第15章   JavaScript基础 [学习重点] 了解JavaScript基础知识 熟悉常量和变量 能够使用表达式和运算符 正确使用语句 能够掌握数据类型和转换的基本方法 正确使用函数.对象.数组等核心知识和技法 能够编写简单的脚本,解决网页中常见特效和互动效果 15.1  JavaScript入门 JavaScript是一种轻量级.解释型的Web开发语言.现代浏览器都已嵌入了JavaScript引擎./sc 15.1.1 在网页中插入JavaScript代码 使用<script>标签,可…
本章讲述标准I/O库 流和FILE对象 对于标准I/O库,它们的操作是围绕流进行的.流的定向决定了所读.写的字符是单字节还是多字节的. #include <stdio.h> #include <wchar.h> int fwide(FILE *fp,int mode); fwide函数可用于流的定向.根据mode参数的不同值,fwide函数执行不同的工作 若mode参数值为负,fwide将试图使指定的流是字节定向的 若mode参数值为正,fwide将试图使指定的流是宽定向的 若mo…
一.基本用法 1.要使用<canvas>元素,必须先设置其 width 和 height 属性,指定可以绘图的区域大小.能通过 CSS 为该元素添加样式,如果不添加任何样式或者不绘制任何图形,在页面中是看不到该元素的. 2.要在这块画布(canvas)上绘图,需要取得绘图上下文.而取得绘图上下文对象的引用,需要调用getContext()方法并传入上下文的名字.在使用<canvas>元素之前,首先要检测 getContext()方法是否存在,这一步非常重要.检测可以用如下方法进行:…
原文:VSTO学习笔记(十五)Office 2013 初体验 Office 2013 近期发布了首个面向消费者的预览版本,我也于第一时间进行了更新试用.从此开始VSTO系列全面转向Office 2013平台,即VSTO 5.0. 本系列所有测试代码均在Visual Studio 2012 Ultimate RC + Office 2013 Professional Plus x64 Preview 上测试通过 为了配合Windows 8,微软的很多软件风格都逐渐Metro化,Office作为拳头…
目录 前言 搭建项目及其它准备工作 创建数据库 创建Koa2项目 安装项目其它需要包 清除冗余文件并重新规划项目目录 配置文件 规划示例路由,并新建相关文件 实现数据访问和业务逻辑相关方法 编写mysql-helper.js 编写数据访问方法 规划业务逻辑返回值 编写业务逻辑 注册 登录 首页 安全退出 写在之后 前言 前面一有写到一篇Node.js+Express构建网站简单示例:http://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_express_webapp.…
本文转自:https://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_koa2_webapp.html 目录 前言 搭建项目及其它准备工作 创建数据库 创建Koa2项目 安装项目其它需要包 清除冗余文件并重新规划项目目录 配置文件 规划示例路由,并新建相关文件 实现数据访问和业务逻辑相关方法 编写mysql-helper.js 编写数据访问方法 规划业务逻辑返回值 编写业务逻辑 注册 登录 首页 安全退出 写在之后 前言 前面一有写到一篇Node.js+Express构…
python3.4学习笔记(二十五) Python 调用mysql redis实例代码 #coding: utf-8 __author__ = 'zdz8207' #python2.7 import redis, json, re, time import MySQLdb import MySQLdb.cursors HOST = "127.0.0.1" USER = "db username" PASSWD = "your password"…
前言 前面一有写到一篇Node.js+Express构建网站简单示例:http://www.cnblogs.com/zhongweiv/p/nodejs_express_webapp.html 这篇还是用以前的例子, 用Node.js+Koa2构建 Koa:   https://github.com/koajs/koa  http://koa.bootcss.com  (中文) Koa就不多介绍了,前面也写过Express,同一个团队打造,前面也过express文章,对比着看,自然可以看出些优点…
原文:Introduction to 3D Game Programming with DirectX 12 学习笔记之 --- 第五章:渲染流水线 学习目标 了解几个用以表达真实场景的标志和2D图像的深度空间: 学习在Direct3D中如何表示3D物体: 学习如何模拟虚拟摄像机: 理解渲染流水线:如何用几何描述的3D场景渲染出2D图像: 1 3D幻觉 如何在2D平面(显示器)上产生3D场景的幻觉: 1.根据与摄像机的距离缩放: 2.遮挡关系: 3.光照: 4.阴影 2 模型的表示 一个模型是由…
我们将在本章使用前一章中介绍的基本函数编写一个完整的TCP客户/服务器程序实例 这个简单得例子是执行如下步骤的一个回射服务器: TCP回射服务器程序 #include "unp.h" int main(int argc, char **argv) { int listenfd, connfd; pid_t childpid; socklen_t clilen; struct sockaddr_in cliaddr, servaddr; listenfd = Socket(AF_INET…