大家对于UIViewController的生命周期都相当了解了.但是对于继承UIView的子类能做什么,却很少有文章介绍的. 1.  -initWithFrame:(CGRect)rect是view指定的初始化方法.如果要继承UIView 的初始化就需要直接或间接的调用这个方法. 具体使用如下: - (instancetype)initWithFrame:(CGRect)frame{    self = [super initWithFrame:frame];    if (self) {   …
转载自:https://nezha.gitbooks.io/ios-developmentarticles/content/UIView%E7%9A%84drawRect%E9%87%8D%E7%BB%98.html 有了view的子类,只要重载一个方法drawRect -(void)drawRect:(CGRect)aRect; 它的参数是个矩形,这个矩形就是你要重绘的区域,你可以忽略参数,它只是为了性能优化,只在固定的区域绘图. 注意!!! 永远不要去调用drawRect,因为drawRec…
最近在看Core Animation , 今天来谈谈CALayer 和 UIView 中的重绘的一些认识: 我们都知道UIView里面有个成员layer,利用这个这个layer我们可以设置一些圆角,阴影什么的,或者 self.view.layer.contents = (__bridge id)([UIImage imageNamed:@"calayer_bg"].CGImage); 在这里我就不过多的阐述UIView和CALayer的异同了. 创建一个CALayer的一个子类Cust…
swing容器继承重绘问题解决   以JPanel为例,继承JPanel,想动态为器更换背景,这就涉及到重绘问题.一下是本人重写代码: package ui; import java.awt.Graphics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.Image; import java.awt.Rectangle; import java.awt.TexturePaint; import java.awt.image.BufferedImage;…
最近项目中使用到echarts的树操作,对其中几点注意事项进行下总结. 效果图: 1.基础配置 options的配置如下: { tooltip: { trigger: 'item', triggerOn: 'mousemove' }, series: [ { type: 'tree', data: data, orient: 'TB', symbolSize: 20, label: { normal: { position: 'left', verticalAlign: 'middle', al…
核心思想:由于Windows窗体每次都会重绘其窗体背景,所以我们可以通过拦截窗体重绘背景的消息(WM_ERASEBKGND),并自定义方法来实现重绘窗体背景.通过TImage组件也可以实现,但是重写WM_ERASEBKGND消息的效率更高一些,所以还是推荐使用这种方法. (2)声明重绘背景消息响应函数 void fastcall OnWMEraseBkgnd(TWMEraseBkgnd& Msg);  (3)添加消息映射 BEGIN_MESSAGE_MAP //拦截重画背景的事件 MESSAGE…
我们继续之前的 Hypnosister 应用,当用户开始触摸的时候,圆形的颜色会改变. 首先,在 JXHypnosisView 头文件中声明一个属性,用来表示圆形的颜色. #import "JXHypnosisView.h" @interface JXHypnosisView () /** 颜色 */ @property (nonatomic,strong) UIColor * circleColor; @end @implementation JXHypnosisView - (in…
*:first-child { margin-top: 0 !important; } body > *:last-child { margin-bottom: 0 !important; } a { color: #4183C4; } a.absent { color: #cc0000; } a.anchor { display: block; padding-left: 30px; margin-left: -30px; cursor: pointer; position: absolute…
本文转载自:http://blog.csdn.net/conmajia/article/details/7596718 作者:野比 (conmajia@gmail.com) 时间:May, 2012 封面图片为野比原创,请勿未经允许私自引用 #1-1 嗯,各位,又是我,生物钟颠倒的家伙. 今天我要山寨的是大名鼎鼎的Apple,传说中的「被山寨之王」. 没错,都被我山寨好几次了. 说起Apple,相信大家对他家的各种产品,不管他软还是硬,都有相当的好感. 最近Apple把自家的Web浏览器Safa…
    一  属性 UITextField * myTextField = [[UITextField alloc] initWithFrame:CGRectMake(50, 100, 200, 50)]; myTextField.backgroundColor = [UIColor clearColor]; //简单设置textField的边缘样式 myTextField.borderStyle = UITextBorderStyleRoundedRect; //占位显示的内容(水印) myT…
如何使用iPhone进行绘图.重绘操作iPhone的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图. 下面先说明一下绘图,比如,你想绘制一个方块,你需要写一个类来扩展UIView并在drawRect方法中填入如下代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect {      // Drawing code.     …
//知识点,CALayer的重绘,-(void)drawLayer:(CALayer *)layer inContext:(CGContextRef)ctx 方法,CALayer的渐变色.多个CALayer重绘的方法. //本例是一个,ViewController类,没有继承任何delegate, 也就是说下边的ca1,ca2,ca3的delegate直接设置为self,不用继承像<UITextFieldDelegate>这样的委托.CALyer好像没有委托,直接用就是了.不用搞清楚,直接写就…
计算视图大小的过程(Measure) 视图大小,准确的来说应该是指视图的布局大小:我们在layout.xml中为每个UI控件设置的layout_width/layout_height两个属性被用来设置父视图给当前视图分配的“窗口”大小,为了开发的方便和对不同屏幕分辨率的兼容适配对这两个参数的赋值一般都使用相对值(也可以使用具体值,比如100dp),比如WRAP_CONTENT/MATCH_PARENT,在代码中用常量-2/-1表示:计算视图布局大小的过程本质上就是把视图布局时使用的“相对值”转换…
博客首页:http://www.cnblogs.com/kezhuang/p/关于Activity的contentView的构建过程,我在我的博客中已经分析过了,不了解的可以去看一下<[Android FrameWork 6.0源码学习] Window窗口类分析>本章博客是接着上边那篇博客分析,目的是为了引出分析ViewRootImpl这个类.现在只是分析完了Window和ActivityThread的调用过程从ActivityThread到WindowManager再到ViewRootImp…
博客首页:http://www.cnblogs.com/kezhuang/p/ 关于Activity的contentView的构建过程,我在我的博客中已经分析过了,不了解的可以去看一下 <[Android FrameWork 6.0源码学习] Window窗口类分析> 本章博客是接着上边那篇博客分析,目的是为了引出分析ViewRootImpl这个类.现在只是分析完了Window和ActivityThread的调用过程 从ActivityThread到WindowManager再到ViewRoo…
PS: 该篇博客已经deprecated,不再维护.详情请參见  站在源代码的肩膀上全解Scroller工作机制  http://blog.csdn.net/lfdfhl/article/details/53143114 MainActivity例如以下: package cc.ww; import android.os.Bundle; import android.widget.ImageView; import android.widget.ImageView.ScaleType; impo…
Phone重绘机制drawRect 如何使用iPhone进行绘图.重绘操作iPhone的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图. 下面先说明一下绘图,比如,你想绘制一个方块,你需要写一个类来扩展UIView并在drawRect方法中填入如下代码: - (void)drawRect:(CGRect)rect {      //…
iOS View布局重绘机制相关方法 布局 - (void)layoutSubviews - (void)layoutIfNeeded- (void)setNeedsLayout —————————————————————————————— 重绘 - (void)drawRect - (void)setNeedsDisplay -  (void)setNeedsDisplayInRect:(CGRect)invalidRect —————————————————————————————— - (…
iOS的绘图操作是在UIView类的drawRect方法中完成的,所以如果我们要想在一个UIView中绘图,需要写一个扩展UIView 的类,并重写drawRect方法,在这里进行绘图操作,程序会自动调用此方法进行绘图.下面先说明一下绘图,比如,你想绘制一个方块,你需要写一个类来扩展UIView并在drawRect方法中填入如下代码:- (void)drawRect:(CGRect)rect {      // Drawing code.      //获得处理的上下文        CGCon…
在工作中需要做一个伸缩控件,这个自定义控件继承于Panel.这个伸缩控件分为两个部分,头部是一个自定义组件,伸缩控件的背景为灰色,头部背景要求白色.伸缩控件在点击按钮时会重绘,同时他内部的控件也会重绘,这样就导致伸缩时界面会闪烁. 设置双缓存不能满足要求. 有一个解决方案的思路是使得某个控件的绘制背景图方法(OnPaintBackground方法)直接放回,不调用基类的该方法,同时重写绘制方法(OnPaint方法)用图片一次性绘制到背景.要求设置背景图片. /// <summary> ///…
最近项目排期不紧,于是看了一下之前看了好久也没看明白的chrome调试工具的timeline.但是很遗憾,虽然大概懂了每一项是做什么的,但是用起来并不能得心应手.所以今天的重点不是timeline,而是我在看timeline的时候发现的reflow.reflow,回流.什么是回流呢?看了好多文章都提到回流与重绘会影响页面性能,每次这两个都会被同时提及,关系就好像KFC边上一定会有MC一样亲密的让人摸不到头脑.然后看了许多资料之后终于有了自己的认知,先列出我的参考文章 http://www.stu…
转载请注明出处:http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/17045157 在前面一篇文章中,我带着大家一起从源码的层面上分析了视图的绘制流程,了解了视图绘制流程中onMeasure.onLayout.onDraw这三个最重要步骤的工作原理,那么今天我们将继续对View进行深入探究,学习一下视图状态以及重绘方面的知识.如果你还没有看过我前面一篇文章,可以先去阅读 Android视图绘制流程完全解析,带你一步步深入了解View(二) . 相信…
浏览器下载完页面中的所有组件----HTML标记,Js,CSS,图片等之后会解析并生成两个内部数据结构: DOM树  -------- 表示页面结构 渲染树   -------- 表示DOM节点如何显示         DOM树中的每一个需要显示的节点在渲染树中至少存在一个对应的节点(隐藏的DOM元素在渲染树中没有对应的节点).       渲染树中的节点被称为“帧“或者”盒“,符合CSS模型的定义,理解页面元素为一个具体填充(padding),边距(marging),边框(borders)和位…
先回顾下前文高性能JavaScript DOM编程,主要提了两点优化,一是尽量减少DOM的访问,而把运算放在ECMAScript这一端,二是尽量缓存局部变量,比如length等等,最后介绍了两个新的API querySelector()以及querySelectorAll(),在做组合选择的时候可以大胆使用.而本文主要讲的是DOM编程可能最耗时的地方,重排和重绘. 1.什么是重排和重绘 浏览器下载完页面中的所有组件--HTML标记.JavaScript.CSS.图片之后会解析生成两个内部数据结构…
!自定义控件式需要实现AttrbuteSet   可在xml文件中配置略过创建该对象 普通的View只能在主线程中绘制界面,适用于简单的被动绘制 SurfaceView则可以在新线程中绘制界面,不会阻塞主线程,适用于需要不停主动重绘的界面 xml布局代码 <RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.androi…
在上一篇随笔中,添加关闭按钮是可以实现 ,但细心一点就会发现,每次关闭一个选项卡,tableControl都会自动跳到第一个页面,显然 这不是我们想要的,为此,我修改了部分的代码.除此之外,我还添加了一些两个新的方法,用于创建新的tablePage.以下是我实现 的类 #region 重绘tablecontrol的类(添加关闭页面功能),ablepage的创建,以及窗体的附加 public class DrawTabControl { TabControl tabControl1 = null;…
C# 重绘tabControl,添加关闭按钮(页签) 调用方法 参数: /// <summary> /// 初始化 /// </summary> /// <param name="tabcontrol">TacControl控件</param> /// <param name="fo">主程序this.Font</param> DrawTabControl dtc=new DrawTabCont…
相 信大家在平时使用View的时候都会发现它是有状态的,比如说有一个按钮,普通状态下是一种效果,但是当手指按下的时候就会变成另外一种效果,这样才会给 人产生一种点击了按钮的感觉.当然了,这种效果相信几乎所有的Android程序员都知道该如何实现,但是我们既然是深入了解View,那么自然也应该知 道它背后的实现原理应该是什么样的,今天就让我们来一起探究一下吧. 一.视图状态 视图状态的种类非常多,一共有十几种类型,不过多数情况下我们只会使用到其中的几种,因此这里我们也就只去分析最常用的几种视图状态…
一.浏览器渲染页过程描述   1.浏览器解析html源码,然后创建一个DOM树. 在DOM树中,每一个HTML标签都有一个对应的节点(元素节点),并且每一个文本也都有一个对应的节点(文本节点). DOM树的根节点就是documentElement,对应的是html标签. 2.浏览器解析CSS代码,计算出最终的样式数据. 对CSS代码中非法的语法它会直接忽略掉. 解析CSS的时候会按照如下顺序来定义优先级:浏览器默认设置,用户设置,外联样式,内联样式,html中的style(嵌在标签中的行间样式)…
之前有学MFC的同学告诉我觉得Windows的控件重绘难以理解,就算重绘成功了还是有些地方不明白,我觉得可能很多人都有这样的问题,在这里我从Windows窗体的最基本原理来讲解,如果你有类似的疑惑希望这篇文章可以帮你解惑. 1.Windows窗体原理 首先,如果看过Win32 SDK编程的都知道Windows的三大核心系统:负责窗口对象产生和消息分发的USER模块,负责图像显示绘制的GDI模块,负责内存.进程.IO管理的KERNEL模块.试想象一下如何在一个像素阵列上产生窗口对象,其实就是使用G…