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在开始使用html2canvas之前,有一些关于html2canvas及其一些限制的好处. 介绍 该脚本允许您直接在用户浏览器上截取网页或部分网页的“屏幕截图”.屏幕截图基于DOM,因此它可能不是真实表示的100%准确,因为它没有制作实际的屏幕截图,而是根据页面上可用的信息构建屏幕截图. 这个怎么运作 该脚本遍历其加载的页面的DOM.它收集有关那里所有元素的信息,然后用它来构建页面的表示.换句话说,它实际上并不截取页面的截图,而是根据从DOM读取的属性构建它的表示. 因此,它只能正确呈现它理解的…
上周我们花了半天时间开发下一个准备放进Mozilla Marketplace的应用.有一个应用现在非常的火热,那就是Instagram,Facebook花了100万美元收购了它.我们也想有100万美元装到口袋里,我决定开发一个Instagram风格的应用,这篇文章了我将介绍一下如何将一张图片拷贝到canvas里,以及反过来,如何将画布内容保存成图片格式. 使用JavaScript将图片拷贝进画布 要想将图片放入画布里,我们使用canvas元素的drawImage方法: // Converts i…
<!DOCTYPE html> <html lang="en"> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>Title</title> <style> canvas{ border:solid; width:1000px; height:600px } </style> </head> <body> <canv…
此功能并没有做所有机型测试,后面会一个一个做一下,如需使用请先自作测试! canvas在小程序中设定的尺寸默认是px 并不是rpx的 所以需要转换一下 PS:设计稿是750像素 wx.getSystemInfo({ success: function (res) { var v =750 / res.windowWidth;//设计稿尺寸除以 当前手机屏幕宽度 function shiftSize(w) { return w / v; } //例子 //绘制文字 function fillFon…
请你跟着本篇示例代码实现每个示例,30分钟后,你会高喊:“HTML5 Canvas?!在哥面前,那都不是事儿!” 呵呵.不要被滚动条吓到,很多都是代码和图片.我没有分开写,不过上面给大家提供了目录,方便查看. 学习笔记,纯手工码字,有错别字什么的请指出,觉得好的请点个赞小小的支持下.谢谢亲们. 本篇,我们将探索如何使用HTML5和Canvas API.Canvas API很酷,可以通过它来动态生成和展示图形.图表.图像以及动画. 本篇将使用渲染API(Rendering API)的基本功能来创建…
<canvas>是HTML里面非常强大的元素,利用它结合js可以实现很多动画效果,大大增强交互性.下面,我想用图文并茂的方式阐述一下canvas的绘图机制的基础内容,话不多说,先上代码: HTML的内容很简单,就是一个画布canvas,其中width和height属性指定了画布的宽和高,并且我设置background为蓝色 以下为javascript的代码:首先是从DOM中获取canvas对象,然后通过canvas.getContext("上下文对象的名字(如2d)")方法…
1.绘制线性渐变 Canvas提供了用于创建线性渐变的函数createLinearGradient(x0,y0,x1,y1),坐标点(x0,y0)是起点 ,(x1,y1)是终点 创建一个渐变色 var gradient=createLinearGradient(0,0,300,0); 定义渐变色颜色 ctx.addColorStop(stop,color); ctx.addColorStop(0,"#f00"); ctx.addColorStop(1,"#00f")…
原文  http://www.imququ.com/post/use-canvas-as-background-image.html 最近iCloud Web的Beta版换了UI,整体风格变得和iOS7一致了.首页图标下方漂浮着若干大小不一的泡泡,十分梦幻.大家可以访问 beta.icloud.com 体验下,如果觉得泡泡不够多,还可以加上 crazyAwesome 参数让泡泡变得更加疯狂. 上面提到的泡泡效果,有许多种实现方案.本文要讨论的是iCloud使用的Canvas绘制背景图方案.这样做…
组合 Compositing globalCompositeOperation syntax: globalCompositeOperation = type 注意:下面所有例子中,蓝色方块是先绘制的,即“已有的 canvas 内容”,红色圆形是后面绘制,即“新图形”. source-over 这是默认设置,新图形会覆盖在原有内容之上. destination-over 会在原有内容之下绘制新图形. source-in 新图形会仅仅出现与原有内容重叠的部分.其它区域都变成透明的. destina…
我们总是将一个图形画在另一个之上,大多数情况下,这样是不够的.比如说,它这样受制于图形的绘制顺序.不过,我们可以利用 globalCompositeOperation 属性来改变这些做法.globalCompositeOperation = type我们不仅可以在已有图形后面再画新图形,还可以用来遮盖,清除(比 clearRect 方法强劲得多)某些区域. type 是下面 12 种字符串值之一: 注意:下面所有例子中,蓝色方块是先绘制的,即“已有的 canvas 内容”,红色圆形是后面绘制,即…