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LayaAir引擎 TiledMap 使用 所需要的软件: Tiled地图编辑器 版本0.16.2 LayaAir IDE 所需要的图片:图块图片(1.png) 步骤1: 文件->新文件-> 步骤2:添加新图块 地图->新图块->浏览(选择你图块的路径)->OK 步骤3:画图 步骤4: 导出图块集,命名为66.tsx 步骤5: 导入图块集 步骤6: 地图->Map protperties -> XML 步骤7: 文件->保存->命名为66.tmx 步骤…
LayaAir引擎开发HTML5最简单教程(面向JS开发者) 一.总结 一句话总结:开发游戏还是得用游戏引擎来开发,其实很简单啦 切记:开发游戏还是得用游戏引擎来开发,其实很简单,引擎很多东西都帮你做了 二.入门教程:一篇学会LayaAir引擎开发HTML5(面向JS开发者)(转) 转自:入门教程:一篇学会LayaAir引擎开发HTML5(面向JS开发者) - 知乎https://zhuanlan.zhihu.com/p/20902118 序 HTML5是一种热门的跨平台开发技术,随着引擎技术的…
LayaAir引擎——人物控制TiledMap地图移动和墙壁检测 所需要的软件: LayaAir IDE 1.0.2版本 TiledMap 所需要的东西: 地图:53 * 32,(48*48) 人物:48*48 注意: var a = pass.getTileDataByScreenPos(player.x,player.y - 48);//返回图块在图块集纹理上的索引+1 562//实际上索引是561,判断地图上的格子是否是561,如果是,不可以通行,则反之. var Sprite = Lay…
LayaAir引擎——TiledMap地图图块属性获取和进行墙壁碰撞检测 需要的软件: TiledMap LayaAir IDE 1.0.2版本 所画的地图: pass层: floor层: pass层格子属性: 白色格子: id:48,自定义属性 isCanPass:true 黑色格子:id:44,自定义属性 isCanPass:false floor层格子属性 五芒星格子:id:0 石头格子:id:27 矿车格子:id:22 1.前提代码 Laya.init(576, 576); var pl…
LayaAir引擎——关于地图详解 所需要的软件: LayaAirIDE1.0.2版本 在LayaAir引擎中与地图相关的类: 1.laya.map.TiledMap TiledMap类   地图以层级来划分地图,  每层又以分块来处理显示对象 2.laya.maths.Rectangle   矩形类 3.laya.events.Event      事件类 4.laya.map.MapLayer 层级类 5.laya.map.GridSprite   分块类 6.laya.map.TileTe…
LayaAir引擎 -> 工具 -> 图集打包例子…
LayaAir是LayaBox推出的Html5游戏引擎,支持 ActionScript3.TypeScript.JavaScript,开源,并且商用免费.   LayaAir IDE 是一款使用LayaAir 引擎来开发应用,游戏的集成开发环境.   LayaAir IDE 下载地址: http://pan.baidu.com/s/1i5yKPpV;   新建项目:      项目名称:Test      项目路径:C:\Users\FanXiaying\Documents\LayaProjec…
Javascript多线程引擎(四)--之C语言单继承 因为使用C语言做为开发语言, 而C语言在类的支持方面几乎为零, 而Javascript语言的Object类型是一个非常明显的类支持对象,所以这里需要提出一个方案对Object类型的继承进行支持. 本章节介绍一个简单的基于C语言单继承结构的实现,  实现非常的简单, 但是体现了Java 的OO思想. ////Object.h #ifndef _Object_ #define _Object_ /******************* cls:…
引言  - 以前那些系列 长活短说, 写的最终 scjson 纯c跨平台引擎, 希望在合适场景中替代老的csjon引擎, 速度更快, 更轻巧. 下面也是算一个系列吧. 从cjson 中得到灵感, 外加上很久以前自己写的json引擎.  具体的可以看看下面链接. C json实战引擎 一 , 实现解析部分 C json实战引擎 二 , 实现构造部分 C json实战引擎 三 , 最后实现部分辅助函数 代码也许有点乱, 但是相信你看 cjson那个源码, 那就更乱了. 有些代码不讲道理, 好吃的东西…
LyaAir引擎(JavaScript)实现图片的翻转一半 图片4.png位于bin/开场过渡 文件夹下,图片大小150*30(根据实际情况做调整) var button; var scale1 = 1; button = new laya.display.Sprite() button.pos(100,100); button.pivot(75,15); button.loadImage("开场过渡/4.png"); Laya.stage.addChild(button); //实现…