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在游戏开发过程中,除了逻辑功能的开发之外,还有非常多基础的模块.这些模块,对大部分手机网络游戏来说都是一样的.所以,在上个游戏已经上线运营大半年之际,我认为有必要将这些模块整理出来.让后面其它游戏的开发,能够不用从0開始.该游戏client採用Unity3D开发,那么我们这里抽取的基础组件也就是针对Unity3D引擎来的. 简单的梳理之后,我发现主要有下面一些模块,能够独立抽取出来,当然各个模块之间也有一个依赖关系.比方日志模块,差点儿是全部模块都须要依赖的. 1.日志模块 游戏开发中,我们避免…
小程序的基础组件--基础内容 基础内容分为三大组件: 1. icon--图标 index.wxml <view class="group"> <block wx:for="{{iconSize}}"> <icon type="success" size="{{item}}"/> </block> </view> <view class="group&q…
一个项目控件主要由及部分的常用组件,当然本次介绍的是通用分页控件. 处理思想:我们在处理分页过程中主要是针对数据库操作. 一般情况主要是传递一些开始位置,当前页数,和数据总页数以及相关关联的业务逻辑. 当然我们不可能将控件的所有事件都发布出来. 我们返现所有的按钮操作都是围绕着我们的的查询记录来进行操作. 至此我们只需要提供出一个事件方法. 对外开放进行数据绑定即可. 完成对数据的分页参数处理. 分页控件如下图所示: 相关业务代码:主要代码由事件委托来处理 有了通用的分页控件,我们发现并没有绑定…
英雄联盟(撸啊撸) QQ飞车 魔兽世界等等相信大家都玩过游戏吧,玩过那UI知道是什么吧?UI可能说得有点专业的话那么游戏中那些属性面板例如: 现在对UI有一定认识了吧!回想一下您玩过的游戏就一定知道什么是UI了.这是您一定会问那NGUI又是什么呢?这个问题问得好? 我先来介绍一下Unity3D自带的UI层. 在Unity3D中原始就提供一套UI框架,但是由于性能特别差,用起来不是那么的方便和顺手(您可以自己去研究一下自带的UI会发现很多好玩的).在这样的情况下衍生出很多第三方的UI插件.目前公司…
常用脚本事件: Update:每帧调用一次 Start:在第一次Update执行前调用 Awake:脚本实例在创建时调用 FixedUpdate:每个固定物理时间间隔调用一次 LateUpdate:每帧调用一次,在Update之后 MonoBehaviour类: MonoBehaviour类是uniyt中非常重要的类,定义了基本的脚本行为,所有脚本类均需要从它直接或间接继承.MonoBehaviour还定义了对各种特定事件的响应函数,这些函数名均以On作为开头,下面是一些常用的事件响应函数. O…
Unity3d开发IOS游戏 基础 @阿龙 -  649998群 1.先说明两个问题,我在WIN7下面的U3D里面,用了雅黑字体,但是导出为ios后,字体就看不见了,这是为什么呢?这是需要在MAC下找系统自带的字体,字体在这儿找!->->右键在“Finder”中显示,然后拷贝出来,放到U3D的Assets文件夹里面!这样就可以了! 2.就是我之前用的IGUI的版本低,UI控件的背景图片大部份看不见,或者变形,这是因为 格式选择的是“自动压缩”也就是第一项,所以大家要注意这个选项!…
Index : (1)类型语法.内存管理和垃圾回收基础 (2)面向对象的实现和异常的处理 (3)字符串.集合与流 (4)委托.事件.反射与特性 (5)多线程开发基础 (6)ADO.NET与数据库开发基础 (7)WebService的开发与应用基础 一.ADO.NET和数据库程序基础 1.1 安身立命之基本:SQL SQL语句时操作关系型数据库的基础,在开发数据访问层.调试系统等工作中十分常用,掌握SQL对于每一个程序员(无论是.NET.Java还是C++等)都非常重要.这里挑选了一个常见的面试题…
1:IOS开发基础知识--碎片1 a:NSString与NSInteger的互换 b:Objective-c中集合里面不能存放基础类型,比如int string float等,只能把它们转化成对象才可以存放,就是类NSNumber c:NSDATA与NSString互转 d:去除输入框空格(NSString也适用) f:IBOutlet,IBAction说明 2:IOS开发基础知识--碎片2  a:获得另一个控件器,并实现跳转 b:判断IOS版本 c:Button不同状态下背景图片 d:判断设备…
1 JavaEE简介 Java平台有三个版本,分别是JavaSE(Java Platform, Standard Edition),JavaEE(Java Platform, Enterprise Edition)和JavaME(Java Platform, Micro Edititon). JavaSE以前称为J2SE,适用于桌面系统开发,它包含了支持Java Web服务开发的类,并为JavaEE提供基础.JavaEE以前称为J2EE,适用于企业级应用开发,它是在JavaSE的基础上构建的,它…
2011年买了第一部安卓操作系统的手机,当时势头正盛的HTC不可思议(incredible),当时的想法就是想学习下智能手机开发,但是由于各种原因,客观上是公司的项目太忙了,忙于项目管理.团队建设.客户上线,分析设计.编写代码,一直在做传统的业务管理系统,主观上还是压力不够,没有挤出时间涉猎智能手机这块.时光一晃,今年已经33岁,按照中国的国情,技术路线生涯估计最多还有7.8年的时间,抓紧时间利用多年的开发经验,迅速补上移动开发这块内容. 今年中秋节,用了一天时间把开发环境配置好了,按照我的学习…
20145213 <Java程序设计>实验四 Android开发基础 说在前面的话 不同以往实验,对于这次实验具体内容我是比较茫然的.因为点我,打开实验四的链接居然能飘出一股熟悉的味道,这使我猝不及防.娄老师这次张冠李戴的失误,间接影响我的实验报告质量.毕竟之前实验报告大部分是搬运老师的实验指导,少了娄老师详细的实验内容指导,导致这次实验报告缩水很多.(这么说感觉有点甩锅之嫌啊) 实验要求 基于Android Studio开发简单的Android应用并部署测试; 了解Android组件.布局管…
20145337实验四Android开发基础 实验内容 基于Android Studio开发简单的Android应用并部署测试; 了解Android组件.布局管理器的使用: 掌握Android中事件处理机制. Android Studio安装 实验步骤 搭建Android环境 安装Android,配置JDK.SDK 运行Android 创建新的工程,在res->layout中打开activity_main.xml,可以看到如图所示预览图,左边Widgets一栏中有许多小插件,包括文本框,按钮之类…
前段时间公司项目打算重构,准确来说应该是按之前的产品逻辑重写一个项目.在重构项目之前涉及到架构选型的问题,我和组里小伙伴一起研究了一下组件化架构,打算将项目重构为组件化架构.当然不是直接拿来照搬,还是要根据公司具体的业务需求设计架构. 在学习组件化架构的过程中,从很多高质量的博客中学到不少东西,例如蘑菇街李忠.casatwy.bang的博客.在学习过程中也遇到一些问题,在微博和QQ上和一些做iOS的朋友进行了交流,非常感谢这些朋友的帮助. 本篇文章主要针对于之前蘑菇街提出的组件化方案,以及cas…
20145215实验四 Android开发基础 实验内容 基于Android Studio开发简单的Android应用并部署测试; 了解Android组件.布局管理器的使用: 掌握Android中事件处理机制. Android Studio安装 实验步骤 (一)JDK的安装与环境变量配置 JDK需要安装7.0及以上版本,没有的可以到这里下载,安装过程可以参考毕向东老师的视频. 环境变量需要使用JAVA_HOME变量名称,否则很可能会提示JVM或者JDK 查找失败,配置过程如下: 首先鼠标右键点击…
说起soa远程调用基础组件,最著名的莫过于淘宝的dubbo了,目前很多的大型互联网公司都有一套自己的远程服务调用分布式框架,或者是使用开源的(例如dubbo),或者是自己基于某种协议(例如hessian,http等)进行开发,总体来说,使用远程服务调用框架最大的好处莫过于以下三点: 1.透明化的远程方法调用,就像调用本地方法一样调用远程方法,只需简单配置,没有任何API侵入.      2.软负载均衡及容错机制,可在内网替代F5等硬件负载均衡器,降低成本,减少单点.3. 服务自动注册与发现,不再…
android基础组件是一个Android的开发人员必须要了解,且深刻理解的东西: 1.应用程序基础 2.应用程序组件 2.1.活动(Activities) 2.2.服务(Services) 2.3.广播接收者(Broadcast receivers) 2.4.内容提供者(Content providers) 一.应用程序基础 Android应用程序是用Java编程语言写的.编译后的Java代码——包括应用程序要求的任何数据和资源文件,通过aapt工具捆绑成一个Android包,归档文件以.ap…
Unity3d ngui基础教程 NGUI教程:步骤1-Scene 1.创建一个新的场景(New Scene).2.选择并删除场景里的MainCamera.3.在NGUI菜单下选择Create a New UI,会打开UI创建向导. 4.在创建向导中你能更改UI的基本参数.现在我们选Default layer,点击Create Your UI 按钮.5.就这样,你的UI便创建好了. 注意: 如果在一个已存在NGUI的项目中你要跳过第二步,并且你要选择一个不同的UI层,你还要确保非GUI相机不渲染…
Web开发中,存在着各种各样的重复性的工作.为了提高开发效率,不在当码农,我在思考和实践如何搭建一个Web开发的基础平台. Web开发基础平台的目标和功能 1.提供一套基础的开发环境,整合了常用的框架配置和库.新项目开发时,不用再重新搭建. 2.提供一些基础的工具类库,比如文件操作.邮件发送.数据库CRUD操作.JSON转换. 3.权限系统设计. 4.异常处理和系统日志. 5.前台界面展示. 特别说明:因本人能力和经验有限,不少东西还未能实现,只能说点思路和看法. 我是用Java来实现我构思的W…
Ext常用开发基础知识 组件定义 //这种方法可以缓存所需要的组件 调用起来比较方便(方法一 ) Ext.define('MySecurity.view.home.HomePanel', { //添加需要使用的组件 requires:[ 'MySecurity.store.home.AuthorityStore' ], //继承的组件 extend: 'Ext.panel.Panel', layout:'fit', //自定义一个xtype 供创建 或者起识别作用 xtype: 'homePan…
微信小程序在无论在功能.文档及相关支持方面,都是优于前面几种微信账号类型,它提供了很多原生程序才有的接口,使得我们的小程序在很多方面突破H5页面应用的限制,更加接近原生程序的功能,因此微信小程序具有很大的前景想象力.它提供了自己的视图层描述语言 WXML 和 WXSS,以及基于 JavaScript 的逻辑层框架,并在视图层与逻辑层间提供了数据传输和事件系统,可以让开发者可以方便的聚焦于数据与逻辑上. 1.小程序的目录结构 小程序的目录结构如下所示. 其中项目级别的的文件包括 app.js.ap…
1.前言 一个安全的信息系统,合法身份检查是必须环节.尤其IM这种以“人”为中心的社交体系,身份认证更是必不可少. 一些PC时代小型IM系统中,身份认证可能直接做到长连接中(也就是整个IM系统都是以长连接为中心:身份鉴权.数据收发.文件传送等等).但当前主流的IM(尤其新一代的移动端IM)中,都是“长”(指TCP或UDP长连接).“短”(是指Http短连接)相结合的方式. 一个现代的移动端IM“长”.“短”连接配合内容大致如下: 1)短连接用途1:前置HTTP的SSO单点接口来实现身份认证: 2…
转载请注明出处:http://www.cnblogs.com/shamoyuu/p/unity_minecraft_06.html 一.引入LibNoise 虽然Unity3D里也有一个Mathf.PerlinNoise,但是只能是2D的,这个可以生成3D的柏林噪音 https://github.com/ricardojmendez/LibNoise.Unity 二.创建GameManager对象 这个对象很简单,就是用来管理随机数种子 using System; using UnityEngi…
请尊重分享成果,转载请注明出处,本文来自逆流的鱼yuiop,原文链接:http://blog.csdn.net/hejjunlin/article/details/53078828 近年来,唱吧,全民K歌,QQ音乐,等成为音频软件的主流力量,音频开发一直是多媒体开发中不可或缺的部分,如为什么这个声音这么不清楚,为什么耳机里有电流声,为什么录音时,有时会碰到奇怪的回声,先看下今天的Agenda: 音频开发的主要应用 音频开发基础概念 音频开发的具体内容 常见的音频编码(压缩)方式 音频算法处理的开…
前言: 微信小程序开入入门,如果你有html+css+javascript的基础,那么你就很快地上手掌握的.下面提供微信小程序官方地址:https://developers.weixin.qq.com/miniprogram/dev/framework/structure.html 下面一起学一学,微信小程序的框架吧~看文档,别学别理解.在下的讲述如果不正确的话,可以参考官方文档,也可以帮忙改正.具体还得看官方文档. 目录 微信小程序的介绍,如何上手小程序,开发的框架,组件,api,技能与实战,…
1.引言 消息是互联网信息的一种表现形式,是人利用计算机进行信息传递的有效载体,比如即时通讯网坛友最熟悉的即时通讯消息就是其具体的表现形式之一. 消息从发送者到接收者的典型传递方式有两种: 1)一种我们可以称为即时消息:即消息从一端发出后(消息发送者)立即就可以达到另一端(消息接收者),这种方式的具体实现就是平时最常见的IM聊天消息: 2)另一种称为延迟消息:即消息从某端发出后,首先进入一个容器进行临时存储,当达到某种条件后,再由这个容器发送给另一端. 在上述“消息传递方式2)”中所指的这个容器…
小编 / 达叔小生 小程序开发基础-scroll-view 可滚动视图区域 这里只展示纵向滚动,横向同理就不用说明了,可自己尝试,横向滚动属性为scroll-x,把纵向滚动改为横向滚动即可. scroll-view视图组件 scroll-y是scroll-view的属性,scroll-y类型为Boolean,默认值为false,表示允许纵向滚动,scroll-y="true"允许纵向滚动 bindscrolltoupper是scroll-view的属性,bindscrolltouppe…
20155324 <Java程序设计>实验四 Android开发基础 实验内容 1.基于Android Studio开发简单的Android应用并部署测试; 2.了解Android.组件.布局管理器的使用: 3.掌握Android中事件处理机制. 实验步骤 (一)Android Stuidio的安装测试 安装 Android Stuidio 完成Hello World, 要求修改res目录中的内容,Hello World后要显示自己的学号,提交代码运行截图和码云Git链接,截图没有学号要扣分…
上节作业回顾 #!/usr/bin/env python3 # -*- coding:utf-8 -*- # author:Mr.chen # 实现简单的shell命令sed的替换功能 import sys,os para_argv = sys.argv Tag = True #判断参数的传递 if para_argv[1] == "-i" and len(para_argv) == 4 : if type(para_argv[2]) == str : if os.path.isfil…
上节作业回顾(讲解+温习90分钟) #!/usr/bin/env python3 # -*- coding:utf-8 -*- # author:Mr.chen # 仅用列表+循环实现“简单的购物车程序” import os,time goods = [("苹果",300),("白菜",400),("鸭梨",1000),("柿子",3000),("芒果",5000),("桂圆",8000…
一.课程介绍 英文原文:C# is the best language for mobile app development. Anything you can do in Objective-C, Swift or Java, you can do in C#. 中文译意:C#是移动应用程序开发的最佳语言. 在Objective-C,Swift或Java中你可以做的任何事情,你都可以在C#中完成. 1).本次分享课程适合人群如下: 1. 热爱Xamarin跨平台移动开发. 2.进一步了解和学习…