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<MVC核心技术剖析介绍> 主讲:仓储大叔 时间:2016-12-04 20:30分 MVC各层分工 Http请求的过程 如何查找Action 如何渲染视图 ViewModel,DTO,DomainModel,EntityModel的阐述 复杂类型在页面上的绑定 关于实体校验技术在MVC里的实现方式 关于页面到action传值的几种方式 关于路由的配置 关于Bundles包裹技术 关于global.asax可以干的事 方法拦截技术在过滤器上的体现等 报名地址:http://www.genshu…
EF核心技术剖析介绍 数据上下文(共享对象与实例对象的选择) 自动初始化(Initializer初始化的几种方式) 数据迁移(Migrations如何使用及其重要作用) 实体关系映射(一对一,一对多,多对多) 延时加载和include立即加载 写SaveChanges解决并发冲突的问题 DbCommandInterceptor实现读写分离 实体主键泛型化的实际意义   报名地址:http://www.genshuixue.com/teacher/classCourseDetail/1611219…
第1章  OUYA游戏入门示例——StarterKit StarterKit是一个多场景的游戏示例,也是OUYA官方推荐给入门开发者分析的第一个完整游戏示例.本章会对StarterKit做详细介绍,包括此游戏示例的下载.导入.编译.运行,当然还有最最重要的——游戏项目代码解析本文选自OUYA游戏开发核心技术剖析大学霸内部资料. 1.1  获取并运行StarterKit 本节涉及内容包括:StarterKit示例的下载.导入,示例项目环境的快速配置,以及最后成功运行在OUYA主机上查看到效果,这一…
OUYA游戏开发核心技术剖析大学霸内部资料 试读地址:http://pan.baidu.com/s/1ntuql8t 介绍:本教程是一本进阶级的教材,它可以让读者在了解.熟悉了OUYA设备的基础上,开始全面学习OUYA开发所需的各种技术知识.本书以OUYA官方示例的讲解作为主线,贯穿了OUYA开发所必须掌握的5个知识点的详解:输入检测.游戏内购.安全区域.社区内容和输入显示.其中,一共涉及6个官方示例:StarterKit.Show Products.Safe Area.Community Co…
OpenFlow协议定义了交换机和控制器交换数据的方式和规范,但并没有定义如何配置和管理必需的网络参数和网络资源,OF-CONFIG的提出就是为了对OpenFlow提供配置管理支持.如下图所示,OF-CONFIG在OpenFlow原来的框架上,新增了OpenFlow配置点对交换机进行配置和管理. (图摘自<SDN核心技术剖析和实战指南>) OF-CONFIG对一些交换机的基本功能进行了配置,如控制器的IP地址,设备的队列与端口等资源以及支持远程修改设备的端口状态等.另外,还有其他一些可配置的参…
第一章主要是概况.新技术有一个特点是,每家都有不同的说法.这里我只说说我比较认同的部分. SDN的核心概念大概有两个:转发面与控制面分离.开发可编程化.书里还说逻辑上集中控制,其实这个就可以从转发与控制分离推出:至于说到网络虚拟化,我看这只是其中一个结果吧. ONF的SDN架构分为三层:应用层.控制层和基础设施层.与其他架构不同的是,它的南向接口规定是OpenFlow,不过我想很难统一化.北向接口因为与业务的关联比较大,因此也没什么标准可言.OpenDayLight的架构非常庞大,基本上包括了O…
一 本系列随笔概览及产生的背景 自己开发的豆约翰博客备份专家软件工具问世3年多以来,深受广大博客写作和阅读爱好者的喜爱.同时也不乏一些技术爱好者咨询我,这个软件里面各种实用的功能是如何实现的. 该软件使用.NET技术开发,为回馈社区,现将该软件中用到的核心技术,开辟一个专栏,写一个系列文章,以飨广大技术爱好者. 本系列文章除了讲解网络采编发用到的各种重要技术之外,也提供了不少问题的解决思路和界面开发的编程经验,非常适合.NET开发的初级,中级读者,希望大家多多支持. 很多初学者常有此类困惑,“为…
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一 本系列随笔概览及产生的背景 本系列开篇受到大家的热烈欢迎,这对博主是莫大的鼓励,此为本系列第四篇,希望大家继续支持,为我继续写作提供动力. 自己开发的豆约翰博客备份专家软件工具问世3年多以来,深受广大博客写作和阅读爱好者的喜爱.同时也不乏一些技术爱好者咨询我,这个软件里面各种实用的功能是如何实现的. 该软件使用.NET技术开发,为回馈社区,现将该软件中用到的核心技术,开辟一个专栏,写一个系列文章,以飨广大技术爱好者. 本系列文章除了讲解网络采编发用到的各种重要技术之外,也提供了不少问题的解决…