堆的C语言实现】的更多相关文章

在C++中,可以通过std::priority_queue来使用堆. 堆的C语言实现: heap.c /** @file heap.c * @brief 堆,默认为小根堆,即堆顶为最小. */ #include <stdlib.h> /* for malloc() */ #include <string.h> /* for memcpy() */ typedef int heap_elem_t; // 元素的类型 /** * @struct * @brief 堆的结构体 */ ty…
堆排序 之前的随笔写了栈(顺序栈.链式栈).队列(循环队列.链式队列).链表.二叉树,这次随笔来写堆 1.什么是堆? 堆是一种非线性结构,(本篇随笔主要分析堆的数组实现)可以把堆看作一个数组,也可以被看作一个完全二叉树,通俗来讲堆其实就是利用完全二叉树的结构来维护的一维数组 按照堆的特点可以把堆分为大顶堆和小顶堆 大顶堆:每个结点的值都大于或等于其左右孩子结点的值 小顶堆:每个结点的值都小于或等于其左右孩子结点的值 (堆的这种特性非常的有用,堆常常被当做优先队列使用,因为可以快速的访问到“最重要…
C#初学者经常被问的几道辨析题,值类型与引用类型,装箱与拆箱,堆栈,这几个概念组合之间区别,看完此篇应该可以解惑. 俗话说,用思想编程的是文艺程序猿,用经验编程的是普通程序猿,用复制粘贴编程的是2B程序猿,开个玩笑^_^. 相信有过C#面试经历的人,对下面这句话一定不陌生: 值类型直接存储其值,引用类型存储对值的引用,值类型存在堆栈上,引用类型存储在托管堆上,值类型转为引用类型叫做装箱,引用类型转为值类型叫拆箱. 但仅仅背过这句话是不够的. C#程序员不必手工管理内存,但要编写高效的代码,就仍需…
[导读] 前文描述了栈的基本概念,本文来聊聊堆是怎么会事儿.RT-Thread 在社区广受欢迎,阅读了其内核代码,实现了堆的管理,代码设计很清晰,可读性很好.故一方面了解RT-Thread内核实现,一方面可以弄清楚其堆的内部实现.将学习体会记录分享,希望对于堆的理解及实现有一个更深入的认知. 注,文中代码分析基于rt-thread-v4.0.2 版本. 什么是堆? C语言堆是由malloc(),calloc(),realloc()等函数动态获取内存的一种机制.使用完成后,由程序员调用free()…
一.             ADO 与ADO.NET两种数据访问方式区别? 1. ADO与ADO.NET简介ADO与ADO.NET既有相似也有区别,他们都能够编写对数据库服务器中的数据进行访问和操作的应用程序,并且易于使用.高速度.低内存支出和占用磁盘 空间较少,支持用于建立基于客户端/服务器和 Web 的应用程序的主要功能.但是ADO使用OLE DB接口并基于微软的COM技术,而ADO.NET拥有自己的ADO.NET接口并且基于微软的.NET体系架构.众所周知.NET体系不同于COM体系,A…
C#初学者经常被问的几道辨析题,值类型与引用类型,装箱与拆箱,堆栈,这几个概念组合之间区别,看完此篇应该可以解惑. 俗话说,用思想编程的是文艺程序猿,用经验编程的是普通程序猿,用复制粘贴编程的是2B程序猿,开个玩笑^_^. 相信有过C#面试经历的人,对下面这句话一定不陌生: 值类型直接存储其值,引用类型存储对值的引用,值类型存在堆栈上,引用类型存储在托管堆上,值类型转为引用类型叫做装箱,引用类型转为值类型叫拆箱. 但仅仅背过这句话是不够的. C#程序员不必手工管理内存,但要编写高效的代码,就仍需…
<C++ Primer 4th>读书摘要 与 vector 类型相似,数组也可以保存某种类型的一组对象:而它们的区别在于,数组的长度是固定的.数组一经创建,就不允许添加新的元素.指针则可以像迭代器一样用于遍历和检查数组中的元素.设计良好的程序只有在强调速度时才在类实现的内部使用数组和指针. 此常量表达式只能包含整型字面值常量.枚举常量或者用常量表达式初始化的整型 const 对象.非 const 变量以及要到运行阶段才知道其值的const变量都不能用于定义数组的维数. 如果没有显式提供元素初值…
存储方式及位置的不同,基本类型是直接存储变量的值保存在堆栈中能高效的存取,封装类型需要通过引用指向实例,具体的实例保存在堆中   Java语言提供了八种基本类型.六种数字类型(四个整数型,两个浮点型),一种字符类型,还有一种布尔型. 1.整数:包括int,short,byte,long ,初始值为0 2.浮点型:float,double ,初始值为0.0 3.字符:char ,初始值为空格,即'' ",如果输出,在Console上是看不到效果的. 4.布尔:boolean ,初始值为false…
概念解析 存储类 存储类就是存储类型,也就是描述C语言变量在何种地方存储. 内存有多种管理方法:栈.堆.数据段.bss段..text段······一个变量的存储类属性就是描述这个变量存储在何种内存段中. 譬如:局部变量分配在栈上,所以它的存储类就是栈:显式初始化为非0的全局变量分配在数据段,显式初始化为0和没有显示初始化(默认为0)的全局变量分配在bss段. 作用域 作用域是描述这个变量起作用的代码范围. 基本来说,C语言变量的作用域规则是代码块作用域.意思就是这个变量起作用的范围是当前的代码块…
引言 本文之初的目的是讲述设计模式中的 Prototype(原型)模式,但是如果想较清楚地弄明白这个模式,需要了解对象克隆(Object Clone),Clone其实也就是对象复制.复制又分为了浅度复制(Shallow Copy)和深度复制(Deep Copy),浅度复制和深度复制又是以如何复制引用类型成员来划分的.由此又引出了引用类型和值类型,以及相关的对象判等.装箱.拆箱等基础知识.索性从最基础的类型开始自底向上写起. 值类型和引用类型 先简单回顾一下C#中的类型系统.C# 中的类型一共分为…