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发现文件的版本号很有意思,win7下右键属性显示两个版本号,分别是File Version 和 Product version.但使用vs编辑版本资源里面却有四处版本号,如下: 发现有以下区别,上面为module file version,其两个也就是FILEVERSION和PRODUCTVERSION必须为四位数字,在资源文件中看还必须用逗号分开. 下面的FileVersion和ProductVersion虽然常见也是点分四位数,但其实这两个值是string类型,也就是说这两个值可以是字符串.…
一.开篇 开篇我想讲一下于本文无关的话题,其实我很想美化一下自己博客园一直没时间弄,无意间找了博客园李宝亨的博客园里面有一篇分享自己主题的文章,我就将这个模板暂时用作我的blog主题,我要讲述一个关于PE文件结构的文章,这篇文章动手能力比较强,希望大家能够动手进行操作,这边文章篇幅有可能会长一些,为了方便大家阅读我可以将其分为几个部分进行讲解,主要分为以下几个部分: ①  PE文件头 ②  导入表 ③  导出表 ④  资源表 下面我来讲解下为什么要学PE文件结构,因为了解PE文件结构就会了解到数…
合肥程序员群:49313181.    合肥实名程序员群:128131462 (不愿透露姓名和信息者勿加入) Q  Q:408365330     E-Mail:egojit@qq.com 综述: 首先说明我也只是PE文件的初学者,我所写的都是自己的学习记录.前3节学习了PE的一些结构,其中包括DOS头和PE头部分.总是这样去学习这些机构和理论的分析我想大家和我一样毫无兴趣,提不起精神.所以我尝试着在自己对PE了解的基础上用C++写一个小程序分析PE结构文件.我所接触的教程都是Win32汇编去实…
资源是PE文件中非常重要的部分,几乎所有的PE文件中都包含资源,与导入表与导出表相比,资源的组织方式要复杂得多,要了解资源的话,重点在于了解资源整体上的组织结构. 我们知道,PE文件资源中的内容包括:光标.图标.位图.菜单等十几种标准的类型,除此之外,还可以使用自定义的类型,每种类型的资源中,可能存在多个资源项,这些资源项用不同的ID或者名称来分辨,在某个资源ID下,还可以同时存在不同代码页的版本. PE文件中资源的组织方式 资源的组织方式 获取资源的位置 资源目录 资源数据入口 我们怎么获取资…
[文章标题]: 纯手工编写的PE可执行程序 [文章作者]: Kinney [作者邮箱]: mohen_ng@sina.cn [下载地址]: 自己搜索下载 [使用工具]: C32 [操作平台]: win 7 [作者声明]: 只是感兴趣,没有其他目的.失误之处敬请诸位大侠赐教! ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------…
前几天和朋友交流技术,提到手工打造微型PE文件,他说现在网上流传的大部分版本在XP SP3下都不能运行,于是心血来潮,拍着胸脯说:“你放心,忙完了帮你做一个.”后来花了半天时间,终于打造出一个XP下可运行的微型PE,弹出一个对话框,292字节,当然这离极限也许还差得远,不过自己做了一次,还是有些心得,贴出来和大家分享一下.本文介绍的这个MiniPE可以在下载:http://download.csdn.net/source/774041 第一步 准备PE文件先创建一个PE文件,为了尽可能地小,我们…
今天做了一个读取PE文件导出表的小程序,用来学习. 参考了<Windows PE权威指南>一书. 首先, PE文件的全称是Portable Executable,可移植的可执行的文件,常见的EXE.DLL.OCX.SYS.COM都是PE文件. 我们知道,一个Windows程序,它所实现的所有功能最终几乎都是调用系统DLL提供的API函数.要使用任何一个DLL所提供的函数,我们需要将它导入,也就是用到了导入表.然而对于那些提供了被导出的函数的DLL程序来说,他们必须使用导出表将函数导出,之后别的…
本篇文章转载自小甲鱼的一篇日志,原文地址 我们知道,Windows 将程序的各种界面定义为资源,包括加速键(Accelerator).位图(Bitmap).光标(Cursor).对话框(Dialog Box).图标(Icon).菜单(Menu).串表(String Table).工具栏(Toolbar)和版本信息(Version Information)等. 为了吸引大家的兴趣和目光,咱先来做个学前试验,然后再憧憬一下我们将来学习的内容有啥意义!好,小甲鱼先来演示一下如何用工具来修改资源实现汉化…
本文转自小甲鱼的PE文件相关教程,原文传送门 咱接着往下讲解IMAGE_OPTIONAL_HEADER32 结构定义即各个属性的作用! 接着我们来谈谈 IMAGE_OPTIONAL_HEADER 结构,正如名字的意思,这是一个可选映像头,是一个可选的结构. 但是呢,实际上上节课我们讲解的 IMAGE_FILE_HEADER 结构远远不足以来定义 PE 文件的属性. 因此,这些属性在 IMAGE_OPTIONAL_HEADER 结构中进行定义. 因此这两个结构联合起来,才是一个完整的 "PE文件结…
PE文件解析 基础篇 来源 https://bbs.pediy.com/thread-247114.htm 前言 之前学习了PE格式,为了更好的理解,决定写一个类似LoadPE的小工具. 编译器是VS2015,采用MFC框架. 此系列文章采用边介绍知识点,边写代码的形式,以免变的无聊丧失兴趣. PE知识请参照<加密与解密>第10章 文章有错误或则不清楚的地方还请您指出.   PE文件格式   1.PE文件基本概念 PE文件是windows系统中遵循PE结构的文件,比如以.exe   .dll为…