lua实现私有函数】的更多相关文章

本文是原创文章,如需转载,请注明文章出处 要用lua实现私有函数,关键就是使用metatable的特性来实现. Test.lua: local v = {};v.x = 100;v.y = 200; function v.new() local o = {}; setmetatable(o, v); local mt = {f=v.f,x=v.x,y=v.y}; v.__index = mt;--metatable中只提供f方法,则f成为共有函数,g成为私有函数 return o;end fun…
本文是原创文章,如需转载,请注明文章出处 主要思想就是在继承时,只开放共有的属性和方法,不开放另外某些函数,从而实现私有的作用. function A(){ this.x = 100; this.y = 200; this.f = function(){ console.log(this.x + this.y); } //私有函数 this.g = function(){ console.log(this.x - this.y); } } function C(){ var a = new A(…
由于 Lua 脚本语言本身不支持对数字的二进制操作(例如 与,或,非 等操作),MUSHclient 为此提供了一套专门用于二进制操作的函数,它们都定义在一个“bit”表中,使用时只要requre “bit”即可. bit.ashr - 带符号的按位右移 此函数需要两个整数作为参数.第一个参数可以带有符号,是被以为的数,第二个参数是一个无符号整数,是向右移动的位数.在以为过程中,第一个参数的符合始终会被保留. 例如: print (bit.ashr (-1024, 6)) --> -16 bit…
在 lua 中实现函数的重载.注:好吧,lua中原来可以实现重载...local function create() local arg_table = {} local function dispatcher (...) local tbl = arg_table local n = select ("#",...) local last_match for i = 1,n do local t = type(select(i,...)) local n = tbl[t] last_…
类似_xxx和__xxx这样的函数或变量就是非公开的(private),不应该被直接引用,比如_abc,__abc等: # private私有函数 def _private_1(name): return 'Hello,%s'%name def _private_2(name): return 'Hi,%s'%name # public公开函数 def greeting(name): if len(name) > 3: return _private_1(name) else: return _…
对于不同的语言, 尤其是静态语言和动态语言, 对于函数的定义(即如何看待一个函数)和处理截然不同.具体来说可以分为两类: 1.将函数视为第一类型值, 即函数和其他的对象一样, 都是语言中一个普通的对象类型, 如同基本类型int, string.as和lua作为动态语言都可以归为此类. 2.将函数视为非第一类型值, 即函数本身并不是一种类型的对象, 而仅仅是一个定义, 函数名作为入口地址来使用.c++作为静态语言可以归为此类. 一.对于函数的this对象处理 1.c++中函数的this只对成员函数…
(1)lua 和 C++之间的交互的基本知识: lua 和 C++ 之间的数据交互通过堆栈进行,栈中的数据通过索引值进行定位,(栈就像是一个容器一样,放进去的东西都要有标号)其中栈顶是-1,栈底是1,也就是第 1 个入栈的在栈底:也可以这么说:正数表示相对于栈底的位置(位移),负数表示相对于栈顶的位置(位移):(2)计算和清空栈中元素的操作:1.函数lua_gettop()用于返回栈中元素的个数,同时也是栈顶元素的索引,因为栈底是1,所以栈中有多少个元素,栈顶索引就是多少:呵呵2.函数lua_s…
众所周知,c和c++的数组都是不安全的,因为无论c还是c++都不提供数组边界检查功能,这使得数组溢出成为可能.从某个意义上说,c和c++是一种缺少监督的语言,然而这也正是其魅力所在.c++给予程序员更大的自由,相比于使用JAVA编程的束手束脚,c++程序员拥有了更大的权力,同时也拥有更多的机遇来玩弄一些技巧,比如说,从子类调用父类的私有函数.从子类调用父类的private函数?我没听错么?当然没有!尽管从各种c++书籍中我们得到的信息是子类从父类继承的仅有protected成员和public成员…
在Lua中函数的调用方式和C语言基本相同,如:print("Hello World")和a = add(x, y).唯一的差别是,如果函数只有一个参数,并且该参数的类型为字符串常量或table的构造器,那么圆括号可以省略,如print "Hello World"和f {x = 20, y = 20}.    Lua为面对对象式的调用也提供了一种特殊的语法--冒号操作符.表达式o.foo(o,x)的另一种写法是o:foo(x).冒号操作符使调用o.foo时将o隐含的作…
[前言] Lua中的函数和C++中的函数的含义是一致的,Lua中的函数格式如下: function MyFunc(param) -- Do something end 在调用函数时,也需要将对应的参数放在一对圆括号中,即使调用函数时没有参数,也必须写出一对空括号.对于这个规则只有一种特殊的例外情况:一个函数若只有一个参数,并且此参数是一个字符串或table构造式,那么圆括号便可以省略掉.看以下代码: print "Hello World" --> print("Hell…