06 显示fps帧频】的更多相关文章

如下: using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowFpsOnGUI : MonoBehaviour { public float fpsMeasuringDelta = 2.0f; ; private float timePassed; ; private float m_FPS = 0.0f; private void Start() { timePassed = 0.0f; Application.target…
直接上脚本了: using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowFPS : MonoBehaviour { //设置帧率 Application.targetFrameRate = ; public float f_UpdateInterval = 0.5F; private float f_LastInterval; ; private float f_Fps; void Start() { //Application…
Flash制作动画,最基础的概念就是帧,但在Flash中,帧频的控制比较简单,只需要编译前指定一下目标帧频就可以了. 实际运行时,不需要我们关心定时器的问题,flash player会定时触发EnterFrame消息,推动Movieclip播放. 在js这一侧,需要我们设定一个定时器,并推动相应的绘制逻辑执行. 最简单: var FPS = 60; setInterval(draw, 1000/FPS); 这个简单做法,如果draw带有大量逻辑计算,导致计算时间超过帧等待时间时,将会出现丢帧.除…
using UnityEngine; using System.Collections; public class example : MonoBehaviour { public float updateInterval = 0.5F; private double lastInterval; ; private float fps; void Start() { lastInterval = Time.realtimeSinceStartup; frames = ; } void OnGUI…
原理 FPS的计算 CoreAnimation有一个很好用的类CADisplayLink,这个类会在每一帧绘制之前调用,并且可以获取时间戳.于是,我们只要统计出,在1s内的帧数即可. - (void)envokeDisplayLink:(CADisplayLink *)displayLink{ if (_lastTimestamp == -1) { _lastTimestamp = displayLink.timestamp; return; } _countPerFrame ++; NSTim…
fixed元素,常见网站右侧出现一个返回顶部的按钮,滚动的时候,会发现返回顶部这个区域在不停的进行重绘,而返回顶部是position:fixed定位的.这也解释了为什么fixed定位是最耗性能的属性之一 如何查看元素在不停的重绘呢?Chrome渲染分析工具 Rendering: 如上图,按F12调出开发者工具,然后按“ESC”(按2次)  调出Rendering界面. 1.Show paint rectangles 显示绘制矩形 2.Show composited layer borders 显…
项目目录 上面这张图片是项目的目录结构,咋们一点一点来讲解: .wing:包括 Egret 项目的任务配置文件和启动配置文件. wingProperties.json:Egret Wing 项目配置文件. bin-debug:项目调试时,所产生的文件存放于此目录. libs:库文件,包括 Egret 核心库和其他扩展库存放于此目录. resource:项目资源文件存放于此目录. scripts:项目构建和发布时需要用到的脚本文件存放在此目录. src:项目代码文件存放于此目录. template…
写前端代码,尤其是做一个前端框架的时候,经常需要及时知道代码的大致性能,这时候如果能有个好的办法能一直看到当前页面的fps就好了. 整体思路是一秒有一千毫秒,先记录当前时间作为最后一次记录fps的时间,通过 requestAnimationFrame 回调不断给累加fsp计数器,并且判断上次记录fps的时间是否达到1000毫秒以上,如果满足条件,就将fps累加器的值作为当前fps显示,并且重置fps累加器. 这里写了段比较简单的显示FPS的代码: var showFPS = (function…
using UnityEngine; using System.Collections; public class ShowFpsOnGUI : MonoBehaviour { public float fpsMeasuringDelta = 2.0f; ; private float timePassed; ; private float m_FPS = 0.0f; private void Start() { timePassed = 0.0f; Application.targetFram…
可能大家有的时候会想要查看app在运行时的帧率能否达到60帧,如果达不到的话,你可能会想着去优化动画或者其它任何会影响显示性能的问题. 但是,你首先要观察到你的FPS,对吧? 我告诉大家一个简单的方法,不需要调用CADisplayLink,而是利用现成的游戏引擎SpriteKit. SpriteKit在iOS7之后可以使用,如果你需要支持iOS6的话,那么你可能仍然需要用CADisplayLink.和Cocos-2d一样,可以直接在View上显示FPS等性能信息. 首先导入SpriteKit框架…