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exe & dll自我更新 分类: c/c++ 2008-10-16 22:07 756人阅读 评论(1) 收藏 举报 exedlldelayapi游戏 exe与dll的自我更新     在改写一个软件的自动更新程序时遇到一个问题exe与dll在载入的时候是不能覆盖与删除的...自动更新的时候,如何把用http/ftp下载下来的新版本替换旧版本第一种是最老土的办法:假设a.exe要更新自己, down下来为a.exe.upd, 关闭自己,并execute一个第三方程序b.exe,b.exe 功能…
原文:Windows 上的应用程序在运行期间可以给自己改名(可以做 OTA 自我更新) 程序如何自己更新自己呢?你可能会想到启动一个新的程序或者脚本来更新自己.然而 Windows 操作系统允许一个应用程序在运行期间修改自己的名称甚至移动自己到另一个文件夹中.利用这一点,我们可以很简单直接地做程序的 OTA 自动更新. 本文将介绍示例程序运行期间改名并解释其原理. 本文内容 在程序运行期间手工改名 不止是 exe 文件,dll 文件也是可以改名的 为什么 Windows 上的可执行程序可以在运行…
1. InProc模式(默认值):asp.net将session保存到当前进程中,这种方式最快,但是不能多台服务器共享session,且会话状态数据容易丢失. <sessionState mode=”InProc” cookieless=”false” timeout=”20” /> 注意:使用进程内会话状态模式时,如果 aspnet_wp.exe 或应用程序域重新启动,则会话状态数据将丢失.这些重新启动通常会在下面的情况中发生: 1.配置文件中processModel标签的memoryLim…
大家都知道一谈起热更新的话首选是Ulua这个插件, 其实Unity可以使用dll热更新的,如果你实在不想用Lua来编写逻辑,0.0请下看Dll+AssetBundle如何实现热更新的.让你看完这个文章之后只是认识DLL热更新的方式和概念,掌握热更新的实战框架还需要你自己=.=   我们通常的做法是编译成的DLL打成AssetBundle文件, Unity通过WWW下载AB文件获取里面DLL.通过反射的方式把里面的C# 组件绑定到GameObject游戏物体上面,这就是DLL热更新的原理. 假设项…
APK包装到用户手机上后,代码如何更新,总不能全用LUA吧?特别是代码非常多的战斗手游 昨晚上有了dll 热更新的想法,今天做了一天的实验,也遇到些坑,这里总结下 工作环境: U3D5.3.2 + vs2010 +mono 下面要模拟的是一个登陆环境,点击按钮,就加载一个iGameObjec的Item,  Item 上得到更新的文本内容.具体如下图 1> 程序集管理 2> Dll管理与加载 3> 逻辑代码和UI的实现 4> 打包dll+打包Assetbundle 限制1:在Andr…
Visual Studio 2017中使用正则修改部分内容   最近在项目中想实现一个小工具,需要根据类的属性<summary>的内容加上相应的[Description]特性,需要实现的效果如下 修改前: /// <summary> /// 条形码 /// </summary> public List<GoodsBarcodeEditModel> Barcodes { get; set; } 修改后: /// <summary> /// 条形码…
新建两个VS C#工程test.sln 和 reactor.sln test工程代码中初始化时,删除reactor.exe 生成test工程 用软件 dotNET_Reactor 设置,保存成 setting.nrproj Reactor工程代码中实现以下功能, d: cd D:\software\C#反编译\.NET Reactor dotNET_Reactor.exe -project debug\test.nrproj copy Debug\AutoShim_Secure\AutoShim…
今天所有开发环境已经迁移到mac OS下的Visual Studio Code + 命令行编译发布,而运行服务器是CentOS7,和windows没什么关联了. 只要你Relese编译并在本地有一个与服务器相同的运行环境中运行成功了,迁移到真实服务器不会有什么难度. 下面是迁移到 2.0 版本之后遇到的3个问题及解决办法 1:有时候dll不会实时更新(不是每次都会遇到,并且这事情仅发生在Centos上)有时候你需要把与dll相关的所有边缘文件一同传上去(例如配套的xxx.config.json.…
一.背景 最近项目组新上项目,交付的时间比较急迫,原本好的分支管理习惯没有遵守好,于是出现下面状况: 多个小伙伴在不同的分支上开发. 原本QA环境也存在一个阻碍性的bug A 一位同事在QA环境发布了新的代码,引入了新bug B 回滚QA能修改bug B,但是对于bugA却无能为力 同时,混乱的代码管理已经导致无法确定原始发布包对应的代码版本. 最终陷入了两难的地步,既不能发布新包,回滚也无法解决问题. 好在之前了解到如何使用微软官方工具ILAsm与ILDasm对dll文件进行修改,于是开始动手…
NuGet 提供了工具类型的包支持,生成一个基于 .NET Core 的 dll 或者基于 .NET Framework 的 exe 之后,你几乎可以对项目做任何事情.但是,默认情况下,NuGet 不会将这些工具的依赖一起打包进入 NuGet 包 nupkg 文件内,这就使得功能比较复杂的跨平台 NuGet 工具包几乎是无法正常工作的. 本文将介绍将这些依赖加入 NuGet 包中的方法,使得复杂的工具能够正常使用.   问题 你可能是在 创建一个基于命令行工具的跨平台 NuGet 工具包 的时候…