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IOS QuartzCore核心动画框架 核心动画框架 使用核心动画需要引入的框架:#import CALayer: CoreAnimation CALayer就是UIView上的图层,很多的CALayer组成了UIView. CALayer与UIView是两个完全不同的类 UIView动画就是简单动画,可以实现改变,偏移,形变,翻转,旋转,翻页 QuartzCore.framework: CAAnimation: CAAnimationGroup: 并行动画 CATransition: CAP…
iOS学习——核心动画 1.什么是核心动画 Core Animation(核心动画)是一组功能强大.效果华丽的动画API,无论在iOS系统或者在你开发的App中,都有大量应用.核心动画所在的位置如下图所示,可以看到,核心动画位于UIKit的下一层,相比UIView动画,它可以实现更复杂的动画效果. 核心动画作用在CALayer(Core animation layer)上,CALayer的概念.作用以及layer与UIView的区别在上一篇文章中有详细的描述,想了解的朋友可以参见 iOS学习——…
iOS学习——核心动画之Layer基础 1.CALayer是什么? CALayer我们又称它叫做层.在每个UIView内部都有一个layer这样一个属性,UIView之所以能够显示,就是因为它里面有这个layer才具有显示的功能.我们可以通过操作CALayer对象,可以很方便地调整UIView的一些外观属性,可以给UIView设置阴影,圆角,边框等等... 2.如何操作layer改变UIView外观? 2.1 设置阴影 //默认图层是有阴影的, 只不过,是透明的 _RedView.layer.s…
核心动画的详解介绍:CAAnimation(抽象类)   1.核心动画基本概念 Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍! 使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> ,在iOS7中不需要   2.动画分类 基本动画    CABasicAnimation 关键帧动画  CAKeyframeAnimation 动画组     CAAnimatio…
  Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍.也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能. Core Animation可以用在Mac OS X和iOS平台. Core Animation的动画执行过程都是在后台操作的,不会阻塞主线程. 要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView. CALayer与UIView的关系 在iOS中,你能看得见摸得着的东西…
一.核心动画 l 核心动画基本概念 l 基本动画 l 关键帧动画 l 动画组 l 转场动画 l Core Animation是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍! l 使用它需要先添加QuartzCore.framework和引入对应的框架<QuartzCore/QuartzCore.h> l 开发步骤: 初始化一个动画对象(CAAnimation)并设置一些动画相关属性 CALayer中很多属性都可以通过CAAnimation实现动画效果,包括:…
基本动画,是CAPropertyAnimation的子类 属性说明: fromValue:keyPath相应属性的初始值 toValue:keyPath相应属性的结束值 动画过程说明: 随着动画的进行,在长度为duration的持续时间内,keyPath相应属性的值从fromValue渐渐地变为toValue keyPath内容是CALayer的可动画Animatable属性 如果fillMode=kCAFillModeForwards同时removedOnComletion=NO,那么在动画执…
核心动画类:CAAnimation.CAPropertyAnimation.CABasicAnimation.CAKeyframeAnimation.CATransition.CAAnimationGroup   父类:CAAnimation(抽象类) CAAnimation直接子类:CAPropertyAnimation(抽象类),CATransition(转场动画),CAAnimationGroup(动画数组) CAPropertyAnimation直接子类:CABasicAnimation…
核心动画可以让View旋转,缩放,平移(主要是操作View的layer(层)属性)但是核心动画改变的位置不是真实的位置,一切都是假象所以有时候要用到其他动画,如UIView本来封装的动画,还有定时器 // 实现图片360°旋转 CABasicAnimation* rotationAnimation; rotationAnimation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"transform.rotation.z"]; rotationA…
.将动画的所有方法封装到一个类里面 MyCAHelper.h #import <Foundation/Foundation.h> #import <QuartzCore/QuartzCore.h> #define kCAHelperAlphaAnimation @"opacity"; // 淡入淡出动画 #define kCAHelperScaleAnimation @"transform.scale"; // 比例缩放动画 #define…