引言 以前读<C++ Primer>的时候一直有一种感觉:该书虽然是C++入门书籍,初学者读之却觉晦涩,越往后读越是如此.等到稍加理解后再读该书,顿感醍醐灌顶,茅塞顿开.究其原因,在于原作者Stanley Lippman总是会有意无意地从编译器的角度来介绍语言的细节:对新手而言,哪里会去关注这样底层的实现呢? 当读到<Inside The C++ Object Model>时,上述感觉愈发强烈,两书之间渐进讲述的细节让人读后大呼过瘾,也深感大师级作者笔触间的睿智. 众所周知,C++…
2012年底-2014年初这段时间主要用C++做手游开发,时隔3年,重新拿起<深度探索C++对象模型>这本书,感觉生疏了很多,如果按前阵子的生疏度来说,现在不借助Visual Studio之类的工具的话,写C++代码感觉要比较费劲,最近重读了这本书后,感觉要写点东西下来(因为懒得用笔作笔记,太慢了-_-!)加深下印象. 以前还是新手的时候,总是认为: 1.class如果没有定义任何constructor的话,编译器会自动合成一个default constructor(我习惯叫缺省的构造函数)出…
<深度探索C++对象模型>是一本好书,该书作者也是<C++ Primer>的作者,一位绝对的C++大师.诚然该书中也有多多少少的错误一直为人所诟病,但这仍然不妨碍称其为一本好书.本文志在填坑. 3章3节 Data Member的存取 背景介绍 本节篇幅较短核心内容讲的就是,如下代码的存取效率问题: Point3d origin, *pt = &origin; origin.x = 0.0; pt->x = 0.0; 效率是否有差别.这需要区分x的不同情况.在x是静态成…
<深度探索C++对象模型>是一本好书,该书作者也是<C++ Primer>的作者,一位绝对的C++大师.诚然该书中也有多多少少的错误一直为人所诟病,但这仍然不妨碍称其为一本好书.本文志在填坑. 3章2节 Data Member的布局 背景介绍 访问区(access section)即是指private.public.protected下面的代码区域.当然在类中同一种访问区可以多次声明,视作多个访问区,如: class Point3d { public: // ... private…
深度探索C++对象模型 什么是C++对象模型: 语言中直接支持面向对象程序设计的部分. 对于各个支持的底层实现机制. 抽象性与实际性之间找出平衡点, 需要知识, 经验以及许多思考. 导读 这本书是C++第一套编译器cfront的设计者所写. 了解C++对象模型, 有助于在语言本身以及面向对象观念两方面层次提升. explicit(明确出现于C++程序代码). implicit(隐藏于程序代码背后). 关于对象 每个非内联(non-inline)成员函数只会诞生一个函数实例. 而内联函数会在每个使…
前言 今年中下旬就要找工作了,我计划从现在就开始准备一些面试中会问到的基础知识,包括C++.操作系统.计算机网络.算法和数据结构等.C++就先从这本<深度探索C++对象模型>开始.不同于<Effective C++>,这本书主要着眼于C++实现的底层机制,因此我在写这个系列时默认读者已经熟悉C++的基本语法(包括类.继承.多态.泛型等等),将更多地介绍C++具体是如何实现这些语法的.这次我就先写第一.二章,之后每读两章都会更新该系列.如果你有什么问题,欢迎在博客的评论版块和我探讨,…
百度云及其他网盘下载地址:点我 百度云及其他网盘下载地址:点我 编辑推荐 如果你是一位C++程序员,渴望对于底层知识获得一个完整的了解,那么这本<深度探索C++对象模型>正适合你 作者简介 作者:(美)Lippman 目录 本立道生(侯捷译序) 目录 前言 第0章导读(译者的话) 第1章关于对象 加上封装后的布局成本 1.1 C++对象模式 简单对象模型 表格驱动对象模型 C++对象模型 对象模型如何影响程序 1.2关键词所带来的差异 关键词的困扰 策略性正确的struct 1.3对象的差异 …
<深度探索c++对象模型>这本书是我工作一段时间后想更深入了解C++的底层实现知识,如内存布局.模型.内存大小.继承.虚函数表等而阅读的:此外在很多面试或者工作中,对底层的知识的足够了解也是非常有帮助的: 对于需要深入C/C++语言.更好的掌握该语言,<深度探索c++对象模型>这本书一定是必读之一,另外还有如<Effective STL>.<Effective C++>.<More Effective C++>.<STL源码分析>.&…
最近在看<深度探索C++对象模型>,对于Struct的用法中,发现有一些地方值得我们借鉴的地方,特此和大家分享一下,此间内容包含了网上搜集的一些资料,同时感谢提供这些信息的作者. 原文如下: 例如,把单一元素的数组放在一个struct的尾端,于是每个struct objects可以拥有可变大小的数组.    code: struct mumble { //stuff char pc[1];    };        //从档案或标准输入装置中取得一个字符串,然后为struct本身和该字符串配置…
最近在看<深度探索C++对象模型>,对于Struct的用法中,发现有一些地方值得我们借鉴的地方,特此和大家分享一下,此间内容包含了网上搜集的一些资料,同时感谢提供这些信息的作者. 原文如下: 例如,把单一元素的数组放在一个struct的尾端,于是每个struct objects可以拥有可变大小的数组.    code: struct mumble { //stuff char pc[1];    };        //从档案或标准输入装置中取得一个字符串,然后为struct本身和该字符串配置…