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AbstractFactory模式用来解决这类问题:要创建一组相关或者相互依赖的对象. AbstractFactory Pattern结构图 实现: #ifndef _PRODUCT_H_ #define _PRODUCT_H_ class AbstractProductA { public: virtual ~AbstractProductA(); protected: AbstractProductA(); private: }; class AbstractProductB { publi…
简单工厂模式 SimpleFactory Pattern,将一个具体类的实例化交给一个静态工厂方法来执行. 特点: 增加功能需要修改工厂类,扩展性较差: 参考: 设计模式学习笔记 - 简单工厂模式: C++设计模式 - 简单工厂模式: 工厂方法模式 FactoryMethod Pattern,定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,使一个类的实例化延迟到子类. 特点: 增加功能需要修改客户端: 多态,业务逻辑与数据访问解耦合: 参考: 设计模式学习笔记-工厂方法模式: C++设计模…
一.抽象工厂模式简介(Bref Introduction) 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern),提供一个创建一系列相关或者相互依赖对象的接口,而无需制定他们的具体类.优点是:易于交换产品系列,由于具体工厂类在一个应该用中只需要在初始化的时候出现一次,这就使得改变一个应用的具体工厂类变得非常容易,它只需要改变具体工厂即可使用不同的产品配置.抽象工厂的另一个优点是,它让具体的创建实例与客户端分离,客户端是通过他们的抽象接口操纵实例,产品的具体类名也被具体工厂的实现分离,…
Factory, Abstract factory, prototype pattern (B) What are design patterns? (A) Can you explain factory pattern? (I) Can you explain abstract factory pattern? (I)Can you explain builder pattern? (I) Can you explain prototype pattern? (A) Can you expla…
概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说该如何使用创建型模式. 为什么需要创建型模式 所有的创建型模式都有两个永恒的主旋律:第一,它们都将系统使用哪些具体类的信息封装起来:第二,它们隐藏了这些类的实例是如何被创建和组织的.外界对于这些对象只知道它们共同的接口,而不清楚其具体的实现细节.正因如此,创建型模式在创建什么(what),由谁(who)来创建,以及何…
pattern目录 1.创建型模式 JDK1.5枚举Singleton    单例模式 AbstractFactory  工厂方法模式    简单工厂模式 Builder Prototype 2.结构型 java设计模式—Adapter模式     从Decorator,Adapter模式看Java的IO库 Bridge Composite Decorator 外观模式 Facade Pattern 享元模式 Flyweight Pattern 代理模式 3.行为型 职责链模式 Chain of…
):创建型模式专题总结(Creational Pattern)    创建型模式专题总结(Creational Pattern) --.NET设计模式系列之七 Terrylee,2006年1月 转载:http://terrylee.cnblogs.com/archive/2006/01/16/318285.html 概述 创建型模式,就是用来创建对象的模式,抽象了实例化的过程.它帮助一个系统独立于如何创建.组合和表示它的那些对象.本文对五种常用创建型模式进行了比较,通过一个游戏开发场景的例子来说…
工厂模式主要是为创建对象提供了接口.工厂模式按照<Java与模式>中的提法分为三类: (1)简单工厂(Simple Factory)模式,又称静态工厂方法模式(Static Factory Method Pattern). (2)工厂方法(Factory Method)模式,又称多态性工厂(Polymorphic Factory)模式 或虚拟构造子(Virtual Constructor)模式: (3)抽象工厂(Abstract Factory)模式,又称工具箱(Kit 或Toolkit)模式…
引入人.工厂.和斧子的问题: (1),原始社会时,劳动社会基本没有分工,需要斧子的人(调用者)只好自己去磨一把斧子,每个人拥有自己的斧子,如果把大家的石斧改为铁斧,需要每个人都要学会磨铁斧的本领,工作效率极低.对应Java里的情形是:java程序里的调用者new一个被调用者的实例.类耦合度极高,修改维护烦琐,效率极低. (2),工业社会时,工厂出现,斧子不再由普通人完成,而由工厂生产,当人们需要斧子的时候,可以到工厂购买斧子,无需关心斧子是怎么制造出来的,如果废弃铁斧为钢斧,只需改变工厂的制造工…
原文:乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) [索引页][源码下载] 乐在其中设计模式(C#) - 抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern) 作者:webabcd 介绍 提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类. 示例 有Message和MessageModel,Message有一个Insert()方法,该方法的参数是MessageModel. AbstractMessageModel us…