原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第二十二章:四元数(QUATERNIONS) 学习目标 回顾复数,以及复数相乘如何在平面上表达旋转: 理解四元数以及它的运算: 理解单位四元数如何表达3D旋转: 学习如何转换旋转变量的表达: 学习如何对单位四元数线性差值,并且理解它等价于几何上的3D角度差值: 熟悉DirectX Math库中的四元数类和操作. 1 回顾复数 四元数可以看做是一个复数,所以我们先要回顾…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第十二章:几何着色器(The Geometry Shader) 代码工程地址: https://github.com/jiabaodan/Direct12BookReadingNotes 假设我们没有使用曲面细分阶段,几何着色器阶段就是在顶点着色器和像素着色器之间的一个可选的阶段.几何着色器输入的是基元,输出的是一个基元列表:假如我们绘制的是三角形列表,那么几何着色器…
一.装饰者模式的作用 为函数或者对象的方法添加一些行为.     二.装饰者模式的原理 装饰者模式不是直接修改对象,而是以要修改的对象为基础,新建一个对象.不过这个新建的对象看起来就像在原对象的基础上增添了一些行为而已. 1.在对象中使用装饰者模式:就是把对象作为参数传入另一个构造函数中,然后这个构造函数里面就利用这个对象,创造出一个新的附加了一些行为的对象. 2.在函数中使用装饰者模式:把函数传入另一个函数中,然后返回一个以参数函数为基础的函数.     三.装饰者模式的简单例子 需求一: 我…
第十二章 1.本章是综合前面章节的所有东西的,一个综合实例 2.流程:①项目简介:a.获取原始资料(包括文本.图片.音视频等) b.站点结构(文件目录结构) c.页面(文件)结构 ②设计(切图) ③css -  base.css用于引入使用的css文件 color.css  - 用于设置样式 layout.css - 用于设置布局 Typography.css - 用于设置版式 3.题外话:①在实际开发中,即使是一个空白项目也往往不会从一无所有做起,而借助的平台一般会提供目录结构,所以需要把自己…
第十二章  Java内存模型与线程 1.硬件效率与一致性 由于计算机的存储设备与处理器的运算速度有几个数量级的差距,所以现代计算机系统都不得不加入一层读写速度尽可能接近处理器运算速度的高速缓存(Cache)来作为内存与处理器之间的缓冲. 每个处理器都有自己的高速缓存,而它们又共享同一主内存(Main Memory),当多个处理器的运算任务都涉及同一块主内存区域时,将可能导致各自的缓存数据不一致,为了解决一致性的问题,需要各个处理器访问缓存时都遵循一些协议,在读写时要根据协议来进行操作,这类协议有…
内核里的内存分配不像其他地方分配内存那么容易,内核的内存分配不能简单便捷的使用,分配机制也不能太复杂. 一.页 内核把页作为内存管理的基本单位,尽管处理器最小寻址坑是是字或者字节.但是内存管理单元MMU通常以页为单位进行处理. 从虚拟内存的角度来看,页就是最小单位.大多数32位系统支持4KB的页,而64位系统结构一般会支持8KB的页. 内核用struct page结构表示系统中每个物理页,在<linux/mm_types.h>中 struct page { unsigned long flag…
DOM1级主要定义的是HTML和XML文档的底层结构.DOM2和DOM3级则在这个结构的基础上引入了更多的交互能力,也支持了更高级的XML特性.为此DOM2和DOM3级分为许多模块,这些模块如下: DOM2级核心: DOM2级视图: DOM2级事件: DOM2级样式: DOM2级遍历和范围: DOM2级HTML. 一.DOM变化 DOM2级和3级的目的在于扩展DOM API,以满足操作XML的所有需求,同时提供更好的错误处理及特性检测能力. 1.针对XML命名空间的变化 有了XML命名空间,不同…
本章将讲解控制线程行为方面的详细内容,而前面的章节中使用的都是它们的默认行为 线程属性 pthread接口允许我们通过设置每个对象关联的不同属性来细调线程和同步对象的行为.管理这些属性的函数都遵循相同的模式:1.每个对象与自己类型的属性对象进行关联(线程与线程属性关联,互斥量与互斥量属性关联等)2.有一个初始化函数,把属性设置为默认值3.有一个销毁属性对象的函数4.每个属性都有一个从属性对象中获取属性值的函数5.每个属性都有一个设置属性值的函数 下面是线程属性pthread_attr_t的初始化…
子类化内置类型 在python2.2之后,内置类型都可以子类化,但是有一个注意事项:内置类型不会调用用户定义的类覆盖的特殊方法.这个说起来比较绕口,什么意思呢.我们来看下下面的代码: class DopperDict(dict):     def __setitem__(self, key, value):         super(DopperDict,self).__setitem__(key,[value]*2) ⑴ if __name__=="__main__":     d…
Javascript是越来越厉害了,一统前后端开发.于是最近把设计模式又看了一遍,顺便做了个笔记,以方便自己和他人共同学习. 笔记连载详见:http://www.meteorcn.net/wordpress/2015/07/17/笔记-javascript设计模式-目录/ 笔记 Javascript设计模式 目录 综述: 1. Javascript设计模式本身没有什么技术含量,无非是用动态特性存取现有功能而已 2. 技术基础就是面向对象的实现与理解 3. 绝大多数模式是按功能区分的,明白了Jav…