day 26 网络通讯流程 初识socke】的更多相关文章

一. *** C/S架构:客户端(client)/服务端(server)架构, B/S架构:浏览器(browser) / 服务端(server)架构 软件cs架构:浏览器,qq,微信,陌陌等等 硬件cs架构:打印机 二. 网络通信的整个流程  *** 集线器:将所有电脑联通起来 交换机:升级版的集线器 网卡:接收处理电信号 Mac地址:物理地址: 1C-1B-0D-74-43-9A  前三位厂商编号  后三位生产流水号,全球唯一的,也就是你网络设备的身份证号 姑娘的mac地址:约吗? Ip地址…
DIOCP 运作核心探密   原文连接: http://blog.qdac.cc/?p=2362 原作者: BB 天地弦的DIOCP早已经广为人知了,有很多的同学都用上了它,甚至各种变异.修改版本也出了不少.我最近也在学习DIOCP,打算将它用于自己的服务端,今天让我们来一起探密它(DIOCP)的运作核心吧. DIOCP作为对Windows的IOCP完成端口封装,拥有了很高的性能,经过对ECHO示例的测试,它能轻松应对几万连接和并发.网络通讯一般分为6大阶段:请求连接.接受连接.接收数据.处理数…
不多说了,先上个图: 从上面的图中可以看出来,基于TCP协议进行通讯可以大致分成以下几个阶段: 1. 首先是在服务器端, TCP Sever调用socket(), bind(), listen()完成初始化.然后调用accept()阻塞等待,处于监听端口的状态. 2. 客户端调用socket()初始化后,调用connect()发出SYN段并阻塞等待服务器应答,服务器应答一个SYN-ACK段,客户端收到后从connect()返回, 同时应答一个ACK段,服务器收到后从accept()返回.这也就是…
一.网络通信原理 1.  互联网的本质就是一系列的网络协议 2.  互联网协议按照功能不同分为osi七层或tcp/ip五层或tcp/ip四层 各层的功能简述: [1]物理层:主要定义物理设备标准,如网线的接口类型.光纤的接口类型.各种传输介质的传输速率等.它的主要作用是传输比特流(就是由1.0转化为电流强弱来进行传输,到达目的地后在转化为1.0,也就是我们常说的数模转换与模数转换),这一层的数据叫做比特. [2]数据链路层:定义了如何让格式化数据以进行传输,以及如何让控制对物理介质的访问,这一层…
Windows 网络通讯开发 一.Windows网络开发API 由于C++标准库中没有网络库,所以进行网络开发的时候要调用系统API.Windows通讯开发API包括以下几个基本函数及成员类型: 1. Header:Winsock.h 和 Winsock2.h(最新的) 具体Winsock2.h包含两大块内容:Socket Functions和Microsoft Windows-Specific Extension Functions Socket Functions: socket:An in…
一直想把这个流程整理一下. 包结构: 包 对(datacrc+protoID+dataSize)组成的byte[] 进行crc计算而得到 对(数据内容)进行crc计算而得到 协议号 数据内容的字节长度 数据内容 字段 headcrc datacrc protoID dataSize data 类型 uint uint ushort ushort byte[] 字节数 4 4 2 2 dataSize crc校验 问:TCP协议中,底层做了校验,那通信时我们还有必要再进行有CRC或者其他校验吗?…
Socket网络通讯开发总结之:Java 与 C进行Socket通讯 http://blog.sina.com.cn/s/blog_55934df80100i55l.html (2010-04-08 17:26:29)   先交待一下业务应用背景: 服务端:移动交费系统:基于C语言的Unix系统 客户端:增值服务系统:基于Java的软件系统 通迅协议:采用TCP/IP协议,使用TCP以异步方式接入 数据传输:基于Socket流的方式,传输的是网络字节序Java Socket通讯实现方式这里不做过…
zigbee学习:示例程序SampleApp中通讯流程 本文博客链接:http://blog.csdn.net/jdh99,作者:jdh,转载请注明. 参考链接: http://wjf88223.blog.163.com/blog/static/3516800120104711268760/ http://www.cnblogs.com/yqh2007/archive/2011/04/27/2030062.html 环境: 主机:WIN7 开发环境:IAR8.10.3 MCU:CC2530 示例…
在程序设计中,涉及数据存储和数据交换的时候,不管是B/S还是C/S模式,都有这样一个概念:数据库服务器.这要求一台性能和配置都比较好的主机作为服务器,以满足数目众多的客户端进行频繁访问.但是对于一些数据交换的要求不主同,而且涉及到的通讯个体数目不多,如果还采用“一主机多客户机”的模式,便要求一台硬件配置良好而且软件上安装了相关数据服务软件,这样会造成硬件和软件上的很多不必要的成本,这时Socket在点对点的平行对象之间的网络通讯的优势就就发挥出来了. 其实对于Socket通讯来说,服务器和客户端…
tcp/ip网络通讯安全是一个广受关注的话题,现在也有一些基于tcp/ip加密技术标准如SSL,TLS等.但很多时候编写一些简单的网络通讯把这标准加密应用添加进来乎一下子把程序变得复杂了,而实现自己的加密算法那就更加不可取:其实通过一些现有的加密的技术应用完全可以实现即简单又安全的网络通讯程序.首先保证网络通讯安全有两个方面,第一保证连接的有效性,其二就是保证内容即使被人拦截也难以从内容得到相关信息. 连接有效性 平常写网络程序在允许一个连接接入操作的时候,我们一般要对它进行一个有效性验证,如提…