unity获取设备分辨率】的更多相关文章

设备分辨率 using UnityEngine; using System.Collections; public class ExampleClass : MonoBehaviour { void Start() { Resolution[] resolutions = Screen.resolutions; //foreach (Resolution res in resolutions) { //} Screen.SetResolution(resolutions[0].width, re…
1.获取设备的信息 UIDevice *device = [[UIDevice alloc] int]; NSString *name = device.name;       //获取设备所有者的名称 NSString *model = device.name;      //获取设备的类别 NSString *type = device.localizedModel; //获取本地化版本 NSString *systemName = device.systemName;   //获取当前运行…
1,在Windows下可以使用 GetSystemMetrics(SM_CXSCREEN);GetSystemMetrics(SM_CYSCREEN) 获取.   2,在Linux下可以使用XDisplayWidth :XDisplayHeight ()获取.3,在QT中呢?很多人说是 QApplication::desktop()->width();QApplication::desktop()->height(); 这个方法对于单显示器模式当然没有问题.但是对于多显示器,特别是使用了扩展桌…
开发中有的时候查看设计统计数据,或者通过日志查看错误信息,这个时候我们就需要获取获取设备信息,看下关于设备有几种方法: NSLog(@"%@",[[UIDevice currentDevice] name]);//设备名称 NSLog(@"%@",[[UIDevice currentDevice] model]);//设备类型 NSLog(@"%@",[[UIDevice currentDevice] localizedModel]); NSLo…
.获取设备的信息 UIDevice *device = [[UIDevice alloc] int]; NSString *name = device.name; //获取设备所有者的名称 NSString *model = device.name; //获取设备的类别 NSString *type = device.localizedModel; //获取本地化版本 NSString *systemName = device.systemName; //获取当前运行的系统 NSString *…
Unity Android设备的输入 1依据屏幕位置输入 有的时候也许是为了整个有些风格的干净,减少屏幕上的UI图标,以至于摒弃了虚拟按键这种常用的输入方式.为了替代虚拟按键的输入方式而选择了依据点击事件发生在屏幕中的位置而控制对象的移动等.比如将整个手机屏幕划分为左右两个区域,左边区域负责移动控制,右边区域负责技能释放. 这里我们需要处理的问题分别是点击事件的获取及屏幕信息的获取,下面这两个方面的API文档. 点击事件:http://wiki.ceeger.com/script/unityen…
在软件开发中可以会用到mac地址作为,设备的唯一标示,我们也可以通过unity获取,经测试pc,ios都可以但是安卓没有获取到. 代码如下: using UnityEngine; using System.Collections; using System.Net.NetworkInformation; public class NetWorkInfo : MonoBehaviour { void Start() { Debug.Log(GetMacAddress()); } public st…
在开发中会遇到应用需要记录设备标示,即使应用卸载后再安装也可重新识别的情况,在这写一种实现方式--读取设备的UUID(Universally Unique Identifier)并通过KeyChain记录. 首先iOS中获取设备唯一标示符的方法一直随版本的更新而变化.iOS 2.0版本以后UIDevice提供一个获取设备唯一标识符的方法uniqueIdentifier,通过该方法我们可以获取设备的序列号,这个也是目前为止唯一可以确认唯一的标示符.好景不长,因为该唯一标识符与手机一一对应,苹果觉得…
在iOS7之前, 可以方便的使用 [[UIDevice currentDevice] uniqueIdentifier] 来获取设备的UDID,但是在iOS7之后这个方法不再适用. 你可以用[[UIDevicecurrentDevice]valueForKey:@"uniqueIdentifier"];来获取到一个值,但这个值在iOS7中已经变成了FFFFFF+IDFV的值,显然,这个值并不能唯一标识设备. 再谈一谈IMEI,这个值好像在5.0的sdk中就不见了,私有库Message.…
文章转载地址  http://www.vxzsk.com/87.html  设备授权 调用 设备授权新接口 ,获取deviceid和二维码,然后利用获取到的deviceid更新设备属性(如mac地址,connect_protocol等). 获取到的二维码即为一机一码,设备厂商利用二维码生成器把获取到的二维码串生成为二维码,用户扫描该二维码后,关注厂商公众号,即可绑定设备. 注意:设备授权时必须填上product_id. 获取设备deviceid和二维码 要想获取设备的deviceid和设备的二维…