Unity学习(六)5.x依赖打包】的更多相关文章

http://blog.sina.com.cn/s/blog_89d90b7c0102w2ox.html unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了. 打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源目录和压缩类型 生成: 1.Assetbundle文件,加载时的首要文件,包含所有资源的依赖信息 2.每个文件对应一个.manifest,不用管他,但是可以打开查看他引用了哪些资源. 加载: 1…
unity5已经封装好了接口,所以依赖打包并没有那么神秘和复杂了. 打包: 1.定义好资源的assetBundleName 2.BuildPipeline.BuildAssetBundles,指定资源目录和压缩类型   生成: 1.Assetbundle文件,加载时的首要文件,包含所有资源的依赖信息 2.每个文件对应一个.manifest,不用管他,但是可以打开查看他引用了哪些资源.   加载: 1.获取AssetBundle文件 2.LoadAsset("AssetBundleManifest…
网络资源加载: string path ="file://"+ Application.streamingAssetsPath + "\\windows\\123"; string _path = "file://" + Application.streamingAssetsPath + "\\windows\\ziyuab"; using (WWW www = new WWW(path)) { yield return ww…
MVVM模式解析和在WPF中的实现(六) 用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息 系列目录: MVVM模式解析和在WPF中的实现(一)MVVM模式简介 MVVM模式解析和在WPF中的实现(二)数据绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(三)命令绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(四)事件绑定 MVVM模式解析和在WPF中的实现(五)View和ViewModel的通信 MVVM模式解析和在WPF中的实现(六)用依赖注入的方式配置ViewModel并注册消息 0x00 最初的想法…
目录            TweenMax动画库学习(一)            TweenMax动画库学习(二)            TweenMax动画库学习(三)            TweenMax动画库学习(四)            TweenMax动画库学习(五)              TweenMax动画库学习(六)  上一节我们主要聊了TweenMax动画库中的currentLabel():获取当前状态.getLabelAfter():获取下一个状态.getLabel…
学习rollup.js模块文件打包 一:rollup 是什么?Rollup 是一个 JavaScript 模块打包器,可以将小块代码编译成大块复杂的代码. webpack 和 Rollup 对比不同点: webpack支持在项目中使用对项目进行打包,webpack的核心功能包括 code-splitting(按需加载js)和 static assets(资源文件处理). rollup 适合使用在独立的js库中进行打包.但是目前还不支持 code-splitting 和 热更新,更趋向专注于构建分…
前言 进入一个领域,最直接有效的方法就是,寻找相关综述性文章,首先你需要对你入门的领域有个概括性的了解,这些包括: 1.主流的学习社区与网站. 2.该领域的知名大牛与热心分享的从业者. 3.如何有效的激励自己持续学习—主要是动手实践 因此,总结一下Unity相关学习资源,可能有些不足,欢迎大家指正修改,一起成长! 授人与鱼,不如授人与渔! 2019年Unity学习资源指南(本文相关资料下载) 视频预览介绍(感谢群友:F'(EX) 提供录制):bilibili视频地址链接 目录 一.Unity官方…
Vue学习六之axios.vuex.脚手架中组件传值   本节目录 一 axios的使用 二 vuex的使用 三 组件传值 四 xxx 五 xxx 六 xxx 七 xxx 八 xxx 一 axios的使用 Axios 是一个基于 promise 的 HTTP 库,可以用在浏览器和 node.js 中,promise是es6里面的用法. axios能做的事情:官网地址 从浏览器中创建 XMLHttpRequests 从 node.js 创建 http 请求 支持 Promise API 拦截请求和…
Hbase深入学习(六) ―― Java操作HBase 本文讲述如何用hbase shell命令和hbase java api对hbase服务器进行操作. 先看以下读取一行记录hbase是如何进行工作的,首先hbaseclient端会连接zookeeper qurom,例如hbase_config.set(“hbase.zookeeper.quorum”,”192.168.50.216”)).通过zookeeper组件client能获知哪个server管理root-region.那么client…
原文https://www.cnblogs.com/artech/p/net-core-di-07.html 包含服务注册信息的IServiceCollection对象最终被用来创建作为DI容器的IServiceProvider对象.服务注册就是创建出现相应的ServiceDescriptor对象并将其添加到指定IServiceCollection集合对象中的过程. 一.ServiceDescriptor 通过<依赖注入[6]: .NET Core DI编程体验>的实例演示我们知道作为DI容器…
原文https://www.cnblogs.com/artech/p/net-core-di-06.html 毫不夸张地说,整个ASP.NET Core框架是建立在一个依赖注入框架之上的,它在应用启动时构建请求处理管道过程中,以及利用该管道处理每个请求过程中使用到的服务对象均来源于DI容器.该DI容器不仅为ASP.NET Core框架提供必要的服务,同时作为了应用的服务提供者,依赖注入已经成为了ASP.NET Core应用基本的编程模式.在前面一系列的文章中,我们主要从理论层面讲述了依赖注入这种…
为了让读者朋友们能够对.NET Core DI框架的实现原理具有一个深刻而认识,我们采用与之类似的设计构架了一个名为Cat的DI框架.在上篇中我们介绍了Cat的基本编程模式,接下来我们就来聊聊Cat的设计和实现. 一.服务注册:ServiceRegistry 由于作为DI容器的Cat对象总是利用预先添加到服务注册来提供对应的服务实例,所以服务注册至关重要.如下所示的就是表示服务注册的ServiceRegistry的定义,它具有三个核心属性(ServiceType.Lifetime和Factory…
原文https://www.cnblogs.com/artech/p/net-core-di-04.html 本系列文章旨在剖析.NET Core的依赖注入框架的实现原理,到目前为止我们通过三篇文章从纯理论的角度对依赖注入进行了深入论述,为了让读者朋友能够更好地理解.NET Core的依赖注入框架的设计思想和实现原理,我们创建了一个简易版本的DI框架,也就是我们在前面文章中多次提及的Cat.我们会上下两篇来介绍这个被称为为Cat的DI框架,上篇介绍编程模型,下篇关注设计实现.[源代码从这里下载]…
原文:https://www.cnblogs.com/artech/p/net-core-di-03.html IoC主要体现了这样一种设计思想:通过将一组通用流程的控制权从应用转移到框架中以实现对流程的复用,并按照“好莱坞法则”实现应用程序的代码与框架之间的交互.我们可以采用若干设计模式以不同的方式实现IoC,比如我们在<依赖注入[2]: 基于IoC的设计模式>介绍的模板方法.工厂方法和抽象工厂,接下来我们介绍一种更为有价值的IoC模式,即依赖注入(DI:Dependency Injecti…
原文:https://www.cnblogs.com/artech/p/net-core-di-02.html 正如我们在<控制反转>提到过的,很多人将IoC理解为一种“面向对象的设计模式”,实际上IoC自身不仅与面向对象没有必然的联系,它也算不上是一种设计模式.一般来讲,设计模式提供了一种解决某种具体问题的方案,但是IoC既没有一个针对性的问题领域,其自身没有提供一种可实施的解决方案,所以我更加倾向于将IoC视为一种设计原则.实际上很多我们熟悉的设计模式背后采用了IoC原则,接下来我们就来介…
原文:https://www.cnblogs.com/artech/p/net-core-di-01.html 一.流程控制的反转 IoC的全名Inverse of Control,翻译成中文就是“控制反转”或者“控制倒置”.控制反转也好,控制倒置也罢,它体现的意思是控制权的转移,即原来控制权在A手中,现在需要B来接管.那么具体对于软件设计来说,IoC所谓的控制权的转移具有怎样的体现呢?要回答这个问题,就需要先了解IoC的C(Control)究竟指的是怎样一种控制.对于我们所在的任何一件事,不论…
Python依赖打包发布详细   http://www.cnblogs.com/mywolrd/p/4756005.html 将Python脚本打包成可执行文件   Python是一个脚本语言,被解释器解释执行.它的发布方式: .py文件:对于开源项目或者源码没那么重要的,直接提供源码,需要使用者自行安装Python并且安装依赖的各种库.(Python官方的各种安装包就是这样做的) .pyc文件:有些公司或个人因为机密或者各种原因,不愿意源码被运行者看到,可以使用pyc文件发布,pyc文件是Py…
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四> 基础API SVG 学习<五> SVG动画 SVG 学习<六> SVG的transform SVG 学习<七> SVG的路径——path(1)直线命令.弧线命令 SVG 学习<八> SVG的路径——path(2)贝塞尔曲线命令.光滑贝塞尔曲线命令 (转…
如何控制好多个线程相互之间的联系,不产生冲突和重复,这需要用到互斥对象,即:System.Threading 命名空间中的 Mutex 类. 我们可以把Mutex看作一个出租车,乘客看作线程.乘客首先等车,然后上车,最后下车.当一个乘客在车上时,其他乘客就只有等他下车以后才可以上车.而线程与Mutex对象的关系也正是如此,线程使用Mutex.WaitOne()方法等待Mutex对象被释放,如果它等待的Mutex对象被释放了,它就自动拥有这个对象,直到它调用Mutex.ReleaseMutex()…
http://blog.csdn.net/yerenyuan_pku/article/details/71904315 本文将手把手教你如何使用MyBatis整合Spring,这儿,我本人使用的MyBatis是MyBatis3.2.7这个版本,Spring是Spring4.1.3这个版本.读者只要学会这两个版本的框架整合之后,其他版本之间的整合就一通百通了. 整合思路 MyBatis整合Spring的思路如下: SqlSessionFactory对象应该放到spring容器中作为单例存在. 传统…
cesium 学习(六) 坐标转换 一.前言 在场景中,不管是二维还好还是三维也罢,只要涉及到空间概念都会提到坐标,坐标是让我们理解位置的一个非常有效的东西.有了坐标,我们能很快的确定位置相关关系,但是坐标有很多种,专业的说,坐标系有很多种,比如大地2000.北京54.西安80.WGS84.墨卡托投影坐标系……还有各个地方的地方坐标系.如果用北京54坐标带入到WGS84坐标中去使用,你会发现偏差的不说十万八千里也会让你怀疑人生! 所以我们需要坐标转换这个东西,把一个坐标系的坐标转换成另一个想要的…
Shell学习(六)--条件判断总结 [1]https://www.cnblogs.com/zhw-626/p/8528001.html [2]https://www.cnblogs.com/yizhinantian/p/3540114.html 通常用" [ ] "来表示条件测试.注意这里的空格很重要.要确保方括号的空格 一.文件判断 1.按照文件类型进行判断 测试选项 作用 -b 文件 判断文件是否为块设备文件并且存在 -c 文件 判断文件是否为字符设备文件并且存在 -d 文件 判…
Unity具体实现依赖注入包含构造函数注入.属性注入.方法注入,所谓注入相当赋值,下面一个一个来介绍 1:构造函数注入 1.1当类有多个构造函数时,可以通过InjectionConstructor特性来指定某个构造函数来解析注入对象. [InjectionConstructor] public Student(IClass _class,string name) { ToClass = _class; Name = name; } 1.2构造函数中IClass参数,如果IUnityContain…
理论不多说,网上,官方文档都有.  这里有一篇介绍很全面的文章:https://www.cnblogs.com/ybgame/p/3973177.html 示例和注意点记录一下,用到时以便查阅. 一.打包代码(Editor) 我所知道的,有两种打包方法:1.所有打包参数在代码里设置,完全代码控制:2.在编辑器中设置打包参数,代码简便 第一种: 在代码中指定bundle包名,指定包含在该bundle里的所有资源路径 [MenuItem("AssetsBundle/Build Bundle -- 代…
本文地址:http://blog.csdn.net/sushengmiyan/article/details/43272061 本文作者:sushengmiyan ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ struts2-core-2.3.20依赖的其他jar包. 如果启动的…
快速对齐摄像机 [选择摄像机-GameObject-Align With View] Game模板中显示的界面,就是摄像机拍摄后的画面 本次学习案例 添加一个地形,一个点光源,三个Cube   了解摄像机的几个常用属性 选中摄像机,然后在Inspector中,看到下图 Culling Mask:消隐遮罩 [显示哪些游戏对象,可以与层结合(层的概念在前面讲过了)] Field of View:视野 [摄像机离游戏对象的距离,距离小视野大,距离大视野小] Clipping Planes [剪裁屏幕,…
一.DI依赖注入 首先来介绍下Spring中有哪些注入方式? 我们先来思考 向一个类中传递数据的方式有几种? 普通方法(set方法) 构造方法 依赖注入描述了在容器中建立bean与bean之间的依赖关系的过程,如果bean运行需要的是数字或字符串呢? 引用类型 简单类型(基本数据类型与String) Spring就是基于上面这些知识点,为我们提供了两种注入方式,分别是: setter注入 简单类型 引用类型 构造器注入 简单类型 引用类型 依赖注入的方式已经介绍完,接下来挨个看下: 二.sett…
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;using UnityEditor; public class buildab { [MenuItem("Publish/Build Bundle")] public static void BuildBundle() { List<AssetBundleBuild> builds = new List<AssetBu…
不多说啥了,生活中都是各种阵痛与惊喜.最近在学习vue框架,刚写完一个小型的后台管理系统(https://github.com/michaelzhengzm/info-manager-systerm_ol),在这里做一个阶段性的小结: 一.构建项目与安装依赖 构建项目采用vue-cli脚手架搭建,npm.cnpm.vue-cli这些知识的基础,网上一大片一大片的,就不过多的描述了.难理解的是里面的配置文件,初学的时候确实费了很多劲,先不用去管太多的配置文件,这些主要是以后上线打包的一些配置问题.…
声明 本文欢迎转载,原文地址:http://www.cnblogs.com/DjlNet/p/7603642.html 序 同样的又是一个双11如期而至,淘宝/天猫实时数据显示,开场3分钟总交易额突破100亿元人民币,简直可怕!同时产生了新的支付峰值诞生:25.6万笔/秒,以及数据库处理峰值4200万次/秒,说这些不是再给某某打广告哈,只是感叹如今的技术和业务双向驱动所带来的巨大冲击力,完成了史上基本不可能的事情,相信这绝不是极限,因为中国女人的支付能力是木有上限一说的,开玩笑啦,哈哈哈,好了废…