http://blog.csdn.net/racehorse/article/details/6641623 引言 卡通着色可能是最简单的非真实模式shader.它使用很少的颜色,通常是几种色调(tone),因此不同色调之间是突变的效果.下图显示的就是我们试图达到的效果: 茶壶上的色调是通过角度的余弦值选择的,这个角度是指光线和面的法线之间的夹角角度.如果法线和光的夹角比较小,我们使用较亮的色调,随着夹角变大,逐步使用更暗的色调.换句话说,角度余弦值将决定色调的强度. 在本教程中,我们先介绍逐顶…