[Node.js] 04 - Event and Callback】的更多相关文章

回调函数 回调函数在完成任务后就会被调用,Node 使用了大量的回调函数,Node 所有 API 都支持回调函数. 异步读取文件的回调函数: var fs = require("fs"); fs.readFile('input.txt', function (err, data) { if (err) return console.error(err); console.log(data.toString()); }); console.log("程序执行结束!")…
目录 浅析Node.js的Event Loop 引出问题 Node.js的基本架构 Libuv Event Loop Event Loop Phases Overview Poll Phase The Heart Of Event Loop MacroTask VS MicroTask 它是如何工作的? 推荐阅读 参考 浅析Node.js的Event Loop 引出问题 首先看两段代码,下面两段代码的执行结果是什么?为什么? // event-loop-1.js setTimeout(() =>…
一.定时器 setTimeout(fn,0)的含义是,指定某个任务在主线程最早可得的空闲时间执行,也就是说,尽可能早得执行.它在"任务队列"的尾部添加一个事件,因此要等到同步任务和"任务队列"现有的事件都处理完,才会得到执行. 需要注意的是,setTimeout()只是将事件插入了"任务队列",必须等到当前代码(执行栈)执行完,主线程才会去执行它指定的回调函数.要是当前代码耗时很长,有可能要等很久,所以并没有办法保证,回调函数一定会在setTim…
Node.js是单线程的,基于事件循环,非阻塞 IO的.事件循环中使用一个事件队列,在每个时间点上,系统只会处理一个事件,即使电脑有多个CPU核心,也无法同时并行的处理多个事件.因此,node.js适合处理I/O型的应用,不适合那种CPU运算密集型的应用.在I/O型的应用中,给每一个输入输出定义一个回调函数,node.js会自动将其加入到事件轮询的处理队列里,当I/O操作完成后,这个回调函数会被触发,系统会继续处理其他的请求. 在这里用debuggable.com上的那个文章中的一段比喻来讲,非…
问题 考察如下代码,脑回路中运行并输出结果: console.log("1"); setTimeout(function setTimeout1() { console.log("2"); process.nextTick(function nextTick1() { console.log("3"); }); new Promise(function promise1(resolve) { console.log("4");…
Node.js本身是单线程,但通过事件和回调支持并发,所以性能非常高. Node.js的每一个API都是异步的,并作为一个独立线程运行,使用异步函数调用,并处理并发. 事件驱动程序 实例 var events = require('events'); var eventEmitter = new events.EventEmitter(); var eventHandler = function connected() { console.log('Connected successful!')…
本文基于node 0.10.22版本 关于EventLoop是什么,请看阮老师写的什么是EventLoop 本文讲述的是EventLoop中的执行顺序(着重讲setImmediate, setTimeout/setInterval, I/O的顺序) 首先看看github上看到的nodejs eventloop 的图解, 来源于https://github.com/joyent/node/issues/6034#issuecomment-30017889 (注意图中timers处process.n…
最近在看 express,满眼看去,到处是以函数作为参数的回调函数的使用.如果这个概念理解不了,nodejs.express 的代码就会看得一塌糊涂.比如: 复制代码 代码如下: app.use(function(req, res, next) {     var err = new Error('Not Found');     err.status = 404;     next(err); }); app是对象,use是方法,方法的参数是一个带参的匿名函数,函数体直接在后面给出了.这段代码…
本文转自:http://blog.csdn.net/yanghua_kobe/article/details/17199417 https://github.com/yanghua/FixedAssetManager_Server 项目简介 这是一个资产管理项目,主要的目的就是实现对资产的无纸化管理.通过为每个资产生成二维码,来联合移动终端完成对资产的审核等.这个项目既提供了Web端的管理界面也提供移动端(Andorid)的资产审核.派发等相关功能. 我们用Node.js构建该项目的Web端以及…
在 Node.js 如火如荼发展的今天,我们已经可以用它来做各种各样的事情.前段时间UP主参加了极客松活动,在这次活动中我们意在做出一款让“低头族”能够更多交流的游戏,核心功能便是 Lan Party 概念的实时多人互动.极客松比赛只有短得可怜的36个小时,要求一切都敏捷迅速.在这样的前提下初期的准备显得有些“水到渠成”.跨平台应用的 solution 我们选择了node-webkit,它足够简单且符合我们的要求. 按照需求,我们的开发可以按照模块分开进行.本文具体讲述了开发 Spaceroom…