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CCLayerColor* ccc = CCLayerColor::create(ccc4(255,0,0,255)); ccc->setContentSize(CCSize(200,200)); CCLog("anchor<<%f<<%f",ccc->getAnchorPoint().x,ccc->getAnchorPoint().y); ccc->ignoreAnchorPointForPosition(false);//设置fals…
要让一个  CCLayer 能够接受触摸输入  需要进行如下设置: [selfsetTouchEnabled:YES]; cocos2d-x提供了两种触摸事件处理机制, 分别是CCStandardTouchDelegate 和 CCTargetedTouchDelegate. CCStandardTouchDelegate包含四个回调函数,分别如下: virtual void ccTouchesBegan(CCSet *pTouches, CCEvent *pEvent)   处理用户按下事件…
(一)图层的树状结构 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中.于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用程序当中你所能在屏幕上看见的一切的基础. 在我们讨论动画…
图层几何学 不熟悉几何学的人就不要来这里了 --柏拉图学院入口的签名 在第二章里面,我们介绍了图层背后的图片,和一些控制图层坐标和旋转的属性.在这一章中,我们将要看一看图层内部是如何根据父图层和兄弟图层来控制位置和尺寸的.另外我们也会涉及如何管理图层的几何结构,以及它是如何被自动调整和自动布局影响的. 布局 UIView有三个比较重要的布局属性:frame,bounds和center,CALayer对应地叫做frame,bounds和position.为了能清楚区分,图层用了“position”…
图层的树状结构 巨妖有图层,洋葱也有图层,你有吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做Layer Kit这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个复合引擎,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的图层,存储在一个叫做图层树的体系之中.于是这个树形成了UIKit以及在iOS应用…
CoreAnimation 图层几何学 博客园MakeDown支持不佳,如有需要请进GitHub 图层几何所讲主要是有关图层的位置,尺寸等几何类属性. 布局 在UIView中与位置,尺寸有关的属性有 frame bounds center在此不多赘述,在CALayer中同样有与其相对应的属性 frame bounds position 需要注意的是 center与position 虽然字面表达不一样,但是其功能是一致的,为了更加清晰的展示以上内容,我在故事板中创建一个有色UIView. 图片一…
大熊猫猪·侯佩原创或翻译作品.欢迎转载,转载请注明出处. 如果觉得写的不好请告诉我,如果觉得不错请多多支持点赞.谢谢! hopy ;) 免责申明:本博客提供的所有翻译文章原稿均来自互联网,仅供学习交流之用,请勿进行商业用途.同时,转载时不要移除本申明.如产生任何纠纷,均与本博客所有人.发表该翻译稿之人无任何关系.谢谢合作! 该篇博客由iOS课程团队的Johann Fradj发布,他现在是一个全职开发iOS的开发者.他是Hot Apps Factory(其是App Cooker的创造者)的共同创建…
图层的树状结构 >巨妖有图层,洋葱也有图层,你懂吗?我们都有图层 -- 史莱克 Core Animation其实是一个令人误解的命名.你可能认为它只是用来做动画的,但实际上它是从一个叫做*Layer Kit*这么一个不怎么和动画有关的名字演变而来,所以做动画这只是Core Animation特性的冰山一角. Core Animation是一个*复合引擎*,它的职责就是尽可能快地组合屏幕上不同的可视内容,这个内容是被分解成独立的*图层*,存储在一个叫做*图层树*的体系之中.于是这个树形成了**UI…
一.position和anchorPoint 1.简单介绍 CALayer有2个非常重要的属性:position和anchorPoint @property CGPoint position; 用来设置CALayer在父层中的位置 以父层的左上角为原点(0, 0) @property CGPoint anchorPoint; 称为“定位点”.“锚点” 决定着CALayer身上的哪个点会在position属性所指的位置 以自己的左上角为原点(0, 0) 它的x.y取值范围都是0~1,默认值为(0.…
//图层相关demo layerFun: function () { //获取地图的所有图层(不包括的图层类型:底图图层(basemaps)) let layers = this.map.layers; //获取地图的所有图层(包括所有图层类型) let alllayers = this.map.allLayers; //PS:以上的类型都是Collection<Layer>(看起来像java的泛型list),不是js原生的东西,详细用法请看arcgis jsapi官方文档 //传统遍历方法…