#1080 : 更为复杂的买卖房屋姿势 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Hi和小Ho都是游戏迷,“模拟都市”是他们非常喜欢的一个游戏,在这个游戏里面他们可以化身上帝模式,买卖房产. 在这个游戏里,会不断的发生如下两种事件:一种是房屋自发的涨价或者降价,而另一种是政府有关部门针对房价的硬性调控.房价的变化自然影响到小Hi和小Ho的决策,所以他们希望能够知道任意时刻某个街道中所有房屋的房价总和是多少——但是很不幸的,游戏本身并不提供这样的计算.不过这难…
题意: 有编号为0~n的n+1个房屋,给出每个房屋的起始价格,随后给出m种修改,每次修改都要进行输出所有房屋的价格总和.修改有两种方式:(1)政府调控,编号L~R全置为同一价格(0)房屋自行涨跌,编号L~R的房屋价格全部涨/跌一部分. 思路: 只需要一个tag+浮动的价格就可以解决这个问题了.当tag=1时,表示需要对该节点的孩子进行修改.进行何种修改?看浮动价格flo是否为0,若为0,表示需要设置为同一价格,否则,表示价格需要涨跌.当先进行set后进行add时,按照set的方式下放即可:当先进…
#1080 : 更为复杂的买卖房屋姿势 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 小Hi和小Ho都是游戏迷,“模拟都市”是他们非常喜欢的一个游戏,在这个游戏里面他们可以化身上帝模式,买卖房产. 在这个游戏里,会不断的发生如下两种事件:一种是房屋自发的涨价或者降价,而另一种是政府有关部门针对房价的硬性调控.房价的变化自然影响到小Hi和小Ho的决策,所以他们希望能够知道任意时刻某个街道中所有房屋的房价总和是多少——但是很不幸的,游戏本身并不提供这样的计算.不过这难…
描述 小Hi和小Ho都是游戏迷,“模拟都市”是他们非常喜欢的一个游戏,在这个游戏里面他们可以化身上帝模式,买卖房产. 在这个游戏里,会不断的发生如下两种事件:一种是房屋自发的涨价或者降价,而另一种是政府有关部门针对房价的硬性调控.房价的变化自然影响到小Hi和小Ho的决策,所以他们希望能够知道任意时刻某个街道中所有房屋的房价总和是多少——但是很不幸的,游戏本身并不提供这样的计算.不过这难不倒小Hi和小Ho,他们将这个问题抽象了一下,成为了这样的问题: 小Hi和小Ho所关注的街道的长度为N米,从一端…
题目链接: hihocoder1080 题解思路: 题目中对区间改动有两个操作: 0   区间全部点添加v 1   区间全部点改为v easy想到应该使用到两个懒惰标记  一个记录替换  一个记录增减 但这里会涉及到一个顺序问题 ,这里就须要考虑到 懒惰标记传递的策略: 假设出现替换标记 就应该把增减标记覆盖 假设同区间出现多个增减标记 则须要将标记叠加 代码: #include<iostream> #include<cstdio> #include<cstring>…
思路: 线段树区间修改,需要使用两个懒标记set和add.处理好两个标记的优先级即可(set之前的set和add是没有作用的). 实现: #include <bits/stdc++.h> using namespace std; ; ], lazy_set[N << ], lazy_add[N << ], a[N], n, q; void build(int num, int l, int r) { if (l == r) { tree[num] = a[l]; ret…
#1034 : 毁灭者问题 时间限制:10000ms 单点时限:1000ms 内存限制:256MB 描述 在 Warcraft III 之冰封王座中,毁灭者是不死族打三本后期时的一个魔法飞行单位. 毁灭者的核心技能之一,叫做魔法吸收(Absorb Mana): 现在让我们来考虑下面的问题: 假设你拥有 n 个魔法单位,他们从左到有站在一行,编号从 1 到 n. 每个单位拥有三项属性: si: 初始法力. mi: 最大法力上限. ri: 每秒中法力回复速度. 现在你操纵一个毁灭者,有 m 个操作,…
题目链接:http://hihocoder.com/problemset/problem/1080 , 两种操作的线段树(区间更新). 这道题前一段时间一直卡着我,当时也是基础不扎实做不出来,今天又想了想其实还是比较简单的,也只能怪自己太弱了. 这道题坑就坑在是有两个操作:set和add,所以lazy标记数组就需要两个,但是有一点要考虑的是一个区间上set与add的先后关系——如果对于一个区间set和add标记同时存在,那么应该如果处理:一种情况set在add之前,那么就按照正常顺序来就可以了:…
先来介绍一下线段树. 线段树是一个把线段,或者说一个区间储存在二叉树中.如图所示的就是一棵线段树,它维护一个区间的和. 蓝色数字的是线段树的节点在数组中的位置,它表示的区间已经在图上标出,它的值就是这段区间的和. 比如说线段树1号节点表示[1,5]区间,它的值是13,也就是原数组1号位到5号位所有数字加起来的和. 不难发现线段树的下标有这样的性质: 1. 设一个节点的下号是o,那么它的左子树是o*2,右子树是o*2+1. 2. 线段树的大小是原数组的大小*2-1. 3. 线段树叶节点表示区间的长…
链接:http://codevs.cn/problem/1080/ 先用树状数组水一发,再用线段树水一发 树状数组代码:84ms #include<cstdio> #include<iostream> #include<algorithm> #include<math.h> #include<string.h> #include<vector> #include<queue> #include<iterator>…