WPF显示尺寸与设备无关问题】的更多相关文章

WPF单位 WPF窗口以及其中的所有元素都是用与设备无关的单位进行度量.一个与设备无关的单位被定义为1/96英寸.WPF程序统一用下面一个公式来定义物理单位尺寸: [ 物理单位尺寸(像素)] = [ 设备无关尺寸 ]*[ 系统DPI ] 我们知道标准的Windows的系统DPI是 96 dpi,这个时候物理单位就是1像素,一个40*40WPF单位的按钮,就是一个40*40像素的按钮. 但是本质上WPF的显示与显示设备有关,WPF的与设备无关的特性并不是说把WPF放到哪一个设备上显示尺寸都是一样的…
在正文开始之前需要介绍一个人:Sean Sexton. 来自明尼苏达双城的软件工程师.最为出色的是他维护了两个博客:2,000ThingsYou Should Know About C# 和 2,000 Things You Should Know About WPF .他以类似微博式的150字简短语言来每天更新一条WPF和C#重要又容易被遗忘的知识.很希望能够分享给大家. 本系列我不仅会翻译他的每一个tip,也会加入自己开发之中的看法和见解.本系列我希望自己也能和他一样坚持下来,每天的进步才能…
WPF从发布之日起,一直将“分辨率无关(resolution independence)”作为其亮点,声称使用WPF制作的用户界面在轻巧的Ultra-Mobile PC的屏幕上和在50英寸的电视机上都能很好地显示.微软之所以称WPF具备“分辨率无关”这一特性,主要是因为WPF的坐标单位设计成为以1/96英寸为一个逻辑像素单位,而不是与设备相关的像素单位. 但是微软本身对WPF“分辨率无关”这一特性没有作更多的具体解释,导致用户会产生很多误解. 误解之一 改变显示器的分辨率设置,同一个WPF的用户…
原文:论wpf的设备无关性 - 简书 WPF从发布之日起,一直将“分辨率无关(resolution independence)”作为其亮点,声称使用WPF制作的用户界面在轻巧的Ultra-Mobile PC的屏幕上和在50英寸的电视机上都能很好地显示.微软之所以称WPF具备“分辨率无关”这一特性,主要是因为WPF的坐标单位设计成为以1/96英寸为一个逻辑像素单位,而不是与设备相关的像素单位. 但是微软本身对WPF“分辨率无关”这一特性没有作更多的具体解释,导致用户会产生很多误解. 误解之一 改变…
第15章 设备相关位图_15.3 DIB和DDB的结合 15.3.1 从DIB创建DDB (1)hBitmap =CreateDIBitmap(…)——注意这名称会误导,实际上创建的是DDB 参数 说明 hdc 设备环境句柄,可以为NULL. pInfoHdr 指向DIB信息头的指针,即BITMAPINFOHEADER fInit 0或CBM_INIT.CBM_INIT指定用后面3个参数来初始化DDB中的像素位 pBits DIB像素位的指针 pInfo DIB信息指针,即BITMAPINFO(…
15.1 DIB文件格式(一种文件格式,扩展名为BMP) 15.1.1 OS/2风格的DIB 文件格式 字段 说明 文件头 (BITMAPFILEHEADER) 1.共14个字节 2.缩写建议用bmfh WORD  bfType 文件签名,表示位图文件,以0x4D42,即字母“BM”打头 DWORD bfSize 整个文件的大小(含文件头的大小).单位:字节 WORD  bfReserved1 以下这两个字段必须为0.鼠标指针文件,格式类似于DIB但这两个字段表示了“热点”的位置. WORD  …
设备无关图在windows上面就是一个扩展名为.bmp的文件.我们知道每一种文件都是一个二进制流,只是这个二进制流的开头几个字节是规定了文件的格式..bmp的文件格式如下 “其中信息头是windows3.0版本,扩展板,V4,V5几个版本” windows3.0该图的详细结构如下: 扩展板结构如下: V4: V5 是在V4的基础上增加了 •bv5ProfileData •bv5ProfileSize •bv5Reserved 为了理解清楚请看下图 该图的二进制数据 我们来分析一下…
设备无关位图即独立于设备的位图(DIB)与"Device-Dependent Bitmaps (DDB) 设备相关位图"相比,它不再依赖于具体的设备,从而更适合在不同的计算机之间传输和显示.它包含一个颜色表,颜色表描述像素值如何对应于RGB颜色值,其描述通过发光产生的颜色.因此,DIB可以在任何设备上实现适当的配色方案.DIB包含以下颜色和尺寸信息: 创建矩形图像的设备的颜色格式. 创建矩形图像的设备的分辨率. 创建图像的设备的调色板. 将红,绿,蓝(RGB)三元组映射到矩形图像中的像…
在 .NET Framework 4.7 以前,WPF 程序的触摸处理是基于操作系统组件但又自成一套的,这其实也为其各种各样的触摸失效问题埋下了伏笔.再加上它出现得比较早,触摸失效问题也变得更加难以解决.即便是 .NET Framework 4.7 以后也需要开发者手动开启 Pointer 消息,并且存在兼容性问题. 本文将通过解读 WPF 触摸部分的源码,分析 WPF 插拔设备触摸失效的问题.随后,会给微软报这个 Bug. 本文使用多种语言编写,请选择适合你阅读的语言: 通过解读 WPF 触摸…
15.2.1 探究DIB (1)DIB文件的结构 整个文件 紧凑DIB(整个文件除文件头) 文件头(File Header) 信息头(Information Header) 信息头(Information Header) 颜色表(Color Table) 颜色表(Color Table) 像素位(Pixel Bits) 像素位(Pixel Bits) 注意:①紧凑DIB在内存中是连续的,即整个DIB存在单个内存块中 ②DIB载入内存时,像素位与信息头可以分别存在两个内存块,即内存不连续. (2)…