一步一步开发Game服务器(一)】的更多相关文章

时隔这么久 才再一次的回归正题继续讲解游戏服务器开发. 开始讲解前有一个问题需要修正.之前讲的线程和定时器线程的时候是分开的. 但是真正地图线程与之前的线程模型是有区别的. 为什么会有区别呢?一个地图肯定有执行线程,但是每一个地图都有不同的时间任务.比如检测玩家身上的buffer,检测玩家的状态值.这种情况下如何处理呢?很明显就需要定时器线程. 我的处理方式是创建一个线程的时候根据需求创建对应的 timerthread 直接上代码其他不BB using System; using System.…
上一篇文章我介绍了如果动态加载dll文件来更新程序 一步一步开发Game服务器(三)加载脚本和服务器热更新 可是在使用过程中,也许有很多会发现,动态加载dll其实不方便,应为需要预先编译代码为dll文件.便利性不是很高. 那么有么有办法能做到动态实时更新呢???? 官方提供了这两个对象,动态编译源文件. 提供对 C# 代码生成器和代码编译器的实例的访问. CSharpCodeProvider 提供一下方法加载源文件, // 基于包含在 System.CodeDom.CodeCompileUnit…
什么是服务器?对于很多人来说也许只是简单成为在服务器端运行的程序的确如此,服务器通常意义就是说在服务器端运行的程序而已.那么我们怎么理解和分析游戏服务器哪? 传统意义上来说,程序运行后,正常流程, 启动 -> 加载必要数据 -> 分析必要数据 -> 接受连接 -> 登陆系统 -> 交换数据 -> 退出登陆. 这样单线程服务器的思路就算完成.有经验的同学都可以看得出这是最简单的程序运行流程,有一个最主要的问题就是这是一个单线程的流程,承载量自然就不大,吞吐量也就自然下降了…
http://www.blogjava.net/hoojo/archive/2013/03/07/396146.html 跟我一步一步开发自己的Openfire插件 这篇是简单插件开发,下篇聊天记录插件. 开发环境: System:Windows WebBrowser:IE6+.Firefox3+ JavaEE Server:tomcat5.0.2.8.tomcat6 IDE:eclipse.MyEclipse 8 开发依赖库: Jdk1.6.jasper-compiler.jar.jasper…
缘起 翻开清单,一条条计划一直列在那里,一天又一天,不知道什么时候写下了它,也知不道什么时候完成它,它一直在那静静的等待着. 静下心来,反思自己,才发现自己是多么的无知,多么的没有毅力.设定了无数目标,指定了无数计划,但是到头来呢?都是在无尽的叹息中,放弃了定下的目标.坚持 只是每天不断在内心回响的口号,想起了,就猛地觉醒,要进步.要努力.要坚持.要有目标.但是每每都是拿出计划本亦或是打开清单软件,写下一条有一条的学习计划.读书清单.锻炼计划.写时情绪高昂,"我一定要...".&quo…
第二章登录的实现 金庸<倚天屠龙记> 张三丰缓缓摇头,说道:“少林派累积千年,方得达成这等绝技,决非一蹴而至,就算是绝顶聪明之人,也无法自创.”他顿了一顿,又道:“我当年在少林寺中住过,只是未蒙传授武功,直到此时,也不明白寻常血肉之躯如何能练到这般指力.” 前言 大家肯定不知道,要说其实 xmpp 里最关键.开发中也最不好解决的其实是登录过程你信么? 我要说我只用两句话就能完成 xmpp 登录你信么? 2.1 登录的原理 前面的第一章写得稍显啰嗦,下面我们来实现具体的功能.首先要实现的就是我们…
cocos2d-x 3.0发布有一段时间了,作为一个初学者,我一直觉得cocos2d-x很坑.每个比较大的版本变动,都会有不一样的项目创建方式,每次的跨度都挺大…… 但是凭心而论,3.0RC版本开始 环境搭建.项目创建.编译的方式更加人性化了. 现在我们进入正题,一步一步搭建cocos2dx的开发环境 cocos2d-x很多tools都是需要使用Python的,因此我们需要先安装Python环境 python下载:点这里 这里需要下载Python 2.X版本.曾经以为要下载3.x版本 后来装上发…
这是一个系列的文档,长期目标是利用DeviceOne开发一些目前使用广泛的优质手机应用,我们会最大化的实现这些应用的每一个功能和细节,不只停留在简单的UI模仿和Demo阶段,而是一个基本可以使用的实际App. 在实现的过程中,会有很多困难,还会发现有一些功能目前缺乏组件支持而无法实现,也会碰见各种移动开发中都会碰到的常见技术问题.一步一步的操作和问题的解决可以让开发者直观的了解通过DeviceOne如何开发一个实际App,也可以了解移动开发本身的很多技术细节,可以让App开发者少走很多弯路. 这…
上次介绍了<3分钟实现网页版多人文本.视频聊天室 (含完整源码)>使用的是default 信令服务器,只是为了方便快速开始而已.SimapleWebRTC官方文档里第一条就讲到,不要在生产环境里使用.这篇将详细介绍如何搭建一个自己的信令服务器. 1 安装Node JS 1. 从http://www.nodejs.org/download/下载nodejs最新版并安装,我是在Windows7 64位上安装的: 2 下载signalmaster 从https://github.com/andyet…
继上一篇:一步一步构建手机WebApp开发——环境搭建篇过后,我相信很多朋友都想看看实战案例,这一次的教程是页面布局篇,先上图: 如上图所示,此篇教程便是教初学者如何快速布局这样的页面.废话少说,直接上代码 注意:此教程是接上一篇教程,也就是所有的内容是直接从body开始写,当然,也会贴出所有代码给大家. 第一步:框架的布局及幻灯片的布局(Html) ① 如上图所示,我们应该准备以下容器,方便填充内容 <!--页面容器--> <div class="page-container…
工具:IntelliJ IDEA 15.0.4 IDEA这款IDE还是非常强大的,对WebService也有很好的支持.下面我们来一步一步的实现WebService服务器端: 第一步,新建一个工程:File->new->project.需要注意的看下面的图片: 点击next: 点击Finish,我们得到的工程目录大概是下面这样子的: 然后我们看到有一个Java类.右键HelloWorld.java: 在这里生成wsdl文件进行配置: 还有一个地方需要注意: 这里是有可能报错的,如果报错,点击下…
java开发邮件服务器的接收模块 用java建立socket服务端,监听端口25,实现SMTP协议.即可完成邮件服务器的接收模块. 这里要注意的是,SMTP协议其实可以分为两种.一种是你用手机.PC等客户端发邮件到邮件服务商的服务器的时候用的SMTP协议,这一类是需要登录验证的.一种是邮件服务商之间传递邮件的SMTP协议,此类协议是不需要登录的.比如你用Foxmail上你的QQ邮箱发送了一封邮件到163的邮箱.过程是这样的: 邮件从Foxmail通过SMTP协议发送到QQ邮箱的服务器. QQ邮箱…
原文:一步一步学习SignalR进行实时通信_7_非代理 一步一步学习SignalR进行实时通信\_7_非代理 SignalR 一步一步学习SignalR进行实时通信_7_非代理 前言 代理与非代理 建立连接 调用方法 维持状态 从服务器接收 结束语 参考文献 前言 距离上次写博客已经一个多月了,一直想抽空写,却一直没时间写.现在紧接着要开始毕业设计了,工作的同时还要抽时间完成毕业设计,心也是有些累.由于自己是个.NET迷,自己的工作也是.net开发,老师给的毕业设计百分之八九十都是安卓java…
原文:一步一步学习SignalR进行实时通信_2_Persistent Connections 一步一步学习SignalR进行实时通信\_2_Persistent Connections SignalR 一步一步学习SignalR进行实时通信_2_Persistent Connections 前言 安装 Persistent Connections 映射并配置持久连接 结束语 参考文献 前言 上一篇文章简单的介绍了下SignalR,从此篇文章就开始对SignalR进行剖析.在介绍Persiste…
一步一步从原理跟我学邮件收取及发送 2.邮箱的登录和绕不开的base64 好了,经过本系列上一篇文章 "1.网络命令的发送",假设大家已经掌握了 email 电子邮件的命令发送的方法.那么下面我们可以来学习如何发送一封邮件了. 如果是传统作家一定要开始讲解 RFC821 协议,然后用它来发送邮件给大伙看看.遗憾的是这种做法有两个问题:1.是虽然 smtp 有 "简单" 两个字("简单邮件传输协议 SMTP"嘛),但我要这样一轮写下来的话估计没人能…
背景知识 要使用 Django,首先必须先安装 Django. 下图是 Django 官网的版本支持,我们可以看到上面有一个 LTS 存在.什么是 LTS 呢?LTS ,long-term support,也就是长期技术支持版的意思.长期技术支持版意味着资料的丰富程度和稳定性会比其他版本的要好.可以看到,目前的长期技术是 1.11,而上一个长期技术支持版是 1.8 ,我们尽量使用 1.11 长期技术支持版,因为企业在做技术选型的时候,选择的往往不是最新的,而是最稳定的. 安装 Django,打开…
一步一步教你用 Vue.js + Vuex 制作专门收藏微信公众号的 app 转载 作者:jrainlau 链接:https://segmentfault.com/a/1190000005844155 项目地址:https://github.com/jrainlau/wechat-subscriptor 下载&运行 git clone git@github.com:jrainlau/wechat-subscriptor.git cd wechat-subscriptor && np…
学习GO第一天,自我感觉可麻利的开干了-GO语言配置.开发.服务器部署 第一步下载 go sdk https://golang.org/dl/ https://storage.googleapis.com/golang/go1.7.4.linux-amd64.tar.gz 解压go到/usr/local 目录下 tar -C /usr/local -xzf go1.7.4.linux-amd64.tar.gz 第二步安装IntelliJ IDEA 2016.2.4(64) linux环境设置 1…
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完成课设,偶然碰到GTK,索性学习一遍 转载自ikoDotA の BLOG (一).一步一步学GTK+之开篇 一.什么是GTK+ GTK+ 是一种函数库是用来帮助制作图形交互界面的.整个函数库都是由C 语言来编写的. GTK+函数库通常也叫做 GIMP 工具包.因为,一开始GTK+是用来编写"GIMP"–这个图形处理软件的.从那以后, GTK+就逐渐成为了Linux and BSDUnix 下最受欢迎的用于图形交互界面(GUI)设计的工具包之一.时至今日,大多数的Linux 下的GUI…
目录 00. 目录 01. Linux内核版本 02. Linux内核官方网站 03. Linux发行版本 04. Linux发行版本介绍 4.1 Ubuntu 4.2 RedHat 4.3 Debian 4.4 Gentoo 4.5 CentOS 4.6. Fedora 4.7 Kali Linux 4.8 Arch Linux 4.9 OpenSuse 4.10 Damn Vulnerable Linux 00. 目录 @ 01. Linux内核版本 Linux最早是由芬兰 Linus To…
目录 00. 目录 01. Linux概述 02. Linux简史 03. Linux主要特性 04. Linux之父 05. Linux相关术语 06. Linux其它 07. Linux应用领域 00. 目录 @ 01. Linux概述 Linux是一套免费使用和自由传播的类Unix操作系统,是一个基于POSIX和UNIX的多用户.多任务.支持多线程和多CPU的操作系统.它能运行主要的UNIX工具软件.应用程序和网络协议.它支持32位和64位硬件.Linux继承了Unix以网络为核心的设计思…
.Net Core 跨平台开发实战-服务器缓存:本地缓存.分布式缓存.自定义缓存 1.概述 系统性能优化的第一步就是使用缓存!什么是缓存?缓存是一种效果,就是把数据结果存在某个介质中,下次直接重用.根据二八原则,80%的请求都集中在20%的数据上,缓存就是把20%的数据存起来,直接复用.Web系统缓存主要分为客户端缓存.CDN缓存.反向代理缓存及服务器缓存,而服务器缓存又分类本地缓存.分布式缓存.本节将给大家分享.Net Core 跨平台开发 服务器缓存开发实战. 2.项目创建-ShiQuan.…
我个人认为Actor应该是Dapr里比较重头的部分也是Dapr一直在讲的所谓"stateful applications"真正具体的一个实现(个人认为),上一章讲到有状态服务可能很多同学看到后的第一反应是"不就是个分布式缓存吗".那今天就讲讲Actor,看看这个东西到底能不能算得上有状态服务,同时由于篇幅有限,这里只会快速的过一遍Actor相关的概念,着重还是代码层面的实现. 目录:一.通过Dapr实现一个简单的基于.net的微服务电商系统 二.通过Dapr实现一个…
如果说Actor是dapr有状态服务的内部体现的话,那绑定应该是dapr对serverless这部分的体现了.我们可以通过绑定极大的扩展应用的能力,甚至未来会成为serverless的基础.最开始接触dapr的时候,会在其官方首页看到这么一句话"Dapr is a portable, serverless, event-driven runtime " 一个可移植的,服务器的,事件驱动的运行时.可移植很容易理解,事件驱动也有所体现.那这个无服务器(serverless)呢?今天我们就讲…
阅读目录 前言 如何在一个项目中实现多个上下文的业务 售价上下文与购买上下文的集成 结语 一.前言 前几篇已经实现了一个最简单的购买过程,这次开始往这个过程中增加一些东西.比如促销.会员价等,在我们的第一篇文章(如何一步一步用DDD设计一个电商网站(一)—— 先理解核心概念)中规划的上下文映射图可以看到,这些都属于一个独立的上下文(售价上下文). 二.如何在一个项目中实现多个上下文的业务 一般情况下,为了更好的分而治之,把不同的上下文作为单独的service,然后通过rpc框架(如WCF)来对其…
阅读目录 前言 怎么卖 领域服务的使用 回到现实 结语 一.前言 上篇中我们讲述了“把商品卖给用户”中的商品和用户的初步设计.现在把剩余的“卖”这个动作给做了.这里提醒一下,正常情况下,我们的每一步业务设计都需要和领域专家进行沟通,尽可能的符合通用语言的表述.这里的领域专家包括但不限于当前开发团队中对这块业务最了解的开发人员.系统实际的使用人等. 二.怎么卖 如果在没有结合当前上下文的情况下,用通用语言来表述,我们很容易把代码写成下面的这个样子(其中DomainRegistry只是一个简单的工厂…
一.前言 结合我们本次系列的第一篇博文中提到的上下文映射图(传送门:如何一步一步用DDD设计一个电商网站(一)—— 先理解核心概念),得知我们这个电商网站的核心域就是销售子域.因为电子商务是以信息网络技术为手段,以商品交换为中心的商务活动,一个好的核心域设计可以大大提升企业的竞争力和对市场变化的相应速度. 那么我们开始设计领域对象.对于设计领域对象的基本概念不了解的可以先阅读我的该系列第二篇文章(传送门:如何一步一步用DDD设计一个电商网站(二)—— 项目架构). 二.定义几个基类 我相信我们大…
研究ABP框架好多天了,第一次看到这个框架的名称到现在已经很久了,但由于当时内功有限,看不太懂,所以就只是大概记住了ABP这个名字.最近几天,看到了园友@阳光铭睿的系列ABP教程,又点燃了我内心要研究ABP框架的熊熊烈火.@阳光铭睿的系列ABP教程我已经看完了,并且ABP官网(http://www.aspnetboilerplate.com/)的文档也看得差不多了.同时也发现了园友@阳光铭睿的系列ABP教程很多都是从官网翻译过来的,而且翻译水平有限,很难不让对英语稍微感兴趣的我挑刺儿(可能@阳光…
返回总目录<一步一步使用ABP框架搭建正式项目系列教程> 本篇目录 扯扯本地化 ABP中的本地化 小结 扯扯本地化 本节来说说本地化,也有叫国际化.全球化的,不管怎么个叫法,反正道理都是一样的,就是一个系统具有选择多种语言的能力.比如,我们用的电脑或手机,可以在设置中选择语言,但是这并不影响系统已经具有的功能,只是显示的文字变成你所选语言的文字了.再比如说微信,功能设置里面也能选择语言,比如你选择的是英语,那么我们在中文看到的朋友圈就变成了"Moments". 想要更详细地…