数,Oprands)而构成.由于Java虚拟机采用面向操作数栈而不是寄存器的架构,所以大多参数的指令都不包含操作数,只有一个操作码. 字节码指令的一些特性 由于限制了Java虚拟机操作码的长度为一个字节(0-2…
[学习笔记] 七步从AngularJS菜鸟到专家(4和5):指令和表达式 [转]
这一篇包含了"AngularJS - 七步从菜鸟到专家"系列的第四篇(指令)和第五篇(表达式). 之前的几篇展示了我们应用的核心组件,以及如何设置搭建一个Angular.js应用.在这一部分,我们会厘清一些术语,然后深入探讨很多Angular.js提供的核心功能. 通过这整个系列的教程,我们会开发一个NPR(美国全国公共广播电台)广播的音频播放器,它能显示Morning Edition节目里现在播出的最新故事,并在我们的浏览器里播放它们.完成版的Demo可以看这里(http://www.ng-n…