1.前言 今天在搭建Go语言环境,从https://golang.org/dl/上下载一个Go语言环境.环境变量配置刚开始如下配置: GOROOT=/home/go/bin     go执行文件目录 GOPATH=/home/go         go的安装目录 写个测试程序提示如下错误: 正确的配置如下: GOROOT配置为go的安装目录 GOPATH配置为go的工作目录,自己配置,里面通常包含有src.pkg.bin三个文件. 项目路径和第三方包路径呢? 首先:go中是没有项目这个概念的,只…
go build 困扰我多时的 go 编译报错:循环导入,代码肯定是没问题的,网上查说重新安装go 我觉得也不是太好的办法 import cycle not allowed package day01/hello imports fmt imports errors imports runtime imports internal/bytealg imports internal/cpu imports runtime 环境: ubuntu16.04 go1.11.4 编辑器:vs code 分…
写个 sdk 的测试时报错 import cycle not allowed in test 后发现因为测试文件内多写了导入同包路径. 同 package 下的 xxx_test.go 内不需要额外 import.…
运行时报错,import cycle not allowed : 查了goole大概知道了原因,还是导包类的问题,我检察了一下我的代码库,发现我昨天划分几个工具文件,里面的两个文件相互引用,就导致报import cycle not allowed 错了,这个错误在别的语言上都不会报,基于以前的使用习惯来看,感觉体验太不好了,啥都限制,为了机器编译考虑,一点都不会为人考虑,所以我觉得这个是一个扣分项.继续使用吧,看看有什么优势是没有发掘的. 我解决的方法很简单,就是将两个相互引用的包,里面的一个功…
linux环境下 python环境import找不到自定义的模块 问题现象: Linux环境中自定义的模块swport,import swport 出错.swport模块在/root/sw/目录下. 解决方法1:此种办法当时生效,但是需要写入每一个文件中,才能import不出错. import sys sys.path.append('/root/sw') import swport #成功 解决方法2:修改环境变量/etc/profile vi /etc/profile  在最后一行添加 ex…
github上的安装指导: Custom fork of Go is currently required. We'll eventually switch to Go 1.7 which supports what we need due to this. An OSX or Linux host. Building on Windows is only partially supported with the help of Cygwin. Git - brew install git, a…
注意:这些“坑”不是bug,只是自己当时没搞明白. 用到的框架为 Beego 1.字典 map 是“引用类型”,本身就是指针,作为参数传递时,直接传 map 变量名即可(不要传 map 变量指针). 在调用方法内,如果修改了 map 变量值,外部的 map 变量值也会被改变的! 例如 Beego 控制器属性 Data,如果 其他的地方需要用到这个变量,直接传入 Data 变量名即可,参考代码如下: # 控制器内代码 # // 预处理 func (c *PassportController) Pr…
Go中的程序由软件包组成.通常,软件包依赖于其他软件包,或者内置于标准库或第三方的软件包.包需要先导入才能使用其导出的标识符.本文将翻译一篇国外的文章,用于介绍包导入的原理以及几种常用的导入方式. <>>==========>><> Go 语言中的程序由软件包组成,一般来说,软件包会依赖于其他软件包,这些软件包可能是标准库或者是第三方的软件包.但是,无论是哪里的,包都需要先导入才能使用其导出的标识符,而这需要通过调用 import 语句: package main…
简介 Superstellar 是一款开源的多人 Web 太空游戏,非常适合入门 Golang 游戏服务器开发. 规则很简单:摧毁移动的物体,不要被其他玩家和小行星杀死.你拥有两种资源 - 生命值(health points)和能量值(energy points).每次撞击和与小行星的接触都会让你失去生命值.在射击和使用提升驱动时会消耗能量值.你杀死的对象越多,你的生命值条就会越长. 线上试玩:http://superstellar.u2i.is 技术栈 游戏分为两个部分:一个中央服务器(cen…
原文地址:http://www.moye.me/2016/06/16/learning_rxjs_part_two_cycle-js/ 是什么 Cycle.js 是一个极简的JavaScript框架(核心部分加上注释125行),提供了一种函数式,响应式的人机交互接口(以下简称HCI): 函数式 Cycle.js 把应用程序抽象成一个纯函数 main(),从外部世界读取副作用(sources),然后产生输出(sinks) 传递到外部世界,在那形成副作用.这些外部世界的副作用,做为Cycle.js的…