await 暂停 等待 暂停的是什么】的更多相关文章

体验异步的终极解决方案-ES7的Async/Await var sleep = function (time) { return new Promise(function (resolve, reject) { setTimeout(function () { resolve(); }, time); }) }; var start = async function () { // 在这里使用起来就像同步代码那样直观 console.log('start'); await sleep(3000)…
我们已经知道 Task 是可等待的,但是去看看 Task 类的实现,几乎找不到哪个基类.接口或者方法属性能够告诉我们与 await 相关. 而本文将探索什么样的类是可使用 await 异步等待的? Dixin’s Blog - Understanding C# async / await (2) The Awaitable-Awaiter Pattern 一文解决了我们的疑惑.async/await 是给编译器用的,只要我们的类包含一个 GetAwaiter 方法,并返回合适的对象,我们就能让这…
我在几篇文章中都说到了在 .NET 中自己实现 Awaiter 情况.async / await 写异步代码用起来真的很爽,就像写同步一样.然而实现 Awaiter 没有现成的接口,它需要你按照编译器的要求为你的类型添加一些具有特定名称的属性和方法.然而没有接口的帮助,我们编写起来就很难获得工具(如 ReSharper)自动生成代码的支持. 本文将分享我提取的自己实现 Awaiter 的接口.你只需要实现这些接口当中的 2 个,就能正确实现一个 Awaitable 和 Awaiter. 本文内容…
.NET 和 C# 共同给我们带来的 async/await 异步编程模型(TAP)用起来真的很爽.为了实现异步等待,我们只需要在一切能够能够异步等待的方法前面加上 await 即可.能够异步等待的最常见的类型莫过于 Task,但也有一些其他类型.即便有些耗时操作没有返回可等待的类型,我们也可以用一句 Task.Run(action) 来包装(同步转异步 - 林德熙 中也有说明):不过副作用就是 Run 里面的方法在后台线程执行了(谁知道这是好处呢还是坏处呢 ^_^). 问题就在于,有些“耗时”…
总结起来,要想使一个方法可被 await 等待,必须具备以下条件: 这个方法返回一个类 A 的实例,这个类 A 必须满足后面的条件.此类 A 有一个可被访问到的 GetAwaiter 方法(扩展方法也行,这算是黑科技吗?),方法返回类 B 的实例,这个类 B 必须满足后面的条件:此类 B 实现 INotifyCompletion 接口,且拥有 bool IsCompleted { get; } 属性.GetResult() 方法.void OnCompleted(Action continuat…
static void Main(string[] args) { Print(); Console.WriteLine("5 :::" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); Console.ReadKey(); } public static async void Print() { Console.WriteLine("1 :::" + Thread.CurrentThread.ManagedThreadId); aw…
[第一次这么耐下性子认真写博客,虽然觉得很认真了,当毕竟是第一次嘛,以后再看肯定觉得很不咋滴的,更何况园子里有那么多的高人和大侠,这篇文章就权当练练手了,熟悉一下用客户端发表博客了,也希望大家多多照顾新人,这厢有礼了!]下面正式开始,GO! 目录 Introducing the Keywords 介绍关键字 Awaitables 异步操作 Return Types 返回类型 Returning Values 返回值 Context  上下文 Avoiding Context:避免上下文 Asyn…
实验环境 CentOS 7.5 容器 容器是镜像的运行实例.不同的是,镜像是静态的只读文件,而容器带有运行时需要的可写文件层:同时,容器中的应用进程处于运行状态. 新建容器 [root@kvm ~]# docker create -it docker.io/centos:7.3.1611 1cfd243950c3590d642d84c1c71ad3737adb65a74f10b6617bc174e867c02159 [root@kvm ~]# docker ps -a CONTAINER ID…
3.暂停游戏 暂停游戏概述: 在游戏进行时,玩家有可能会遇到多种突发事件.在跑酷游戏中突发状况的发生对游戏的影响更甚,游戏进行时玩家死亡,游戏只能从头开始,那么如果因为外界因素而影响游戏的进行,显然是不合理的.开发者变根据这一需求,未游戏增设了暂停功能.接下来我们来学习在Genesis-3D中实现暂停功能的方法. 原理: 如图3-1所示. 图3-1 实现方法: 步骤1: 被动暂停.指在游戏进行时,遇到低电警告.电话.短信等不可预知的因素,手机等设备切换应用的情况.开发者需要ScriptRoot.…
由于要做暂停和恢复,这里我就没有使用Android的CountDownTimer,而是用了Java的Timer.所以,这个方法在java肯定是通用.我也外加了Android独有的Service,有些计时器需要在Activiy关闭的情况下依然在计时,回到Activity时,显示当前的计时状态. Timer 这个Java的类,具体看Java的API说明,但是要注意一点: Timer 在cancel后,需要重新new 一次. 首先要给计时器定义三个状态:准备,开始,暂停. [java] view pl…