uniwebview2.1使用 插件下载地址: http://download.csdn.net/detail/onafioo/9576200 示例 public class BrowserMgr { private static UniWebView _webView; static GameObject BrowserGo; public static void Open(string url){ if(!CheckURL(url)){ Debug.Log("[N]---browser ur…
private UnityPlayer mUnityPlayer;    @Override    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {        super.onCreate(savedInstanceState);        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);        mUnityPlayer = new UnityPlayer(this);      …
Unity 与 Android/iOS 交叉开发主要有两种方式,以 Android 为例,一是 Android 生成 jar 或者 aar 包,导入到 unity3d plugin/bin/ 目录下:二是 Unity 导出 Android 工程,在 Android Studio 中作为库继续开发.网上的教程几乎全是第一种方式,而本文主要分析第二种方式. 这种方式可以在移动端的 NativeApp 中以,库的形式集成已经写好的 Unity 工程,利用 Unity 游戏引擎便捷的开发手段进行跨平台开…
原地址:http://blog.csdn.net/u012085988/article/details/17436191 1.unity调android函数 AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"); AndroidJavaObject activity = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity…
本文主要是对unity中如何在Android和iOS中调用Native API进行介绍. 首先unity支持在C#中调用C++ dll,这样可以在Android和iOS中提供C++接口在unity中调用.利用这一特性,可以扩展unity的功能.例如集成和调用第三方库.同时为了满足对unity接口的一致性,可以考虑在android和iOS上提供相同的接口供C#调用. 这里列举以下两个例子. 1. 1. 以弹出一个覆盖部分屏幕的webview为例来说明如何从C#调用Native接口. 2. 2. 简…
紧接着<Tomcat单向Https验证搭建,亲自实现与主流浏览器.Android/iOS移动客户端安全通信>,此处演示下更安全的双向Https认证的通信机制,为了清晰明了,以下进行单独描述,你不需要去看<Tomcat单向Https验证搭建,亲自实现与主流浏览器.Android/iOS移动客户端安全通信>一样可以完全理解. 众所周知,iOS9已经开始在联网方面默认强制使用Https替换原来的Http请求了,虽然Http和Https各有各的优势,但是总得来说,到了现在这个安全的信息时代…
众所周知,iOS9已经开始在联网方面默认强制使用Https替换原来的Http请求了,虽然Http和Https各有各的优势,但是总得来说,到了现在这个安全的信息时代,开发者已经离不开Https了. 网上有很多搭建Https的教程,但是比较零散,Web浏览器端和移动端具体部署也不是特别明确,如果真的用于项目中,还需要折腾一番,本人直接来个项目级别的Demo. 双向Https验证参考:Tomcat双向Https验证搭建,亲自实现与主流浏览器.Android/iOS移动客户端超安全通信 在开始之前,我总…
unity我一直在用5.0以下的版本 昨天升级到了最新版本5.3.1 发现无法打android包,ios也不行 提示“No Android/IOS module loaded” 下面有个Module Manager按钮,点击发现然并卵 在网上查了一下资料,得到了答案 这是原文:http://answers.unity3d.com/questions/1109680/unity-53-module-manager-or-android-sdk-location-fo.html 大概意思就是说你需要…
Unity 发布到IOS的注意事项1.开发环境MAC环境:Xcode环境 7.2.1Unity环境:Unity5.32.基本说明首先,我说一下,这是我在对Unity发布到IOS的实际使用中,总结出来的经验!如果你想一次就发布成功,如果你想少走弯路,请仔细看我的说明.因为坑比较多!由于Unity发布到IOS,是以Xcode工程的形式发布到MAC中,所以,在发布的时候需要注意以下几点:1. 发布的工程,需要以真机进行调试(我发布的时候,选择发布unity到模拟器版本,发布后无法用模拟器运行)2. U…
http://blog.csdn.net/OnafioO/article/details/44903491 (这种没用,只是在手机看到画面而已) 手机安装unityRemote并运行,unity中设置[edit]→[Perferences],在External Tools中,设置Android SDK Location,连接usb后直接运行unity在手机上就能看到结果. 这种方法问题是使用这个unityRemote运行的结果和打包出来的apk运行结果未必一致, 不清楚使用profiler查看的…