go 语言中的动态数组(slice),是基于数组实现的,可以相比数组而言更加的灵活.其他语言的 slice 通常仅是一个 API, 但是 go 语言的 slice 不仅仅是一种操作, 也是一种数据结构. 我们先看一下 slice 的数据结构: type slice struct { array unsafe.Pointer // 数组指针 len int // 切片长度 cap int // 数组容量 } 源码链接: https://github.com/golang/go/blob/c379c…
目录 00 简介 01 算法概述 02 公用方法与变量解释 03 先进先出置换算法(FIFO) 04 最近最久未使用(LRU)算法 05 最佳置换算法(OPT) 00 简介 页面置换算法主要是记录内存的忙闲状态,为进程分配和释放内存.当主存的空间太小而无法装入所有的进程时,就需要在内存和硬盘之间进行调度操作. 多数操作系统只采用某种特定的页面置换算法进行置换,无法预先探测当前运行进程的页面访问模式,因此不能根据不同的页面访问模式,选用不同的页面置换算法.当然,如果能对不同的访问模式选取相应的页面…
用C语言实现一个动态数组,并对外暴露出对数组的增.删.改.查函数 (可以存储任意类型的元素并实现内存管理) 这里我的编译器就是xcode 分析: 模拟存放 一个 People类 有2个属性 字符串类型:姓名 整型:年龄 array 结构体 应当有 数组长度:length 空间:capacity 存储对象:value(任意类型) 构造一个任意对象类.拥有retainCount属性.为内存计数器 使用一次retainCount+1,当retainCount为0时 释放该对象指向的内存 贴出部分代码…
我在上一篇博客<C语言实现使用静态数组实现循环队列>中实现了使用静态数组来模拟队列的操作. 因为数组的大小已经被指定.无法动态的扩展. 所以在这篇博客中,我换成动态数组来实现. 动态数组能够不断开辟内存空间.仅仅是会在数组的初始化时有所不同.其它对数组的操作都是一样的.代码上传至 https://github.com/chenyufeng1991/Queue_DynamicArray . (1)声明变量 static int *queue;//声明数组 static int maxSize;/…
我在面前一篇博客<C语言实现使用静态数组来构造栈结构>中使用了静态数组来模拟栈的操作.静态数组的大小是在代码中写死的.是存储在用户栈上面的,使用起来不灵活.在这篇博客中我会使用动态数组来构造.此时使用的内存是动态申请的.仅仅是在数组的创建和释放上面有区别,其它的使用都一样.注意:动态申请的内存须要我们手动去释放.由于这些占用的内存是在执行时堆上.不会在程序退出后释放.而存放在栈上面的会在程序退出后自己主动释放.代码上传至 https://github.com/chenyufeng1991/St…
起因 工作很少接触纯C项目,业余写着玩玩,不断雕琢 目标 纯C实现动态数组,提供方便易用泛型接口,避免依赖 实现 完全封装,隐藏结构体细节,不支持栈创建 拷贝存储,轻微性能代价换来易用性 vector.h #ifndef VECTOR_H #define VECTOR_H #include <stddef.h> typedef struct Vector_ Vector; extern Vector* vector_new(size_t elem_size); extern void vect…
之前我们学习了动态数组的实现,接下来我们用它来实现两种数据结构--栈和队列.首先,我们先来看一下栈. 什么是栈? 栈是计算机的一种数据结构,它可以临时存储数据.那么它跟数组有何区别呢? 我们知道,在数组中无论添加元素还是删除元素,都可以根据索引位置或值进行操作,栈是否也支持这样的操作呢?答案是不行,栈最大的特点就是后进先出(Last In First Out, LIFO): 栈虽然看似简单,但是在计算机世界中有着非常重要的作用.比如在连续调用时,就利用了栈的特性: public static v…
废话不多说,上代码 1.从类名开始(我真是太贴心了) public class Array<E> 首先数组类需要带有泛型,这个不多说.需要注意的是在java中,数组只能存放同一个类型的. 2.成员变量 private int size; //数组中元素的个数 private E[] data; //数组声明 插个题外话: 关于size和索引,最开始学数组时让我很伤神,首先数组的索引是从0开始,而size是指数组中元素的 的个数,假设数组中有3个元素,那么size=3,而索引则为0,1,2.它们…
数组的概念: 具有相同数据的有序集合 一维数组的定义格式: int a[5]; 类型说明符  数组名(标识符)[常量表达式(长度)]; 一维数组下标 : 数组的下标 从0开始  最大下标值 为 数组的长度-1 如果下标超出了, 数组长度为5  下标写为6 这个时候叫下标溢出 下标的有效使用范围:0 到最大长度-1 一维数组的引用格式: 数组在使用的时候 不需要加类型, 定义的时候需要加类型. 定义的时候:  int a[5]; 使用的时候:  a[0],a[1],a[2],a[3],a[4]  …
动态数组的分配和释放 new和数组 C++语言和标准库提供了一次分配一个对象数组的方法,定义了另一种new表达式语法.我们需要在类型名后跟一对方括号,在其中指明要分配的对象的数目. int* arr = new int[20]; // arr 指向第一个int 方括号中的大小必须是整数,但不必是常量. 可以使用typedef来表示数组类型的别名: typedef int arrT[42]; int* p = new arrT; // 分配一个42个int的数组,p指向第一个int 虽然我们通常称…