【Unity3D】点击交互——简单工厂】的更多相关文章

实现一个很简单的点击小游戏,学习交互相关的内容,在不实时创建销毁的情况下,使用简单工厂创建.管理.回收.复用标记. 游戏概述:点击出现标记,两秒内自动消失 游戏展示: 1.1实现点击效果. 1.1.1用 Plane 或其他物体做地面, tag 为“Finish” 先创建Plane,并选择tag为Finish. 1.1.2点击地面后,出现一个圆形攻击标记,两秒后自动消失.注意:该攻击标记不能挡住点击.(Primitive Objects / Cylinder) 1.点击对象出现事件,之前设置地板的…
unity3d开发时,用PHP作为后台是个不错的选择.对一些数据吞吐量不是很大的游戏,比如某个游戏的排名,登录等等,一般的php程序能够胜任了,并且php语言简单,开发容易对数据库尤其是mysql的支持良好,我们还可以通过php对接一些SDK(比如推送)作为unity3d的中转站.基于以上原因我们完全有理由使用php作为游戏后台.而对于数据吞吐量适中的游戏我们还可以,使用php编写websocket进行更实时的交互通讯(这里我们讨论websocket的情况,有空我再另写一遍来讨论).下面我们来看…
打靶游戏:     1.靶对象为 5 环,按环计分:    2.箭对象,射中后要插在靶上:    3.游戏仅一轮,无限 trials: 增强要求:  添加一个风向和强度标志,提高难度 游戏成品图: UML图: 游戏设计思路&大致过程&核心代码 游戏对象主要由三个,靶.弓和箭,射出去的箭可以复用(利用简单工厂),将箭从弓的位置加上常力向某个方向射出.最后实现增强功能——添加常力作为风向并且在界面中显示出风向(只设置了界面上的左右两个不同方向)以及风力(0~50). 1.首先设置游戏对象——靶…
1.简述 首先需要说明一下,简单工厂模式不属于23种GOF设计模式之一.它也称作静态工作方法模式,是工厂方法模式的特殊实现(也就是说工厂模式包含简单工厂模式).这里对简单工厂模式进行介绍,是为后面的工厂方法和抽象工厂模式做一个引子. 2.定义 “专门定义一个类来负责创建其他类的实例,被创建的实例通常具有共同的父类.” 世界上就是由一个工厂类,根据传入的参数,动态地决定创建出哪一个产品类的实例. 3.结构图 简要分析结构图: ConcreteProduct1和ConcreteProduct2两个产…
小总结: 所用技术: 01.C/S架构,数据存储在XML文件中 02.简单工厂模式 03.继承和多态 04.解析XML文档技术 05.深入剖析内存中数据的走向 06.TreeView控件的使用 核心:通过该项目,我们对业务流程有一个整体把控.对继承和多态有深入的了解 下面是类图: 主界面图: 核心思路:   .首先在频道管理类ChannelManager中写一个加载所有频道方法LoadAllChannel;          该方法作用读取FullChannels.xml文件,并且将读取到的内容…
原地址:http://bbs.18183.com/thread-456979-1-1.html 本帖最后由 啊,将进酒 于 2014-2-27 11:17 编辑 “授人以鱼,不如授人以渔”,以UNITY3D调用iOS版的91SDK为例,利用C# / C / OBJ-C 交互原理,本文将详细介绍UNITY3D与iOS之间交互的解决方案.     首先,打开XCODE新建一个空项目,参照91SDK开发文档将91SDK引入并进行环境配置. 配置完毕后创建一个名为“LsSdkConector”的OBJ-…
网络电视精灵 任务描述 1. 解析XML文件中的数据 三个简单的xml文件; <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?> <TVChannele> <Channel> <channelType>TypeA</channelType> <tvChannel>北京电视台</tvChannel> <path>files/北京电视台.xml&l…
工厂模式:主要用来实例化有共同接口的类,工厂模式可以动态决定应该实例化那一个类.工厂模式的形态工厂模式主要用一下几种形态:1:简单工厂(Simple Factory).2:工厂方法(Factory Method).3:抽象工厂(Abstract Factory). 简单工厂(Simple Factory)又叫静态工厂,是工厂模式三中状态中结构最为简单的.主要有一个静态方法,用来接受参数,并根据参数来决定返回实现同一接口的不同类的实例.我们来看一个具体的例子:假设一家工厂,几生产洗衣机,有生产冰箱…
引言 上一遍中介绍了设计模式中的单例模式-C#设计模式(1)-单例模式,本篇将介绍简单工厂模式,也是比较容易理解的一种模式: 简单工厂模式简介 什么是简单工厂模式? 定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.因为在简单工厂模式中用于创建实例的方法是静态(static)方法,因此简单工厂模式又被称为静态工厂方法模式,它属于创建型模式. 在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类: 应用实例 现在…
前言    设计模式是软件工程中一些问题的统一解决方案的模型,它的出现是为了解决一些普遍存在的,却不能被语言特性直接解决的问题,随着软件工程的发展,设计模式也会不断的进行更新,本文介绍的是经典设计模式-简单工厂模式以及来自java8的lambda的对它的优化. 什么是简单工厂模式 概念 定义一个工厂类,对实现了同一接口的一些类进行实例的创建.简单工厂模式的实质是由一个工厂类根据传入的参数,动态决定应该创建哪一个产品类(这些产品类继承自一个父类或接口)的实例 简单理解   我的理解是工厂模式好比一…