C++11 thread】的更多相关文章

我在之前一篇博文<漫谈C++11 Thread库之使写多线程程序>中,着重介绍了<thread>头文件中的std::thread类以及其上的一些基本操作,至此我们动手写多线程程序已经基本没有问题了.但是,单线程的那些"坑"我们仍还不知道怎么去避免. 多线程存在的问题 多线程最主要的问题就是共享数据带来的问题.如果共享数据都是只读的,那么没问题,因为只读操作不会影响到数据,更不会涉及对数据的修改,所以所有线程都会获得同样的数据.但是,当一个或多个线程要修改共享数据…
http://www.cnblogs.com/wxquare/p/6736202.html 还没开始 留个链接 使用c++11 thread支持实现  一个生产者消费者模型 下面是一个生产者消费者问题,来介绍condition_variable的用法.当线程间的共享数据发生变化的时候,可以通过condition_variable来通知其他的线程.消费者wait 直到生产者通知其状态发生改变,Condition_variable是使用方法如下:      运行过程如下!!!!!!!!! ·当持有锁…
c++11中最重要的特性之一就是对多线程的支持了,然而<c++ primer>5th却没有这部分内容的介绍,着实人有点遗憾.在网上了解到了一些关于thread库的内容.这是几个比较不错的学习thread库的资源: Thread support library                    : http://en.cppreference.com/w/cpp/thread Cpp reference/thread                      : http://www.cpl…
c++11是VS2012后支持的新标准,为并发编程提供了方便的std::thread. 使用示例: #include <thread> void thread_func(int arg1, int arg2, float* arg3){ arg3 = (arg1*1.0)/(arg1 + arg2); cout << "arg1 / (arg1 + arg2) = " << arg3 << endl; return; } void mai…
原文地址:http://www.cplusplus.com/reference/thread/thread/detach/ public member function <thread> std::thread::detach void detach(); Detach thread Detaches the thread represented by the object from the calling thread, allowing them to execute independen…
目前为止(2014-11-30),GCC其实已经基本上完全支持C++11的所有功能了,事实上从GCC4.7之后,就支持了-std=c++11选项,在4.7版本之前,也开始支持-std=c++0x的选项了 但是目前由于MinGW工作组的问题(没有跟上GNU GCC工作组的步伐,事实上目前GCC已经更新到4.9了,MinGW-Installer中能获取的最新版本的G++还停留在4.8.1版本,不仅如此,尽管是4.8.1,MinGW并没有提供很多C++11应有的功能).(也就是说,你在非Windows…
C++11 ,封装了thread的多线程的类,这样对多线程的使用更加方便. 多线程的原理我不加赘述,可以参看操作系统等参考书. 多线程代码可以最大化利用计算机性能资源,提高代码的运行效率,是常用优化方法. 我不是C++大神,初学阶段的菜鸟而已,很多问题我还是不理解当中的原理,写这篇博客的原因,也是记录自己的学习心得和思路,供自己日后自己思考. 首先从简单的问题入手,如何写一个多线程的C++代码? #include<iostream> #include<thread> void fu…
最新的 c++11标准整合进了 线程支持.以下写一个小程序測试一下. 測试代码: #include <iostream> #include <thread> void hello(void) { std::cout << "Hello concurrent world" << std::endl; } int main(void) { std::thread t(hello); t.join(); } 编译方法: g++ -std=c++…
一个简单的使用线程的Demo c++11提供了一个新的头文件<thread>提供了对线程函数的支持的声明(其他数据保护相关的声明放在其他的头文件中,暂时先从thread头文件入手吧),写一个多线程的程序需要引用这个新的头文件: 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 #include <iostream> #include <thread>   void fun() {    std::cout << "A new thr…
//这里使用c++的thread创建了5个线程,并支持传递多个参数 void thread1(int aa,int bb) { cout << aa << bb << endl; } void testthread() { ,,,,}; for(auto i: ithreads) { thread t1(thread1,i,i+); t1.join(); } }…
<thread>头文件中包含thread类与this_thread命名空间,下面逐一介绍. thread类 1. 构造函数 (1)默认构造函数 thread() noexcept; 默认构造函数不执行任何线程,产生线程对象的线程ID为0. (2)初始化构造函数 template <class Fn, class... Args> explicit thread (Fn&& fn, Args&&... args); 产生一个thread对象,提供一个j…
#include <mutex> #include <condition_variable> #include <chrono> #include <thread> #include <glog/logging.h> class Event { public: Event(); ~Event(); bool wait(std::chrono::milliseconds millisec); void notify(); private: std:…
没啥好讲的  c++11  thread类的基本使用 #include "stdafx.h" #include <iostream> #include <thread> void Func(int n) { for (int i = 0; i < 3; ++i) std::cout << "func " << i << std::endl; } void RefFunc(int& n) { f…
我正在安装 mingw-w64 on Windows,有两个选项: win32线程和posix线程. 我知道win32线程和pthreads之间的区别,但是我不明白这两个选项之间的区别. 我怀疑如果我选择了posix线程,它将阻止我调用像CreateThread这样的WinAPI函数. 似乎这个选项指定了哪个程序或者库将使用哪个线程 API,但通过什么? 由 GCC,libstdc++或者其他事物? 我发现:什么区别thread_posixs和 thread_win32 gcc Windows…
//#include <cstdlib> //#include <cstdio> //#include <cstring> #include <string> #include <iostream> #include <thread> using namespace std; #pragma region C++11 thread基本创建方法 #if 1 // 案例一 void my_print() { cout << &…
一 c++11  windows linux三种方式 //#include <stdio.h> //#include <stdlib.h> //#include <unistd.h> #include <windows.h> //#include <pthread.h> #include <mutex> #include <thread> #include <string.h> using namespace…
转自:http://www.cnblogs.com/lwbqqyumidi/p/3804883.html Java总结篇系列:Java多线程(一)   多线程作为Java中很重要的一个知识点,在此还是有必要总结一下的. 一.线程的生命周期及五种基本状态 关于Java中线程的生命周期,首先看一下下面这张较为经典的图: 上图中基本上囊括了Java中多线程各重要知识点.掌握了上图中的各知识点,Java中的多线程也就基本上掌握了.主要包括: Java线程具有五中基本状态 新建状态(New):当线程对象对…
   线程的概述:         线程是程序的多个执行路径,执行调度的单位,依托于进程存在.线程不仅可以共享进程的内存,而且还拥有一个属于自己的内存空间,这段内存空间叫做线程栈,是建立线程的时候由系统分配的,主要用来保存线程内部的数据,如线程执行函数中定义的变量.   java中多线程是一种抢占机制而不是分时机制.抢占机制是指CPU资源师被多个线程所共享,多个线程处于可运行状态,但是只允许一个线程在运行,他们通过竞争的方式抢占CPU.可以参考java 进程与线程的区别…
http://blog.chinaunix.net/uid-21084809-id-2215376.html Processes, kernel threads, user threads, and fibers Process 1.9.2 进程的创建 pid_t fork(void) 功能:创建子进程. fork 被调用一次,却返回两次.**先返回parent process, 后返回child process** 它可能有三种不同的返回值: - 在父进程中,fork返回新创建的子进程的PID…
  介绍 本文旨在帮助有经验的Win32程序员来了解c++ 11线程库及同步对象 和 Win32线程及同步对象之间的区别和相似之处. 在Win32中,所有的同步对象句柄(HANDLE)是全局句柄.它们可以被共享,甚至可以在进程间复制.在C++11中,所有的同步对象都是栈(stack)对象,这意味着它们必须是可“分离(detached)”的(如果支持“分离”的话)以便能够被栈框架(stack frame)所析构.如果大量对象应该分离而你没有,那么它们便会无法实现自己的行动,而毁掉你的原本计划.(译…
利用boost的thread实现一个线程类,维护一个任务队列,以便可以承载非常灵活的调用.这个线程类可以方便的为后面的线程池打好基础.线程池还是动态均衡,没有什么别的.由于minGW 4.7 对 C++11 thread 不支持,所以采用 boost 代替,linux 下是支持的,只是名字空间不同而已,套路都一样.先上代码: [cpp] view plaincopy #include #include <boost/thread/thread.hpp> #include <boost/t…
版权声明:转载著名出处 https://blog.csdn.net/gcola007/article/details/78750220 背景 刚粗略看完一遍c++ primer第五版,一直在找一些c++小项目练手,实验楼里面有很多项目,但是会员太贵了,学生党就只能google+github自行搜索完成项目了.注:本文纯提供自己的理解,代码完全照抄,有想法的欢迎评论留言一起讨论. 本文参考: c++11线程池实现 A simple C++11 Thread Pool implementation…
<1>auto ,initializer_list<T>,auto指向函数指针的简易,和typdef 定义的类型执行函数指针有多复杂. #include <iostream> #include <initializer_list> #include <string> using namespace std; template <typename T> T sum(initializer_list<T> rh) { T va…
在前面的文章中,我们使用线程的时候就去创建一个线程,这样实现起来非常简便,但是就会有一个问题: 如果并发的线程数量很多,并且每个线程都是执行一个时间很短的任务就结束了,这样频繁创建线程就会大大降低系统的效率,因为频繁创建线程和销毁线程需要时间. 那么有没有一种办法使得线程可以复用,就是执行完一个任务,并不被销毁,而是可以继续执行其他的任务? 在Java中可以通过线程池来达到这样的效果. 1 线程池做什么 网络请求通常有两种形式: 第一种,请求不是很频繁,而且每次连接后会保持相当一段时间来读数据或…
转载 http://eli.thegreenplace.net/2016/the-promises-and-challenges-of-stdasync-task-based-parallelism-in-c11/ One of the biggest and most impactful changes C++11 heralds is a standardized threading library, along with a documented memory model for the…
随笔 - 218  文章 - 1  评论 - 3819 5天不再惧怕多线程——第一天 尝试Thread   原本准备在mongodb之后写一个lucene.net系列,不过这几天用到多线程时才发现自己对多线程的了解少之又少,仅仅停留在lock上面, 故这几天看了下线程参考手册结合自己的心得整理一下放在博客上作为自己的学习笔记. 好了,我们知道“负载”是一个很时尚,很牛X的玩意,往大处说,网站需要负载,数据库需要负载.往小处说,线程也需要负载,面对海量的 用户请求,我们的单线程肯定扛不住,那么怎么…
https://katyscode.wordpress.com/2013/08/17/c11-multi-core-programming-ppl-parallel-aggregation-explained/ In the first part of this series we looked at general multi-threading and multi-core programming concepts without getting into the meat of any r…
C++ 11新标准中,正式的为该语言引入了多线程概念.新标准提供了一个线程库thread,通过创建一个thread对象来管理C++程序中的多线程. 本文简单聊一下C++多线程相关的一些概念及thread的基本用法. 0. 并行执行 程序并行执行两个必要条件: 多处理器(multiple processors)or 多核处理器(multicore processors) 软件并行 软件并发执行可分为两大类: 多线程并发  (同一个进程的多个线程并行): 多进程并发  (不同进程并行): 对于多线程…
线程池的C++11简单实现,源代码来自Github上作者progschj,地址为:A simple C++11 Thread Pool implementation,具体博客可以参见Jakob's Devlog,地址为:A Thread Pool with C++11 1.线程池的实现代码如下: ThreadPool.h #ifndef THREAD_POOL_H #define THREAD_POOL_H #include <vector> #include <queue> #i…
原 总结 C++11 thread  概览 std::thread 类定义 各个成员函数的简单介绍 例子 更多 参考资料 概览 从C++11开始提供了线程的支持,终于可以方便的编写跨平台的线程代码了.除了std::thread类,还提供了许多其它便利同步的机制,本篇总结是C++11学习笔记系列的首篇总结. std::thread std::thread定义在<thread>中,提供了方便的创建线程的功能. 类定义 class thread  {  public:  thread() noexc…