前几章对图形图形内部多是 以纯色填充,但是现实中已经有许多好的图片了我们没必要一点点画,这一章第五章就是将图片以纹理的形式加载到片元中,主要过程如下,首先是定义点的坐标的attribute变量用于在javascript中 赋值,接下来定义varying 的vec2的变量用于将纹理坐标从顶点着色器传给片元着色器 在片元着色器中定义取样器左右存储纹理图像和相关参数,接下来就是为各个变量赋值,赋值方法与前面一直,先是创建缓冲区,绑定矩阵,写入数据,获取变量存储地址,再就是写入缓冲区数据,最后激活变量,…