二叉树的建立和遍历都要用到递归,先暂时保存一下代码,其中主要是理解递归的思想,其它的就都好理解了.这里是三种遍历方式,其实理解一种,其它的几个就都理解了,就是打印出来的顺序不一样而已.建立和遍历的方式差不多.也分好几种方式建立,这里 就写一种,就是先序建立 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> typedef struct TreeNode{ char ch; struct TreeNode *lchild, *rchild; }Tree,…
简述: 二叉树是十分重要的数据结构,主要用来存放数据,并且方便查找等操作,在很多地方有广泛的应用. 二叉树有很多种类,比如线索二叉树,二叉排序树,平衡二叉树等,本文写的是最基础最简单的二叉树. 思路: 二叉树的建立采用的是递归的思想:给定一个指向根节点的指针,然后递归调用ceate()函数,自动生成一个二叉树.就像是在地上挖了个坑(根节点),然后他会拿着铲子(create函数)按照一定的规则自动挖一个很大的洞穴(二叉树)出来.当然挖坑前需要先定义每个洞长什么样(定义节点结构). 二叉树的遍历采用…
二叉树是很重要的数据结构,在面试还是日常开发中都是很重要的角色. 首先是建立树的过程,对比C或是C++的实现来讲,其涉及到了较为复杂的指针操作,但是在面向对象的语言中,就不需要考虑指针, 内存等.首先我们需要定义一个树节点, 我们采用基于链表设计的节点, 首先定义一个数据域, 其次就是左孩子和右孩子.如下定义: # 树节点的定义 class Node: def __init__(self, data=-1, lchild=None, rchild=None): self.lchild = lch…
树其实在本质上就是一对多,链表就是一对一. 二叉树的建立: 这里的代码采用的是最粗暴的创建方法,无实际用处.但初次学习二叉树可以通过这个创建方法更好的理解二叉树. 二叉树的遍历: 遍历在大体上分为递归遍历和非递归遍历. 遍历总共三种遍历顺序: 1.先序遍历:根,左,右 2.中序遍历:左,根,右 3.后序遍历:左,右,根 递归遍历: 其实只要理解了递归,递归遍历是比较简单的,复杂度也较低. 非递归遍历: 这里我采用的方法是,用栈来存放走过的路径.然后一次打印每个结点. 具体的代码实现如下:…
实现代码 #include <stdio.h> #include <stdlib.h> #include <malloc.h> #include <ctype.h> #define StackInitSize 100 #define max 20 #define isNum 1 #define isCha 0 #define lenNum sizeof(struct nodeNum) #define lenCha sizeof(struct nodeCha)…
题目描写叙述 已知一个按先序序列输入的字符序列,如abc,,de,g,,f,,,(当中逗号表示空节点).请建立二叉树并按中序和后序方式遍历二叉树,最后求出叶子节点个数和二叉树深度. 输入 输入一个长度小于50个字符的字符串. 输出 输出共同拥有4行: 第1行输出中序遍历序列: 第2行输出后序遍历序列. 第3行输出叶子节点个数: 第4行输出二叉树深度. 演示样例输入 abc,,de,g,,f,,, 演示样例输出 cbegdfa cgefdba 3 5 #include <iostream> us…
#-*- coding:utf-8 -*- class Node: def __init__(self,data): self.data=data self.lchild=None self.rchild=None class Tree: def __init__(self): self.queue=[]#利用队列存储树的节点 self.flag=0#存储树根后flag置为1 self.root=None #建树 def createTree(self,list): while True: #l…
平衡二叉树(Balanced Binary Tree)是二叉查找树的一个进化体,也是第一个引入平衡概念的二叉树.1962年,G.M. Adelson-Velsky 和 E.M. Landis发明了这棵树,所以它又叫AVL树.平衡二叉树要求对于每一个节点来说,它的左右子树的高度之差不能超过1,如果插入或者删除一个节点使得高度之差大于1,就要进行节点之间的旋转,将二叉树重新维持在一个平衡状态.这个方案很好的解决了二叉查找树退化成链表的问题,把插入,查找,删除的时间复杂度最好情况和最坏情况都维持在O(…
原文:一步一步写算法(之prim算法 下) [ 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途.  联系信箱:feixiaoxing @163.com] 前两篇博客我们讨论了prim最小生成树的算法,熟悉了基本的流程.基本上来说,我们是按照自上而下的顺序来编写代码的.首先我们搭建一个架构,然后一步一步完成其中的每一个子功能,这样最后构成一个完成prim算法计算过程.  f)将DIR_LINE队列中不符合的数据删除,主要是双节点都已经访问过的DIR_LINE数据. void delete_unvali…
原文:一步一步写算法(之prim算法 上) [ 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途.  联系信箱:feixiaoxing @163.com] 前面我们讨论了图的创建.添加.删除和保存等问题.今天我们将继续讨论图的一些其他问题,比如说如何在图的环境下构建最小生成树.为什么要构建最小生成树呢?其实原理很简单.打个比方,现在某一个乡镇有n个村,那么这n个村肯定是联通的.现在我们打算在各个村之间搭建网线,实现村村通的工程.那么有什么办法可以实现村村互通,同时又使得最后的总距离最小呢?要达到这个目…
今天坐高铁时尝试了一种学习ASP.NET 5的笨方法,从空文件夹开始,根据运行dnx . kestrel命令的错误信息,一步一步写代码,直至将一个最简单的ASP.NET程序运行起来. 尝试的具体步骤如下. 新建一个空文件夹HelloCnblogs: mkdir HelloCnblogs && cd $_ 在这个空HelloCnblogs文件夹中运行 dnx . kestrel 命令(基于CoreCLR的dnx),运行结果是如下的出错信息: System.InvalidOperationEx…
2013-11-14 最近在看<一步一步写嵌入式操作系统>,感觉此书甚好,许多地方讲得很清楚.可操作性强,计划边读边实践边写笔记,希望能够逐步熟悉嵌入式操作系统底层的东西,最终剪裁出一套实用的实时嵌入式操作系统,备选的裁剪对象有ucos.RTlinux和uClinux. SkyEye介绍 “SkyEye是一个指令级模拟器,可以模拟多种嵌入式开发板,可支持多种CPU指令集,在SkyEye上运行的操作系统意识不到它是在一个虚拟的环境中运行,而且开发人员可以通过SkyEye调试操作系统和系统软件.由…
上一篇一步一步写一个简单通用的makefile(二) 里面的makefile 实现对通用的代码进行编译,这一章我将会对上一次的makefile 进行进一步的优化. 优化后的makefile: #Hellomake #Magnum, 2014-10-20 # 指令编译器和选项 CC=gcc CFLAGS=-Wall # 需要链接库的库名,比如libm.a,就是-lm,需要去掉前面的lib和后面的.a LIBS=-lm # 设置默认搜索头文件的路径,优先是这个,然后是系统路径 IncludeDir…
我们将继续一步一步动手给Python写扩展,通过上一篇我们学习了如何写扩展,本篇将介绍一些高级话题,如异常,引用计数问题等.强烈建议先看上一篇,Python之美[从菜鸟到高手]--一步一步动手给Python写扩展(爱之初体验)的基础知识. 一:扩展中的异常处理 高级语言如C++,Java等都有完善的异常控制,Python也不例外.但与C++不同的是,写C++你可以完全抛弃异常处理,但Python中基本是不可能的.记得Google的C++编码规范中明确指出,他们是不允许使用异常的,因为会打乱控制流…
原文:一步一步写算法(之prim算法 中) [ 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途.  联系信箱:feixiaoxing @163.com] C)编写最小生成树,涉及创建.挑选和添加过程 MINI_GENERATE_TREE* get_mini_tree_from_graph(GRAPH* pGraph) { MINI_GENERATE_TREE* pMiniTree; DIR_LINE pDirLine; if(NULL == pGraph || NULL == pGraph->hea…
原文:一步一步写算法(之挑选最大的n个数) [ 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途.  联系信箱:feixiaoxing @163.com] 从一堆数据中挑选n个最大的数,这个问题是网上流传的比较广的几个问题之一.具体来说,它的意思就是:假设我们有100个数据,我们需要挑选出最大的n个数据(n < 100),那么有没有办法实现这样一个目标呢?在这里,我想从排序的角度看看有没有什么办法可以实现这样一个目标. 在前面的博客当中,我们实现的排序算法有下面几种: (1) 冒泡排序.插入排序.希尔…
原文:一步一步写算法(之n!中末尾零的个数统计) [ 声明:版权所有,欢迎转载,请勿用于商业用途.  联系信箱:feixiaoxing @163.com] 在很多面试的题目中,求n!结果中零的个数也是经常遇到的一道题目.那么这道题目的解决方法究竟是什么呢?我愿意在此和大家分享一下我自己的一些看法,有不同见解的朋友欢迎多提意见. 求n!中零的个数主要在于乘数中有没有能被2和5整除的数,只要能找到被2和5整数的乘数即可,所以,我的代码流程是这样的: (1)查找当前数据中有没有可以整除2的整数,同时修…
转载自:http://www.cnblogs.com/joey0210/p/3408349.html 前言 如今做web开发,jquery 几乎是必不可少的,就连vs神器在2010版本开始将Jquery 及ui 内置web项目里了.至于使用jquery好处这里就不再赘述了,用过的都知道.今天我们来讨论下jquery的插件机制,jquery有着成千上万的第三方插件,有时我们写好了一个独立的功能,也想将其与jquery结合起来,可以用jquery链式调用,这就要扩展jquery,写成插件形式了,如下…
系列文章目录 一步一步手写GIS开源项目-(1)500行代码实现基础GIS展示功能 一步一步手写GIS开源项目-(2)地图平移缩放实现 项目github地址:https://github.com/HuHongYong/ATtuingMap 1. 地图平移 地图平移分为三步: 1鼠标按下-首先要取得鼠标按下地图的屏幕坐标,以及保存这时候的地图图片. /// <summary> /// 鼠标按下 /// </summary> /// <param name="sende…
#使用abp框架与vue一步一步写我是月老的小工具(2) 后台搭建初体验 一.续上前言 关于这个小玩意的产品思考,假设我暂时把他叫我是月老热心人 这是一个没有中心的关系链,每个人进入以后都是以自己为中心建立关系链 1.用户角色:   (1).热心人 不使用注册制,使用推荐邀请制,由管理员建立账户,通过微信发送至热心人,热心人同意后,加入,如果非单身,不用完善资料.直接激活即可. 由此可知,此处有以下几个功能,添加热心人,邀请热心人,激活状态.没有激活状态的人热心人不能添加单身朋友,也不能继续添加…
创Android Applicationproject:采用Eclipse的Android插入ADT创Androidproject,project名字Gpio,创建完成后,project文件夹packages/apps/文件夹下,并删除project文件夹下的gen文件夹.不删除的话会造成类反复的错误. src/com/android/gpio/Gpio.java: package com.android.gpio; import com.android.gpio.R; import andro…
wiki百科:http://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%86%B3%E7%AD%96%E6%A0%91%E5%AD%A6%E4%B9%A0 opencv学习笔记--二杈决策树:http://blog.csdn.net/homechao/article/details/9061921 (1):从K近邻算法.距离度量谈到KD树.SIFT+BBF算法:http://blog.csdn.net/v_july_v/article/details/8203674 前言 前两日,在微博…
阅读目录 前言 建模 实现 结语 一.前言 前面几篇已经实现了一个基本的购买+售价计算的过程,这次再让售价丰满一些,增加一个会员价的概念.会员价在现在的主流电商中,是一个不大常见的模式,其带来的问题是: 1.加大了运营的复杂度,会员价如何与促销结合,比如应在折前运用还是折后运用等. 2.如果是折前那么需要考虑满减类型促销的金额满足点门槛反而相对来说是提高了. 3.如果是折后那么享受了多重优惠,成本控制的时候需要考虑进去. 在我们这个练手的Demo中暂时决定让会员价在折后运用,并且仅在不满足满减促…
一步一步的理解C++STL迭代器 "指针"对全部C/C++的程序猿来说,一点都不陌生. 在接触到C语言中的malloc函数和C++中的new函数后.我们也知道这两个函数返回的都是一个指针.该指针指向我们所申请的一个"堆".提到"堆".就不得不想到"栈".从C/C++程序设计的角度思考,"堆"和"栈"最大的差别是"栈"由系统自己主动分配而且自己主动回收,而"堆…
如果你想先看看最终效果再决定看不看文章 -> bilibili 示例代码下载 第二篇:一步一步教你实现iOS音频频谱动画(二) 基于篇幅考虑,本次教程分为两篇文章,本篇文章主要讲述音频播放和频谱数据的获取,下篇将讲述数据处理和动画绘制. 前言 很久以前在电脑上听音乐的时候,经常会调出播放器的一个小工具,里面的柱状图会随着音乐节奏而跳动,就感觉自己好专业,尽管后来才知道这个是音频信号在频域下的表现. 热身知识 动手写代码之前,让我们先了解几个基础概念吧 音频数字化 采样: 总所周知,声音是一种压力…
一步一步理解线段树   目录 一.概述 二.从一个例子理解线段树 创建线段树 线段树区间查询 单节点更新 区间更新 三.线段树实战 -------------------------- 一 概述 线段树,类似区间树,它在各个节点保存一条线段(数组中的一段子数组),主要用于高效解决连续区间的动态查询问题,由于二叉结构的特性,它基本能保持每个操作的复杂度为O(logn). 线段树的每个节点表示一个区间,子节点则分别表示父节点的左右半区间,例如父亲的区间是[a,b],那么(c=(a+b)/2)左儿子的…
 阅读目录 前言 回顾 梳理 实现 结语 一.前言 之前的文章中已经涉及到了购买商品加入购物车,购物车内购物项的金额计算等功能.本篇准备把剩下的购物车的基本概念一次处理完. 二.回顾 在动手之前我对之前的购买上下文内对象做了一次回顾.先梳理一下已经在上下文内出现的领域对象,如图1所示: [图1] 在梳理的过程中,我把原来Cart.AddCartItem(string productId, int quantity, decimal price)重构为了Cart.AddCartItem(Produ…
阅读目录 前言 单元测试 纠正错误,重新出发 结语 一.前言 实际编码已经写了2篇了,在这过程中非常感谢有听到观点不同的声音,借着这个契机,今天这篇就把大家提出的建议一个个的过一遍,重新整理,重新出发,为了让接下去的DDD之路走的更好. 二.单元测试 蟋蟀兄在我的第三篇文章下面指出: 这点其实是我偷懒了,单元测试其实不单单在DDD中是一个很重要的一环,在我们崇尚敏捷,快速迭代的大背景下,有良好的单元测试模块可以保证快速迭代下的项目质量.有甚至可以使用测试先行的TDD模式. 单元测试的好处我就不多…
阅读目录 前言 怎么卖 领域服务的使用 回到现实 结语 一.前言 上篇中我们讲述了“把商品卖给用户”中的商品和用户的初步设计.现在把剩余的“卖”这个动作给做了.这里提醒一下,正常情况下,我们的每一步业务设计都需要和领域专家进行沟通,尽可能的符合通用语言的表述.这里的领域专家包括但不限于当前开发团队中对这块业务最了解的开发人员.系统实际的使用人等. 二.怎么卖 如果在没有结合当前上下文的情况下,用通用语言来表述,我们很容易把代码写成下面的这个样子(其中DomainRegistry只是一个简单的工厂…
二叉树(Binary Tree)是最简单的树形数据结构,然而却十分精妙.其衍生出各种算法,以致于占据了数据结构的半壁江山.STL中大名顶顶的关联容器--集合(set).映射(map)便是使用二叉树实现.由于篇幅有限,此处仅作一般介绍(如果想要完全了解二叉树以及其衍生出的各种算法,恐怕要写8~10篇). 1)二叉树(Binary Tree) 顾名思义,就是一个节点分出两个节点,称其为左右子节点:每个子节点又可以分出两个子节点,这样递归分叉,其形状很像一颗倒着的树.二叉树限制了每个节点最多有两个子节…