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【OpenGL】 第一篇 OpenGL概览
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【OpenGL】 第一篇 OpenGL概览
------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 从现在开始,认真学习OpenGL的相关知识,把读过的每一章都做记录,希望能坚持到最后. -------------------------------------------------------------------------------------…
Servlet 2.4 规范之第一篇:概览
写在前面的话: 本系列是对<Java Servlet Specification Version 2.4>的完全翻译,力争但不保证完美表达出英文原文的思想内涵.如有疏漏之处,还请各位海涵并留言纠正. SRV.1.1 Servlet是什么? Servlet是一种用于生成动态内容的Java Web组件技术,由容器(Container)负责管理其生命周期.和Java领域的其他技术一样,Servlet被编译为平台中立的class文件,然后动态的载入并运行在Web serv…
[OpenGL红宝书]第一章 OpenGL概述
第一章 OpenGL概述 标签(空格分隔): OpenGL 第一章 OpenGL概述 1 什么是OpenGL 2 初识OpenGL程序 3 OpenGL语法 4 OpenGL渲染管线 41 准备向OpenGL传输数据 42 将传输数据到OpenGL 43 顶点着色 44 细分着色 45 几何着色 46 图元装配 47 剪切 48 光栅化 49 片元着色 410 逐片元的操作 5 第一个程序深入分析 51 进入main函数 52 OpenGL的初始化过程 初始化顶点数组对象 分配顶点缓存对象 将数…
Spring Cloud第一篇 | Spring Cloud前言及其常用组件介绍概览
本文是Spring Cloud专栏的第一篇文章,了解本篇文章内容有助于更好的理解后面文章 一.网站架构演变过程 1-1.传统架构 传统的SSH架构,分为三层架构 web控制层.业务逻辑层.数据库访问层. 传统架构也就是单点应用,就是大家在刚开始初学JavaEE技术的时候SSH架构或者SSM架构,业务没有进行拆分,都写同一个项目工程里面,一般是适合于个人或者是小团队开发. 这种架构模式,一旦有一个模块导致服务不可用,可能会影响整个项目. 1-2.分布式架构 分布式架构基于传统架构演变过来…
第一篇 入门必备 (Android学习笔记)
第一篇 入门必备 第1章 初识Android 第2章 搭建你的开发环境 第3章 创建第一个程序--HelloWorld 第4章 使用Android工具 ●Android之父 Android安迪·罗宾(Andy Rubin)开发 2005年被Google收购,并于2007年11月正式向外界展示了这款系统. 2008年9月发布Android第1个版本Android1.1. 几乎每隔半年就有一个新的版本发布. 从Android1.5版本开始,Android用甜点作为系统版本的代号. 2009年…
入住cnblogs第一篇随笔 Hello, world!
在网上搜索计算机参考资料时经常看到各位大神的博客,甚是神往.今天我也在这里安家,记录自己的学习过程,也同各位共勉. 第一篇随笔,就用来测试一下这里的文本编辑器吧. //The C language #include<stdio.h> int main() { printf("Hello, world!"); } //The C++ language #include<iostream> int main() { std::cout<<"He…
【LWJGL3】LWJGL3的内存分配设计,第一篇,栈上分配
简介 LWJGL (Lightweight Java Game Library 3),是一个支持OpenGL,OpenAl,Opengl ES,Vulkan等的Java绑定库.<我的世界>便是基于LWJGL的作品.为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,本文将作为一系列文章中的第一篇,用来讨论在栈上进行内存分配的策略,该策略在LWJGL 3中体现为以 MemoryStack 类为核心的一系列API,旨在为 "容量较小, 生命周期短,而又需要频繁分配" 的内存分配需求提供一个…
LWJGL3的内存管理,第一篇,基础知识
LWJGL3的内存管理,第一篇,基础知识 为了讨论LWJGL在内存分配方面的设计,我将会分为数篇随笔分开介绍,本篇将主要介绍一些大方向的问题和一些必备的知识. 何为"绑定(binding)" LWJGL3 是一个 OpenGL,Vulkan 等的绑定库,这怎么理解呢? 首先要知道, 以OpenGL为例,其本身已经是一个完备的图形库,你可以选择直接使用它的原生(C/C++)API,来进行项目的开发,事实上这也是当今主流的做法.Java则是一直被视为不胜任该领域,图形学相关的讨论几乎与Ja…
vue+uni-app商城实战 | 第一篇:【有来小店】微信小程序快速开发接入Spring Cloud OAuth2认证中心完成授权登录
一. 前言 本篇通过实战来讲述如何使用uni-app快速进行商城微信小程序的开发以及小程序如何接入后台Spring Cloud微服务. 有来商城 youlai-mall 项目是一套全栈商城系统,技术栈是分布式微服务加上前后端分离模式,所以在本篇项目实战开始之前需要一些往期文章作为基础. 后端 Spring Cloud实战 | 第一篇:Windows搭建Nacos服务 Spring Cloud实战 | 第二篇:Spring Cloud整合Nacos实现注册中心 Spring Cloud实战 | 第…
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器
[OpenGL ES 02]OpenGL ES渲染管线与着色器 罗朝辉 (http://www.cnblogs.com/kesalin/) 本文遵循"署名-非商业用途-保持一致"创作公用协议 前言 在前文<[OpenGL ES 01]iOS上OpenGL ES之初体验> 中我们学习了如何在 iOS 平台上设置OpenGL ES 环境,主要是设置 CAEAGLLayer 属性,创建 EAGLContext,创建和使用 renderbuffer 和 framebuffer,并知…