英文原文  (内有视频). 以下是翻译和摘录. 最近JS状态调查结构出来了,如果你关心网页开发,你会关心这些结果. 本文探索5个takeaways并总结这些结论. 1. JavaScript Had to Evolve 2. Tools Are Better and It Makes a Difference 3. JavaScript is More Than Just Web Mobile Apps 4. Servers Are Slightly Less Needed 5. Testing…
HOW SCRUM IS USED 在2017年的报告中,Scrum的应用范围在扩大,已经从其发源的IT部门扩展到了相距甚远的业务部门.2017-2018年度报告的其中一个主要目标就是关注更广泛的敏捷转型,看看不同行业中影响Scrum企业应用及区域应用的细微差别. 在这份报告中,我们看到,企业勇于尝试,并采用Scrum框架来支持他们的敏捷转型,而且是以符合其独特的公司需求和文化需求的方式.例如,我们看到许多公司使用大规模框架帮助他们使Scrum生效.今年,在一个很大甚或是企业范围内实施Scrum…
背景 Scrum是一种迭代式增量软件开发过程,通常用于敏捷软件开发,包括一系列实践和预定义角色的过程骨架.Scrum由Jeff Sutherland和Ken Schwaber在一次IBM项目合作中研究成功,1995年OOPSLA大会上进入人们的生活.Scrum中的主要角色包括同项目经理类似的Scrum主管角色负责维护过程和任务,产品负责人代表利益所有者,开发团队包括所有开发人员.2016年度Scrum调查报告的结果来自于76个国家的两千多名参与调查人士,代表了15种以上不同的行业. 组织中使用什…
依据Puppet Labs的2015 DevOps调查报告(下载地址:https://puppetlabs.com/2015-devops-report),调查研究表明: 拥有强IT服务绩效的企业一般会双倍超过其市场及盈利目标: 企业的IT服务绩效和DevOps推崇的普遍实践(如持续集成.持续交付等)有很明显的正相关.比如,调查发现强IT服务绩效的团队比較差IT服务绩效团队的部署频率要快30倍,变更失败率要低50%. 可见.DevOps实践对于提升企业IT服务能力是有明显的正面作用,而且从实践中…
在刚刚过去的2017年, 我们来一起看一下2017年IT行业测试调查报告 还是1到5名测试工程师最多 Test Architects 在北上广一线城市已经出现 https://www.lagou.com/jobs/list_%E6%B5%8B%E8%AF%95%E6%9E%B6%E6%9E%84%E5%B8%88?labelWords=&fromSearch=true&suginput= Testing salaries around the world 看上图全球薪水情况,可以反推出 中…
之前在IDC机房线上环境部署了一套ELK日志集中分析系统, 这里简单总结下ELK中Elasticsearch健康状态相关问题, Elasticsearch的索引状态和集群状态传达着不同的意思. 一.  Elasticsearch 集群健康状态一个 Elasticsearch 集群至少包括一个节点和一个索引.或者它 可能有一百个数据节点.三个单独的主节点,以及一小打客户端节点——这些共同操作一千个索引(以及上万个分片).但是不管集群扩展到多大规模,你都会想要一个快速获取集群状态的途径.Cluste…
http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=1074 我们可以断定状态的终止态一定是n个数全部选完的情况,那么它的前一个状态是什么呢,一定是剔除任一门课程后的n种状态. 例如 dp[全选了]=min{(dp[除了math都做了]+math的超时天数),(dp[除了computer都做了]+computer的超时天数),(dp[除了english都做了]+english的超时天数)}那么接下来的dp状态依然如此. 好了,接下来,我们该如何去思考了,这个题目共…
本文来源于我在InfoQ中文站翻译的文章.原文地址是:http://www.infoq.com/cn/news/2015/12/how-to-choose-http-status-code 众所周知.每个HTTP响应都会带有一个状态码,只是对于非常多开发人员来说,平时使用最多的几个状态码无外乎就是200.400.404.500等.那其它众多状态码该应用在何种场景中,什么时候应该使用哪些状态码就成为一个值得我们深入思考的问题了. 即便在Facebook这种公司中.那些聪明的开发人员所构建的API也…
What number should I guess next ? 这篇文章的灵感来源于最近技术部的团建与著名的DP优化<鹰蛋>.记得在一个月前,查到鹰蛋的题解前,我在与同学讨论时,一直试图寻找一种固定的模式来决策.但是,却总存在更理想的方案.在此,我想以团建的游戏作为背景,系统(sui bian)地描述和分析在这些决策模式. 又或者说,我想试着介绍的是: THE FUN OF DECISION 思维游戏与决策的魅力 本文前半部分的受众可以是没接触过OI但是学过高中数学的.正在或想要接触计算机…
一:Props(属性) 大多数组件在创建时就可以使用各种参数来进行定制.用于定制的这些参数就称为props(属性).props是在父组件中指定,而且一经指定,在被指定的组件的生命周期中则不再改变 通过在不同的场景使用不同的属性定制,可以尽量提高自定义组件的复用范畴.只需在render函数中引用this.props,然后按需处理即可.下面是一个例子: import React, { Component } from 'react'; import { AppRegistry, Text, View…