Unreal Engine 4 一些小技巧或提示】的更多相关文章

怎样获取当前地图的名字 在任意Actor类里,GetWorld()->GetName()就可以获得当前地图的名字…
在ios开发中,有时候我们需要频繁播放某种提示声音,比如微博刷新提示音.QQ消息提示音等,对于这些短小且需要频繁播放的音频,最好将其加入到系统声音(system sound)里. 注意: 需要播放的音频文件不能超过30秒 必须是IMA/ADPCM格式[in linear PCM or IMA4(IMA/ADPCM) format] 必须是.caf  .aif .wav文件 1.自定义系统声音 // 要播放的音频文件地址 NSString *urlPath = [[NSBundle mainBun…
转自:https://mp.weixin.qq.com/s/bybEHM9tF-jBPxxqXfrPOQ## Unreal Open Day 2017 活动上 Epic Games 开发者支持工程师郭春飚先生为到场的开发者介绍了在 Unreal Engine 4 中 UI 的优化技巧,以下是演讲实录. 1. UI的基本概念 1.1 名词解释 User Widget:对应一个用户界面. Widget Tree:每一个 User Widget 都是存储成树状结构. Panel Widget:不会渲染…
完成本迷你教程之前,请前往完成以下迷你教程: ·实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(2)之用C++改变Image小部件的颜色: 在上一次的迷你教程的LearnWidgets工程上进行(如果你不亲自动手做的话,只关注标代码部分即可粗略知道要点). 本节将会批量介绍一些重要的UMG中的蓝图节点对应的C++代码: 第一个实验: 在蓝图中: 在代码中则等价为: ▼代码开始 void AWidgetMng::LearnImage() { UImage* MyImage = Cast<UIma…
完成本迷你教程之前,请前往完成以下迷你教程: ·实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程之如何用C++将纹理绘制在UserWidget的Image小部件上: 目标:实现UMG中的此功能: 在上一次的迷你教程的LearnWidgets工程上进行(如果你不亲自动手做的话,只关注标有“重要”的部分即可粗略知道要点). 第1步:在WidgetMng.h中加入此函数 UFUNCTION() void LearnImage(); 实现是: void AWidgetMng::LearnImage()…
前置教程: 1. 实例甜点前面的三篇教程: 2. 最好看看笔者前面的一篇关于博文(后记:本来笔者想用C++做DragAndDrop的功能,但是失败了,下面是蓝图实现的方法): http://www.cnblogs.com/JackSamuel/p/jack975645419_0.html 重要说明:本实例是在<实例甜点 Unreal Engine 4迷你教程(1)>所建立的工程LearnWidget上进行的. 第1步:我们想要创建两个Widget管理者,回顾一下目前已有的WidgetMng类,…
原文:Unreal Engine 4 Tutorial for Beginners: Getting Started 作者:Tommy Tran 译者:Shuchang Liu 本篇教程将引导你安装Unreal Engine 4引擎,了解基本操作界面,并创建你的第一个游戏物体. Unreal Engine 4引擎本质上是一个游戏开发工具集,能够胜任从2D手机游戏到3A主机游戏的制作,其中不乏方舟生存:进化,铁拳7,王国之心3等3A游戏. 新手很容易就能上手Unreal Engine 4引擎开发游…
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