iOS开发零基础--Swift教程 数组】的更多相关文章

数组的介绍 数组(Array)是一串有序的由相同类型元素构成的集合 数组中的集合元素是有序的,可以重复出现 Swift中的数组 swift数组类型是Array,是一个泛型集合 数组的初始化 数组分成:可变数组和不可变数组 使用let修饰的数组是不可变数组 使用var修饰的数组是可变数组 // 定义一个可变数组,必须初始化才能使用 var array1 : [String] = [String]() // 定义一个不可变数组 let array2 : [NSObject] = ["why"…
可选类型的介绍 注意: 可选类型时swift中较难理解的一个知识点 暂时先了解,多利用Xcode的提示来使用 随着学习的深入,慢慢理解其中的原理和好处 概念: 在OC开发中,如果一个变量暂停不使用,可以赋值为0(基本属性类型)或者赋值为空(对象类型) 在swift开发中,nil也是一个特殊的类型.因为和真实的类型不匹配是不能赋值的(swift是强类型语言) 但是开发中赋值nil,在所难免.因此推出了可选类型 可选类型的取值: 空值 有值 定义可选类型 定义一个可选类型有两种写法 最基本的写法 语…
字典的介绍 字典允许按照某个键来访问元素 字典是由两部分集合构成的,一个是键(key)集合,一个是值(value)集合 键集合是不能有重复元素的,而值集合是可以重复的,键和值是成对出现的 Swift中的字典 Swift字典类型是Dictionary,也是一个泛型集合 字典的初始化 Swift中的可变和不可变字典 使用let修饰的数组是不可变字典 使用var修饰的数组是可变字典 // 定义一个可变字典 var dict1 : [String : NSObject] = [String : NSOb…
字符串的介绍 字符串在任何的开发中使用都是非常频繁的 OC和Swift中字符串的区别 在OC中字符串类型时NSString,在Swift中字符串类型是String OC中字符串@"",Swift中字符串"" 使用 String 的原因 String 是一个结构体,性能更高 NSString 是一个 OC 对象,性能略差 String 支持直接遍历 Swift 提供了 String 和 NSString 之间的无缝转换 字符的定义 定义不可变字符串 let str =…
常见的类型转化符号 is : 用于判断一个实例是否是某一种类型 as : 将实例转成某一种类型 例子 // 1.定义数组 let array : [AnyObject] = [12, "why", 1.88] // 2.取出数组中的第一个元素 let objc = array.first! // 3.判断第一个元素是否是一个Int类型 if objc is Int { print("是Int类型") } else { print("非Int类型"…
元组的介绍 元组是Swift中特有的,OC中并没有相关类型 它是什么呢? 它是一种数据结构,在数学中应用广泛 类似于数组或者字典 可以用于定义一组数据 组成元组类型的数据可以称为“元素” 元组的定义 元组的常见写法 // 使用元组描述一个人的信息 ("1001", "张三", 30, 90) // 给元素加上元素名称,之后可以通过元素名称访问元素 (id:"1001", name:"张三", english_score:30,…
循环的介绍 在开发中经常会需要循环 常见的循环有:for/while/do while. 这里我们只介绍for/while,因为for/while最常见 for循环的写法 最常规写法 // 传统写法 for var i = 0; i < 10; i++ { print(i) } 区间for循环 for i in 0..<10 { print(i) } for i in 0...10 { print(i) } 特殊写法 如果在for循环中不需要用到下标i for _ in 0..<10 {…
一. 分支的介绍 分支即if/switch/三目运算符等判断语句 通过分支语句可以控制程序的执行流程 二. if分支语句 和OC中if语句有一定的区别 判断句可以不加() 在Swift的判断句中必须有明确的真假 不再有非0即真 必须有明确的Bool值 Bool有两个取值:false/true // 演练一: let a = 10 // 错误写法: //if a { // print("a") //} // 正确写法 if a > 9 { print(a) } // 演练二: le…
Swift类型的介绍 Swift中的数据类型也有:整型/浮点型/对象类型/结构体类型等等 先了解整型和浮点型 整型 有符号 Int8 : 有符号8位整型 Int16 : 有符号16位整型 Int32 : 有符号32位整型 Int64 : 有符号64位整型 Int : 和平台相关(默认,相当于OC的NSInteger) 无符号 UInt8 : 无符号8位整型 UInt16 : 无符号16位整型 UInt32 : 无符号32位整型 UInt64 : 无符号64位整型 UInt : 和平台相关(常用,…
什么是常量和变量 在Swift中规定:在定义一个标识符时必须明确说明该标识符是一个常量还是变量 使用let来定义常量,定义之后不可以修改 使用var来定义变量,定义之后可以修改 常量和变量的使用注意: 注意: 在真实使用过程中,建议先定义常量,如果需要修改再修改为变量(更加安全) 是指向的对象不可以再进行修改.但是可以通过指针获得对象后,修改对象内部的属性 / 注意:声明为常量不可以修改的意思是指针不可以再指向其他对象.但是可以通过指针拿到对象,修改其中的属性 // view : UIView…
在我们github看到了一个不错的第三方库时,可能我们想把他git clone到本地,我们需要复制他的SSH URL,如下图: 复制完地址之后,我们需要打开终端,然后输入命令: git clone + SSH URL,拿上边的为例,我们需要输入 :       git  clone git@github.com:Zhangmangyuan/PullingRefreshTableView.git 输入完成之后回车,会看到下图的情况: 从图上最后一句英文:Please make sure you h…
WebRTC 简介 WebRTC,是一个支持网页浏览器进行实时语音通话或视频聊天的技术,是谷歌2010年以6820万美元收购Global IP Solutions公司而获得的一项技术. WebRTC提供了实时音视频的核心技术,包括音视频的采集.编解码.网络传输.显示等功能,并且还支持跨平台:windows,linux,mac,android. 虽然WebRTC的目标是实现跨平台的Web端实时音视频通讯,但因为核心层代码的Native.高品质和内聚性,开发者很容易进行除Web平台外的移殖和应用.很…
开言: 以前lufy前辈写过叫“ HTML5游戏开发-零基础开发RPG游戏”的系列文章,在那里面我学习了他的引擎以及了解了游戏脚本.自从看了那几篇文章,我便对游戏开发有了基本的认识.今天我也以零基础为视点,为大家讲述如何开发一款简单的游戏.希望大家看了这篇文章,能使你对理解游戏开发有帮助. 你可以先测试一下游戏: http://lufylegend.com/lufylegend_developers/yorhom_Christmas/index.html 1,如何进行游戏开发   1.1游戏开发…
基于上一篇文件“.NET Core 小程序开发零基础系列(1)——开发者启用并校验牵手成功”的反映,个人觉得效果很不错,大家对公众号开发还是有很大需求的,同时也收到了很多同学的问题,后面我也会通过实战性文章慢慢的表现出来 ,让大家更容易吃得透一些.在这里特别感谢盛派Senparc作者的支持,也感谢各社区大佬的支持,同时也要感谢我的6位小伙伴大力支持,我们将有问必答,资源共享. 为什么说盛派Senparc开源框架开发贼快呢,因为他们经过多年的打磨,反反复复的修改升级,基本上所有公众号的功能都支持,…
iOS开发UI基础—手写控件,frame,center和bounds属性 一.手写控件 1.手写控件的步骤 (1)使用相应的控件类创建控件对象 (2)设置该控件的各种属性 (3)添加控件到视图中 (4)如果是button等控件,还需考虑控件的单击事件等 (5)注意:View Contollor和view的关系 2.注意点 在OC开发中,Storyboard中的所有操作都可以通过代码实现,程序员一定要熟练掌握代码布局界面的能力! 设置控件监听方法的示例代码如下: [btn addTarget:se…
在开发的过程中难免会遇到很多的错误,可是当看到系统给出的英文时,又不知道是什么意思.所以这篇文章总结了Xcode中常见的一些英文单词及词组,可以帮助初学的人快速了解给出的提示.多练习,就肯定能基本掌握. expression:表达式 assignable:赋值variable:变量+redefinition:重复定义type:类型conflicting:冲突项invalid:无效的conversion:转换specifier:说明符indent:缩进operands:运算对象.操作数binary…
IOS开发UI基础--数据刷新 cell的数据刷新包括下面几个方面 加入数据 删除数据 更改数据 全局刷新方法(最经常使用) [self.tableView reloadData]; // 屏幕上的全部可视的cell都会刷新一遍 局部刷新方法 加入数据 NSArray *indexPaths = @[ [NSIndexPath indexPathForRow:0 inSection:0], [NSIndexPath indexPathForRow:1 inSection:0] ]; [self.…
WordPress安装:零基础入门教程 1主机空间要求要运行 WordPress,主机空间需满足以下条件.不过现在网络上的空间基本都可以,而且还让你随意定制Php和Mysql版本,至于空间和数据库大小就更不用说了,一句话,有钱就可以任性. 环境 :Linux+Nginx ( Apache )+Mysql+Php php : 5.6 + Mysql : 5.0 + 空间 :100m+ 数据库大小 :20m+ 对于最新版Wordpress,官方推荐运行软件版本:php7.3和MySQL 5.6 2安…
关于零基础学习iOS开发的学习方法总结 最近很多零基础来参加蓝鸥培训的学生经常会问到一些学习方法的问题,就如下我自己见过的好的学习方法一起讨论一下. 蓝鸥iOS开发技术的学习路线图 程序员的主要工作是什么 在培训期间,老师与学生的时间应该如何分配 蓝鸥培训的主要内容是什么 iOS开发技术 Unity3D开发技术 Android开发技术 HTML5开发技术 iOS开发技术的学习路线图 [x] C语言技术基础 [x] OC开发基础 [x] UI界面开发基础 [x] 项目数据逻辑 [x] iOS高级程…
目录 一.算术运算符 二.赋值运算符 三.比较运算符 四.运算符的优先等级 五.重点总结 六.猜你喜欢 零基础 Python 学习路线推荐 : Python 学习目录 >> Python 基础入门 什么是运算符?听着高大上,实际小学生都能把它玩的贼溜.比如:3 + 2 – 5 * 0 = 0 一.算术运算符 ** Python 算术运算符简称加减乘除**,直接上代码: # !usr/bin/env python # -*- coding:utf-8 _*- """…
目录 一.break 二.continue 三.重点总结 四.猜你喜欢 零基础 Python 学习路线推荐 : Python 学习目录 >> Python 基础入门 在 Python while 循环 文章结尾,我们留下了一个 bug,当条件永远为 True 时,程序 while 循环陷入了死循环,如何解决呢? 为了规避这个问题,今天介绍 Python 两个关键词:break 和 continue: 一.break 如果在循环中使用 break ,意味着立即跳出本次循环,直接代码演示: # !…
目录 一.for 循环语法 二.for 循环实战 三.重点总结 四.猜你喜欢 零基础 Python 学习路线推荐 : Python 学习目录 >> Python 基础入门 在 Python 开发中,除了前篇文章介绍的 while 循环 还有一个 for 循环也经常使用,两者使用都是大同小异,for 循环的使用相对于 while 循环更加灵活,下面我们一起来了解下具体区别. 一.for 循环语法 for 变量 in 序列: 执行语句...... 什么是序列: 序列可以是数字区间,比如 0~100…
swift 语言是苹果公司在2014年的WWDC大会上发布的全新的编程语言.Swift语言继承了C语言以及Objective-C的特性,且克服了C语言的兼容性问题.Swift语言采用安全编程模式,且引入了多种新功能,使得编程工作更加简便,灵活! 2015年6月9日苹果又一次给所有开发之者带来了一个惊喜,那就是今年年底swift讲开源,者队iOS开发着来说无疑是一个值得兴奋的消息,可是就在这短短的几个月里面swift吸引了越来越多的开发者去学习,不仅仅是iOS开发者. 然而,在我们学习和使用swi…
Swift 2.0 异常处理 WWDC 2015 宣布了新的 Swift 2.0. 这次重大更新给 Swift 提供了新的异常处理方法.这篇文章会主要围绕这个方面进行讨论. 如何建造异常类型? 在 iOS 开发当中,我们会面对很多异常处理.在 Cocoa Touch 中我们使用 NSError 来进行异常处理.在新的 Swift 2.0 中,我们可以使用新的 ErrorType protocol. 在 Swift 中, enum 是最好的方法建立属于你自己的异常类型,你只要在你的 enum 中确…
说到ios的应用开发,我们不能不提到web server服务端,如果没有服务端的支持,ios应用开发就没有多大意义了,因为从事过手机开发的朋友都知道(Android也一样),大量复杂业务的处理和数据库的处理,其实大部分都是在服务端来完成的,因为iphone客户端的资源是非常有限的,象内存,多线程处理等.我们更多的是把Iphone/ipad等作为一个终端和载体,虽然Iphone客户端也会有自己的数据库,象SQLITE3等,但是也只是非常少量的客户端的数据库存储操作而也.所以我们与其说iphone应…
现在更多的学习资料都是xCode4.X的,发现xCode6.1还是很多东西,如果有正在学习iOS开发的可以通过Demo简单了解下iOS的UI开发~ 1.新建单视图文件: 2.新建项目名称,语言选择OC: 3.这个就是拖了两个控件放在View上面的,其中有一个比Android好的就是不需要自己新建模拟器,取消一下自动布局和auto size classes,不然页面很大: 4.如果你只是简单的写个Hello  World,那么这个程序已经结束了,不过第一次还是做个事件: 5.新手错误之this c…
本教程已针对Swift, iOS 8.3, Xcode 6.3及最新的Parse SDK(1.7.1版本)更新. 网络后台支持可以为你的App添加许多崭新的功能:不论是数据同步,社交分享,还是云端存储都可应付自如.作为一名专业的iOS开发者,如何才能为你的App添加服务器端的支持? 在本篇Parse教程中,你将会学到如何创建一个使用 Parse后台支持的App,此App主要功能为照片分享,包含用户登录.照片上传和照片墙功能.为了使你集中精力在aParse的实现上,本工程预先包含了一部分用户界面,…
在学习Python过程中数组是个逃不过去的一个关,既然逃不过去咱就勇敢面对它,学习一下python中数组如何使用. 1.数组定义和赋值 python定义一个数组很简单,直接 arr = [];就可以了,arr就被定义成了一个空数组,只不过这个数组是没有任何值的,我们接下来给arr这个数组赋值看看,arr = [ '今天', '双11', '你剁手了吗']; 现在arr数组已经被赋值了三个元素,其实这一步把数组定义和赋值都完成了,在开发中通常也是定义和赋值一步到位的. 2.获取数组元素 当给一个数…
CAShapeLayer实现圆形图片加载动画 几个星期之前,Michael Villar在Motion试验中创建一个非常有趣的加载动画. 下面的GIF图片展示这个加载动画,它将一个圆形进度指示器和圆形渐现动画结合.这个组合的效果有趣,独一无二和有点迷人. 这个教程将会教你如何使用Swift和Core Animatoin来重新创建这个效果.让我们开始吧! 基础 首先下载这个教程的启动项目,然后编译和运行.过一会之后,你应该看到一个简单的image显示: 这 个启动项目已经预先在恰当的位置将view…
1.Objective-C 为 ANSI C 添加了下述语法和功能: 定义新的类 类和实例方法 方法调用(称为发消息) 属性声明(以及通过它们自动合成存取方法) 静态和动态类型化 块 (block),已封装的.可在任何时候执行的多段代码 基本语言的扩展,例如协议和类别 2.在 @interface 指令和 @end 指令之间,编写属性和方法的声明.这些声明组成了类的公共接口.分号标记每个属性和方法声明的结尾.如果类具有与其公共接口相关的自定函数.常量或数据类型,请将它们的声明放在@interfa…