享元模式FlyweightPattern(转)】的更多相关文章

解释一下概念:也就是说在一个系统中如果有多个相同的对象,那么只共享一份就可以了,不必每个都去实例化一个对象.比如说一个文本系统,每个字母定一个对象,那么大小写字母一共就是52个,那么就要定义52个对象.如果有一个1M的文本,那么字母是何其的多,如果每个字母都定义一个对象那么内存早就爆了.那么如果要是每个字母都共享一个对象,那么就大大节约了资源. 在Flyweight模式中,由于要产生各种各样的对象,所以在Flyweight(享元)模式中常出现Factory模式.Flyweight的内部状态是用来…
享元模式的理解: 享元模式的定义:运用共享技术支持大量细粒度对象的复用: Flyweight Pattern Definition:Use sharing to support large numbers of fine-grained efficiently. 享元模式关键词:大量.细粒度.复用.享元池.享元工厂: 当系统中存在大量的细粒度的相同或相似对象时,可以使用享元模式: 享元模式通过共享技术,实现相同或相似对象的重复利用: 享元的字面理解:享也就是分享共享的意思,元就是共享的元素.对象…
享元模式(Flyweight Pattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能.这种类型的设计模式属于结构型模式,它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式…
import java.util.Hashtable; /** * 享元模式 * @author TMAC-J * 享元模式一般和工厂模式一起使用,但此处为了更好说明,只用享元模式 * 定义:享元模式针对于是一种以时间来切换空间的方式,其公用同一实例,线程池,string都是其应用 */ public class FlyweightPattern { public class Flyweight{ private Hashtable<String, Object> objs = new Has…
当频繁地从数据源读取数据时,读出的内容存在重复,那么需要使用享元模式(Flyweight)来提高内存效率,Flyweight模式将节省更多空间,共享的Flyweight越多,空间节省越大. 1.享元模式简介 1.1>.定义 享元模式(Flyweight)的存在是为了避免大量拥有相同内容的小类的开销(如内存开销),使大家共享一个类. 1.2>.使用频率   低 2.享元模式结构 2.1>.结构图 2.2>.参与者 享元模式参与者: ◊ Flyweight:声明一个接口,通过这个接口f…
用途 享元模式 (Flyweight) 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 享元模式是一种结构型模式. 结构…
模式动机 面向对象技术可以很好地解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致运行代价过高,带来性能下降等问题.享元模式正是为解决这一类问题而诞生的.享元模式通过共享技术实现相同或相似对象的重用. 在享元模式中可以共享的相同内容称为内部状态(Intrinsic State),而那些需要外部环境来设置的不能共享的内容称为外部状态(Extrinsic State),由于区分了内部状态和外部状态,因此可以通过设置不同的外部状态使得相同的对象可以具有…
1      模式简介 当系统中存在大量对象时,非常容易造成内存溢出.为了解决这个问题,我们把这些对象中共有的部分抽象出来,如果有相同的业务请求,则直接返回在内存中已有的对象,避免重新创建,这就是享元模式. 享元模式(FlyweightPattern)主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能,即它提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式.享元模式尝试重用现有的同类对象,如果未找到匹配的对象,则创建新对象. 例如,JAVA中的String使用的就是享元模式: public c…
原理: 代码清单: BigChar public class BigChar { //字符名称 private char charname; //大型字符 # . \n 组成 private String fontdata; public BigChar(char charname){ this.charname = charname; try{ BufferedReader reader = new BufferedReader(new FileReader("d:/"+charna…
一,什么是享元模式? 享元模式(Flyweight Pattern):采用共享技术来避免大量拥有相同内容对象的开销,主要用于减少创建对象的数量,以减少内存占用和提高性能 1,根本的思路就是对象的重用2,根本的实现逻辑就是简单工厂+静态缓存 二,如下代码 using System; using System.Collections.Generic; using System.Linq; using System.Text; using System.Threading.Tasks; using s…
(使用共享对象可有效地支持大量的细粒度的对象.) 假设开发一个围棋程序,围棋程序的围棋的棋子包含了颜色.大小.位置等信息.在定义一个棋盘容器来存放这些棋子. 我们可以发现,棋盘的成员变量包含了一个棋子所有的属性,我们需要为每一个颜色大小开辟内存来储存这些信息,而一盘棋需要上百个棋子,这种实现方法占得空间太大了. 我们可以发现棋子的颜色形状等信息都是相同的,我们称这些是可以共享的属于内在的属性,还有位置信息无法共享称为外在属性 因此,可以这样设计,只需定义两颗棋子对象,一颗黑棋与一颗白棋,者两个对…
前面在写到多线程的文章的时候,一直想写一篇关于线程池等一系列的文章,做一下记录,本篇博客记录一下设计模式中享元模式的设计思想,以及使用享元模式的实现案例——线程池,以及线程池的简化版——任务(tesk) 享元模式 在软件开发过程中,如果我们需要重复使用某个对象的时候,重复的去new这样一个对象,我们在内存中就会多次的去申请内存空间了,这样,可能会出现内存使用越来越多的情况. 如果让我们解决这个问题,会不会这样想:“既然是同一个对象,能不能只创建一个对象,然后下次需要再创建这个对象的时候,让它直接…
一.引言 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的. 二.享元模式的详细介绍 在前面说了,享元模式可以解决上面的问题了,在介绍享元模式之前,让我们先要分析下如果去解决上面那个问题,上面的问题就是重复创建了同一个对象,如果让我们去解决这个问题肯定会这样想:“既然都是同一个…
一.享元模式 在一个系统中如果有多个相同的对象,这些对象有部分状态是可以共享的,我们运用共享技术就能有效地支持大量细粒度的对象. 二.例子 举个围棋的例子,围棋的棋盘共有361格,即可放361个棋子.现在要实现一个围棋程序,该怎么办呢?首先要考虑的是棋子棋盘的实现,可以定义一个棋子的类,成员变量包括棋子的颜色.形状.位置等信息,另外再定义一个棋盘的类,成员变量中有个容器,用于存放棋子的对象. (1)未采用享元模式的实现 //棋子颜色 enum PieceColor {BLACK, WHITE};…
有个问题: Integer i1 = 12; Integer i2 = 12; System.out.println(i1 == i2);//输出true Integer i1 = 130; Integer i2 = 130; System.out.println(i1 == i2);//输出false 为什么第一个输出true,第二个输出false?答案:数字大小在一个字节内,-128~127之间,重复创建并不会产生新对象.一旦数字超出一个字节,则会创建新的对象.因为小的数字会经常使用,将经常…
Flyweight(享元模式) 定义 GOF:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. GOF的定义比较专业化,通俗来说,当你有大量相似的实例时,你把其中相同的实例取出来共享. 例子 在你的游戏场景中,你需要用到多种地形,比如草地(Grass).山脉(Hill).河流(River)等,如下所示: 地形的类设计如下: public class Terrain { private Texture tex; private int moveCost; //玩家移动速度损耗 public Terrain…
在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的. 一. 享元(Flyweight)模式 在前面说了,享元模式可以解决上面的问题了,在介绍享元模式之前,让我们先要分析下如果去解决上面那个问题,上面的问题就是重复创建了同一个对象,如果让我们去解决这个问题肯定会这样想:“既然都是同…
享元模式笔记  运用共享技术有效的支持大量的细粒度对象,避免对象间拥有相同内容造成多余的开销  享元模式主要还是对其数据.方法共享分离,它将数据和方法分成内部数据.内部方法和外部数据.外部方法.  内部方法与内部数据指的是相似或者共有的数据和方法,所以将这部分提取出来减少开销,以提高性能.  demo实例 实现翻页需求: 测试数据用一个数据数组.享元对象 //创建div元素的方法,只创建规定div元素对象,并对div元素对象共享 var FlyWeight = function(){ var c…
意图 0 适用性 1 结构 2 实现 3 效果 4 参考 5 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 适用性 当以下情况都成立时使用: 一个程序使用了大量的对象 完全由于使用大量对象造成很大存储开销 对象的大多数状态都可以变为外部状态 如果删除对象的外部状态,那么可以用相对较少的共享对象取代很多组对象 应用程序不依赖对象标识 结构 以下摘自参考1 享元模式采用一个共享来避免大量拥有相同内容对象的开销.这种开销最常见.最直观的就是内存的损耗.享元对象能做到共享的关键是区分内蕴状态(Inte…
flyweight 享元模式(对象结构型) Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即"蝇量级"或"雨量级",这里选择使用"享元模式"的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 意图 运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象.关键字:对象共享 动机 Flyweight模式描述了如何共享对象,降低内存消耗和运行开销.Flyweight是一个共享对象,对象有内部状态和外部状态. 内…
一.模式解析 Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. 享元模式:主要为了在创建对象时,对共有对象以缓存的方式进行保存,对外部对象进行单独创建 模式要点: 1.享元模式中的对象分为两部分:共性部分和个性化部分,共性部分就是每个对象都一致的或者多个对象可以共享的部分,个性化部分指差异比较大,每个类均不同的部分 2.共性部分的抽象就是此模…
一.引言 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候,如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了,这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题,下面具体看看享元模式是如何去解决这个问题的. 二.享元模式的详细介绍 在前面说了,享元模式可以解决上面的问题了,在介绍享元模式之前,让我们先要分析下如果去解决上面那个问题,上面的问题就是重复创建了同一个对象,如果让我们去解决这个问题肯定会这样想:“既然都是同一个…
Flyweight享元模式 作用:运用共享技术有效地支持大量细粒度的对象. 内部状态intrinsic和外部状态extrinsic: 1)Flyweight模式中,最重要的是将对象分解成intrinsic和extrinsic两部分. 2)内部状态:在享元对象内部并且不会随环境改变而改变的共享部分,可以称为是享元对象的内部状态 3)外部状态:而随环境改变而改变的,取决于应用环境,或是实时数据,这些不可以共享的东西就是外部状态了. 4)内部状态和外部状态之间的区别: 在Flyweight模式应用中,…
四个轮子,一个方向盘,有刹车,油门,车窗,这些词首先让人联想到的就是一辆汽车.的确,这些都是是一辆车的最基本特征,或者是属性,我们把词语抽象出来,而听到这些词语的人把他们想象陈一辆汽车.在代码里面也是这样的,为了将所有的车辆统一描述,我们将车的特征抽象出来,作为一个理念,就像柏拉图说的那样,接下来,我们要这个理念描绘他,让人来认识.这也就是程序中的实例化: function Car() { this.lunzi = 4; this.shache = 1; }//js中没有类概念,但是我们可以模拟…
定义: 运用共享技术对大量细粒度对象的复用,这要求这些对象都很相似,状态变化很小.将这些对象的内部状态和外部状态进行区分,对于内部状态相同的只存储一个对象,而对不同的外部状态则采用不同的操作. 结构图: Flyweight:抽象享元类,通常是一个接口或者是抽象类.其中定义了具体享元类的公用方法,包括向外提供内部状态数据展示的方法和设置外部数据状态. ConcreteFlyweight:具体享元类,实现了抽象享元类定义的方法,为内部状态提供了存储空间,并对外部状态作出交互. UnsharedCon…
享元模式 在JavaScript中,浏览器特别是移动端的浏览器分配的内存很有限,如何节省内存就成了一件非常有意义的事情.节省内存的一个有效方法是减少对象的数量. 享元模式(Flyweight),运行共享技术有效地支持大量细粒度的对象,避免大量拥有相同内容的小类的开销(如耗费内存),使大家共享一个类(元类). 享元模式可以避免大量非常相似类的开销,在程序设计中,有时需要生产大量细粒度的类实例来表示数据,如果能发现这些实例除了几个参数以外,开销基本相同的话,就可以大幅度较少需要实例化的类的数量.如果…
享元模式说明 定义:用于解决一个系统大量细粒度对象的共享问题: 关健词:分离跟共享: 说明: 享元模式分单纯(共享)享元模式,以及组合(不共享)享元模式,有共享跟不共享之分:单纯享元模式,只包含共享的状态,可共享状态是不可变,不可修改的,这是享元的内部状态:当然有外部状态就有外部状态,外部状态是可变的,不被共享,这个外部状态由客户端来管理,是可变化的:外部状态与内部状态是独立分开的,外部状态一般作为参数传入享元对象内,但不会影响内部状态的值:外部状态,一用用于获取共享的享元对象,或多或少与内部状…
using System; using System.Collections; namespace ConsoleApplication5 { class Program { /// <summary> /// 在软件开发过程,如果我们需要重复使用某个对象的时候, /// 如果我们重复地使用new创建这个对象的话,这样我们在内存就需要多次地去申请内存空间了, /// 这样可能会出现内存使用越来越多的情况,这样的问题是非常严重,然而享元模式可以解决这个问题, /// 下面具体看看享元模式是如何去…
原创文章,同步发自作者个人博客 http://www.jasongj.com/design_pattern/flyweight/.转载请注明出处 享元模式介绍 享元模式适用场景 面向对象技术可以很好的解决一些灵活性或可扩展性问题,但在很多情况下需要在系统中增加类和对象的个数.当对象数量太多时,将导致对象创建及垃圾回收的代价过高,造成性能下降等问题.享元模式通过共享相同或者相似的细粒度对象解决了这一类问题. 享元模式定义 享元模式(Flyweight Pattern),又称轻量级模式(这也是其英文…
在阎宏博士的<JAVA与模式>一书中开头是这样描述享元(Flyweight)模式的: Flyweight在拳击比赛中指最轻量级,即“蝇量级”或“雨量级”,这里选择使用“享元模式”的意译,是因为这样更能反映模式的用意.享元模式是对象的结构模式.享元模式以共享的方式高效地支持大量的细粒度对象. Java中的String类型 在JAVA语言中,String类型就是使用了享元模式.String对象是final类型,对象一旦创建就不可改变.在JAVA中字符串常量都是存在常量池中的,JAVA会确保一个字符…