今天读了几篇分布式相关的内容,记录一下.非经典论文,非系统化阅读,非严谨思考和总结.主要的着眼点在于分布式存储:好处是,跨越单台物理机器的计算和存储能力的限制,防止单点故障(single point of failure):常见方法是,做数据分区(data partition / sharding)以横向扩展,做数据复制(data replication)增加冗余度:难点是,如何在数据一致性(consistency).系统可用性(availability).分区容忍度(partition tol…
今天读了几篇分布式相关的内容,记录一下.非经典论文,非系统化阅读,非严谨思考和总结.主要的着眼点在于分布式存储:好处是,跨越单台物理机器的计算和存储能力的限制,防止单点故障(single point of failure):常见方法是,做数据分区(data partition / sharding)以横向扩展,做数据复制(data replication)增加冗余度:难点是,如何在数据一致性(consistency).系统可用性(availability).分区容忍度(partition tol…
对于此题的性质我们考虑DP 分四种情况 黑色块在右侧单调降,单调升 还有在左侧 另外我们这样可能会记重,所以还要将重复记过的也就是边界线是横的和竖的 然后还要将全白全黑加上 1 #include<bits/stdc++.h> 2 #define MAXN 2100 3 #define int long long 4 using namespace std; 5 int f[5][MAXN][MAXN]; 6 int sum[5][MAXN][MAXN]; 7 int n,m; 8 const…
前置芝士约瑟夫问题 这样大概就是板子问题了 考场的树状数组+二分的60分暴力??? 1 #include<bits/stdc++.h> 2 #define int long long 3 #define MAXN 11000001 4 int c[MAXN]; 5 int lowbit(int x){return x&(-x);}int n; 6 void add(int x,int k) 7 { 8 for(int i=x;i<=n;i+=lowbit(i)) 9 { 10 c…
目录 圆方树的定义 圆方树的构造 实现 细节 圆方树的运用 「BZOJ 3331」压力 「洛谷 P4320」道路相遇 「APIO 2018」「洛谷 P4630」铁人两项 「CF 487E」Tourists 「SDOI 2018」「洛谷 P4606」战略游戏 「BZOJ 4316」小C的独立集 「洛谷 P5236」「模板」静态仙人掌 「HNOI 2009」「洛谷 P4410」无归岛 圆方树的定义   圆方树是由一个无向图转化出的树形结构.转化方法为: 所有原图的点为"圆点". 对于每个点…
摘要:出于各种原因,并非所有人都信任 DevOps .有些人觉得 DevOps 只不过给开发者改善产品提供了一个途径而已,还有的人觉得 DevOps 是一堆悦耳的空头支票,甚至有人认为 DevOps 根本无法采用. [编者按]近日,Alex Honor 在 Dev2ops 上撰文阐述了当下企业对 DevOps 所存在的偏见,并就造成这些问题的原因分享了企业该如何向 DevOps 模式切换,本文系 OneAPM 工程师编译整理. 笔者曾帮助多家大型企业深入了解 DevOps,帮助他们理解如何改善服…
原题链接 Description 假设有根柱子,现要按下述规则在这根柱子中依次放入编号为的球. 每次只能在某根柱子的最上面放球. 在同一根柱子中,任何2个相邻球的编号之和为完全平方数. 试设计一个算法,计算出在根柱子上最多能放多少个球. Solution 如果是完全平方数则连有向边,那么一个柱子上的球就相当于图中的一条路径.二分答案,以是否能用不超过条路径覆盖作为条件. Code //「网络流 24 题」魔术球 #include <cstdio> #include <cstring>…
「面向打野编程」iOS多线程:CGD 前言 参考网络其他文章而写,渣水平,抛砖引玉. 虽然Concurrent意思为并发,但由于队列的实际效果,以下称为并行队列. 当前iPhone的CPU核心数远小于GCD的线程池,故不讨论GCD的线程池,没有意义. GCD = 主队列 + 并行队列 * n 异步串行队列 = 并行队列 * 1 1. 同异步队列 主队列dispatch_get_main_queue() 全局并行队列dispatch_get_global_queue(0, 0) 串行队列dispa…
阅读本文大概需要 2 分钟. 本篇是设计模式系列的第二篇,虽然之前也写过相应的文章,但是因为种种原因后来断掉了,而且发现之前写的内容也很渣,不够系统.所以现在打算重写,加上距离现在也有一段时间了,也算是自己的一个回顾吧! 学而时习之,不亦说乎. 推荐阅读: 从零开始单排学设计模式「UML类图」定级赛 目前段位:黑铁 III   Let's Go! 前言 设计模式不是语法,是一种巧妙的写法,能把程序变的更加灵活.架构模式比设计模式大,架构模式是战略,而设计模式是战术. 设计模式分为3大类型:创建型…
6003. 「网络流 24 题」魔术球 内存限制:256 MiB时间限制:1000 ms标准输入输出 题目类型:传统评测方式:Special Judge 上传者: 匿名 提交提交记录统计讨论测试数据   题目描述 假设有 n nn 根柱子,现要按下述规则在这 n nn 根柱子中依次放入编号为 1,2,3,4,⋯ 1, 2, 3, 4, \cdots1,2,3,4,⋯ 的球. 每次只能在某根柱子的最上面放球. 在同一根柱子中,任何 2 22 个相邻球的编号之和为完全平方数. 试设计一个算法,计算出…