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一.项目简介 贪吃蛇是一个很经典的游戏,也很适合用来学习.本教程将和大家一起做一个Android版的贪吃蛇游戏. 我已经将做好的案例上传到了应用宝,无病毒.无广告,大家可以放心下载下来把玩一下.应用宝不允许重名,我取名叫“快乐贪吃蛇”.应用宝链接:http://sj.qq.com/myapp/detail.htm?apkName=net.chengyujia.happysnake 同时我也将本游戏的源代码上传到了GitHub,欢迎大家Fork.GitHub链接:https://github.co…
好几天没更新博客了,刚实战完一个HTML+CSS的简单项目.经过几天的摸索,发现收益良多.之前只是单纯得写demo,看知识点,没有亲自实战项目.但实战过后才会了解,如何才能更好地提升自己的技术.针对这次项目开发,我总结了以下内容: 一.技术总结 1.公共样式的设定 在开始项目之前,我们可以先大体了解一下项目中每个页面的内容,比如字体样式,段落结构,文字大小等.我们可以针对这些内容来设定一个固定的样式文件.在开发中    就可以直接引入此文件,而无需再重复敲CSS代码. /*基本样式*/ * {…
根据之前设计的调查问卷,截止目前为止,一共收到64份问卷结果.一共16题,分别从基本信息.是否对简历制作有需要.对产品期望的特点和建议采纳四个方面设计问题.下面逐题分析问卷结果: 1.您的性别 可以看到男生占了7成以上,基本符合科大男女比例7:1的传统. 2.您的年级 从图中可以看到,在读研究生超过60%比例,博士及以上有13%的比例,参加暑期软工活动班级的人员构成基本符合. 3.您所在学院 信院占了6成以上的人数,其他学院分布较为均匀. 4.您是否因为制作个人简历而苦恼过?…
Worktile在任务管理上采用了看板视图,非常适合进行敏捷项目开发管理.事实上,在开发Worktile的过程中,我们也是自产自销,使用Worktile管理Worktile本身的开发过程,在本文中跟大家分享一下使用Worktile进行敏捷项目开发管理的一些经验.在Worktile团队的开发管理过程中,总共创建了五个项目,分别为: 1. 开发Development2. 产品路线Roadmap3. 计划Planning4. 缺陷Bugs5. 收件箱Inbox 开发Development 是我们开发最…
本章简言 上一章我们了解一下开发环境,知道了什么去新建一个项目工程.却并没有去项目工程进行介绍.可是之后我们会常常跟项目工程打交道.所以这章笔者就对项程工程的常用的一些功能进行讲解.当然说全面那是不可能.只是笔者认为常用的而以. 项目开发环境 新建项目我们都了解了.那么还是有一点我们可能不知道.那就是新建项目之后.项目显示结构问题.以上一章的“HelloExample”为例子.我们看一下他的项目结构是什么样子. 项目结构信息如下 1.解决方案“HelloExample”(1个项目):上一章讲解的…
各位尊敬的Autodesk 合作伙伴,大家好! 相信您在过去的一年里应该对Autodesk最新的云服务技术有所了解,您是不是曾经闪现过一些很好的想法,却由于不确定是否真实可行,或担心没有技术支持来帮助您实现,亦或可能没有空余的时间,而导致这些美好的想法一直束之高阁?现在Autodesk ADN 部门希望能帮助大家实现!为了促进 Autodesk 最新的云应用技术推广,让更多Autodesk合作伙伴能够借助Autodesk 最新的云技术在当前设计行业的云应用浪潮中抓住涌现出的新商机,我们Autod…
Microsoft.NET 解决方案,项目开发必知必会. 从这篇文章开始我将分享一系列我认为在实际工作中很有必要的一些.NET项目开发的核心技术点,所以我称为必知必会.尽管这一系列是使用.NET/C#来展现,但是同样适用于其他类似的OO技术平台,这些技术点可能称不上完整的技术,但是它是经验的总结,是掉过多少坑之后的觉醒,所以有必要花几分钟时间记住它,在真实的项目开发中你就知道是多么的有帮助.好了,废话不说了,进入主题. 我们在开发服务时为了调试方便会在本地进行一个基本的模块测试,你也可以认为是集…
最近自己趁业余时间做的flash小游戏已经开发得差不多了,准备再完善下ui及数值后,投放到国外flash游戏站.期间也萌生想法,想把游戏拓展到手机平台.这两天尝试了下,除去要接入ane接口的工作,小游戏本身不用做任何改动就可以迁移到android和ios手机平台.只是在手机上,游戏的掉帧情况非常严重,远达不到pc上的体验效果.看来做flash移动游戏,不用starling框架是不行的.打算这几天学习下starling,对项目进行改造. 基于Starling移动项目开发准备工作 转自: Starl…
用户识别APP项目开发计划书        项目介绍: 用户识别APP,通过在有限时间内引导用户A交互,提取用户的行为特征,然后将APP交给用户X(可能是A也可能是陌生人),在1分钟内引导X交互,判断X是A本人还是陌生人.     业务场景: 智能手机越来越普及,只要带着手机,购物.付款.转账得心应手,但安全问题也随之而来.为了保证安全,很多APP要求用户设置复杂密码,而且建议为不同APP设置不同的密码,着实考验记忆力.而且口令.手势密码一旦泄露,任何人都可以登录,也存在安全隐患. 但是人体有很…
第九章 企业项目开发--分布式缓存Redis(1) 注意:本章代码将会建立在上一章的代码基础上,上一章链接<第八章 企业项目开发--分布式缓存memcached> 1.为什么用Redis 1.1.为什么用分布式缓存(或者说本地缓存存在的问题)? 见<第八章 企业项目开发--分布式缓存memcached> 1.2.有了memcached,为什么还要用redis? 见<第一章 常用的缓存技术> 2.代码实现 2.1.ssmm0 pom.xml 只在dev环境下添加了以下代码…