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所谓工厂模式和生产有关.生产什么呢?生产出来的是一个实例对象.通过什么设备生产?通过一个工厂类生产simpleFactoty.怎么生产呢?工厂类调用自身静态方法来生产对象实例static function woman.工厂类静态方法必须返回一个对象. class simpleFactoty{ static function woman{ return new woman(); } } 使用工厂模式的必要性 很多没接触过工厂模式的人会不禁问,为啥我要费那么大的劲儿去构造工厂类去创建对象呢?不去套用…
<设计模式面试小炒>策略和工厂模式替代业务场景中复杂的ifelse 我是肥哥,一名不专业的面试官! 我是囧囧,一名积极找工作的小菜鸟! 囧囧表示:小白面试最怕的就是面试官问的知识点太笼统,自己无法快速定位到关键问题点!!! 本期主要面试考点 面试官考点之如何用设计模式替换业务场景中复杂的ifelse? VIP类型 import java.util.Objects; /** * @author: 欢迎关注喂信公猪号:囧么肥事 * @date: 2021/12/16 * @email: jiong…
C#抽象工厂模式的几种实现方法及比较 本文转自:http://hi.baidu.com/tufeivista/blog/item/2ca9702978dcc6fb99250a81.html 利用设计模式可以使我们的代码更灵活,更容易扩展,更容易维护.各种面向对象的程序设计语言都提供了基本相同的机制:比如类.继承.派生.多态等等.但是又有各自的特色,C# 中的反射机制便是一个很重要的工具,好好地利用就可以在实际中发挥很大的作用 我们来看一个例子: 我的程序中有需要一系列的对象,比如apple,or…
JavaScript---正则使用,日期Date的使用,Math的使用,JS面向对象(工厂模式,元模型创建对象,Object添加方法) 一丶正则的用法 创建正则对象: 方式一: var reg=new RegExp('正则表达式');//注意,写在字符串中所有带\的元字符都会被转义,应该写作\\ reg.test('待检测的字符串') //如果字符串中含有符合表达式规则的内容就返回true,否则返回false 方式二: var reg=new RegExp(/正则表达式/); //内部的元字符就…
最近过了一遍尼古拉斯泽卡斯的高级程序设计第三版(红皮书)第六章:面向对象程序设计,现在把总结出来的东西和大家分享一下. 主要内容如下: 1.工厂模式 2.构造函数模式 3.原型模式 4.继承 一.工厂模式 工厂模式中的函数中会创建一个对象,最后return这个对象,通过每次调用时传入的参数不同来解决创建多个相似对象的问题. // 工厂模式 function creatPerson(name, age, job) { var o = {}; o.name = name; o.age = age;…
Java 设计模式系列(二)简单工厂模式和工厂方法模式 实现了创建者和调用者的分离.分为:简单工厂模式.工厂方法模式.抽象工厂模式 简单工厂模式.工厂方法模式都很简单,就不详细介绍了. 一.简单工厂 public interface Car { public void run(); } public class Audi implements Car { public void run() { System.out.println(this.getClass().getSimpleName()…
工厂方法模式: 定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类,工厂方法使一个类的实例化延迟到其子类.类型:创建类模式类图: 类图知识点:1.类图分为三部分,依次是类名.属性.方法2.以<<开头和以>>结尾的为注释信息3.修饰符+代表public,-代表private,#代表protected,什么都没有代表包可见.4.带下划线的属性或方法代表是静态的. 工厂方法模式代码 interface IProduct { public void productMethod();…
一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 工厂模式在<Java与模式>中分为三类:1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品:2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂:3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品:             这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性.             GOF在<设…
所谓的工厂模式,顾名思义就是成批量地生产模式.它的核心作用也是和现实中的工厂一样利用重复的代码最大化地产生效益.在javascript中,它常常用来生产许许多多相同的实例对象,在代码上做到最大的利用.比如现在有需求是项目中需要创建若干的组件,这些组件分门别类,但是又同属于某些类别下.这个时候我们不需要直接使用new运算符来单个创建,通过简单的代码封装,可以实现创建不同的组件实例.下面我们取简单的例子,创建不同的物种实例. 首先是创建构造函数,区别物种的不同属性. //定义人的构造函数 var m…
简单工厂模式:使用一个类来生成实例. 复杂工厂模式:使用子类来决定一个成员变量应该是哪个具体的类的实例. 简单工厂模式是由一个方法来决定到底要创建哪个类的实例, 而这些实例经常都拥有相同的接口.通过工厂,可以取得需要的实例.逻辑示意图: 下面列举了一个例子: var Coffee = function(){ this.color="brown"; }; var Milk = function(){ this.color="white"; }; var OrangeJ…
1 女娲的失误 上一篇讲了女娲造人的故事.人是造出来了,世界也热闹了,可是低头一看,都是清一色的类型,缺少关爱.仇恨.喜怒哀乐等情绪,人类的生命太平淡了,女娲一想,猛然一拍 脑袋,忘记给人类定义性别了,那怎么办?抹掉重来,于是人类经过一次大洗礼,所有的人种都消灭掉了,世界又是空无一物,寂静而又寂寞.由于女娲之前的准备工作花费了非常大的精力,比如准备黄土.八卦炉等,从头开始建立所有的事物也是不可能的,那就想在现有的条件下重新造人,尽可能旧物利用嘛.人种(Product产品类)应该怎么改造呢?怎么才…
1      模式简介 1.1    工厂模式作用 工厂模式解决的是"使用new关键字获取对象造成松耦合"的问题. 工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的. 1.2    工厂模式分类 1.2.1  分类 工厂模式可以分为三类: 简单工厂模式(SimpleFactory) 工厂方法模式(FactoryMethod) 抽象工厂方法(AbstractFactory) 1.2.2  分类简介 注:这里将简单工厂模式看作工厂方法模式的一…
一.工厂模式主要是为创建对象提供过渡接口,以便将创建对象的具体过程屏蔽隔离起来,达到提高灵活性的目的.  工厂模式在<Java与模式>中分为三类: 1)简单工厂模式(Simple Factory):不利于产生系列产品: 2)工厂方法模式(Factory Method):又称为多形性工厂: 3)抽象工厂模式(Abstract Factory):又称为工具箱,产生产品族,但不利于产生新的产品:             这三种模式从上到下逐步抽象,并且更具一般性.             GOF在&…
一.引言     写了3篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力.今天我要写第四个模式了,该模式叫抽象工厂.上一篇文章我们讲了[工厂方法]模式,它是为了解决[简单工厂]模式所面对的问题,它的问题就是:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也是不符合[开放关闭原则OCP],对修改代码关闭,对增加代码开放.为了解决[简单工厂]的问题,我们引出了[工厂方法]模式,通过子类化工厂类,解决了工厂类责任…
一,介绍 工厂模式创建对象(视为工厂里的产品)时无需指定创建对象的具体类. 工厂模式定义一个用于创建对象的接口,这个接口由子类决定实例化哪一个类.该模式使一个类的实例化延迟到了子类.而子类可以重写接口方法以便创建的时候指定自己的对象类型. 在这里将工厂简单分为三种: (1)简单工厂:通过第三方的类完成松耦合的任务.(2)复杂工厂:通过把实例化的任务交给子类来完成的,用以到达松耦合的目的.(3)超级工厂:通过eval()来完成智能工厂.工厂的目的:在于判断接口最终用哪个类实例化(故与接口密不可分)…
一.简单工厂模式 一个栗子: 我喜欢吃面条,抽象一个面条基类,(接口也可以),这是产品的抽象类. public abstract class INoodles { /** * 描述每种面条啥样的 */ public abstract void desc(); } 先来一份兰州拉面(具体的产品类): public class LzNoodles extends INoodles { @Override public void desc() { System.out.println("兰州拉面 上海…
简单工厂模式是一个工厂类根据工厂方法的参数创建不出不同的产品, 工厂方法模式是每一个产品都有一个一一对应的工厂负责创建该产品.那么今天要讲的抽象工厂模式是一个工厂能够产生关联的一系列产品.抽象工厂模式相对于简单工厂和工厂方法模式来着更具抽象性. 一.抽象工厂模式演绎 我们先来看一个简单的需求: 甲方要开发一套办公自动化软件,其中有一个非常重要的功能就是要能够导入Word 文档和Excel 文档. 开发人员拿到需求后就开始编码了,  很快代码写完了: public class ImportTool…
简单工厂模式Simple Factory Pattern[Simple Factory Pattern]是设计模式里最简单的一个模式,又叫静态工厂模式[Static Factory Pattern],这个模式没有收录在GOF 23 个模式中,因为他非常简单,在项目中使用也非常广泛,所以就用它来开篇. 一.简单工厂模式定义: 简单工厂模式(Simple Factory Pattern):定义一个工厂类,它可以根据参数的不同返回不同类的实例,被创建的实例通常都具有共同的父类.因为在简单工厂模式中用于…
1 什么是工厂模式? 工厂模式是用来创建对象的一种最常用的设计模式.我们不暴露创建对象的具体逻辑,而是将将逻辑封装在一个函数中,那么这个函数就可以被视为一个工厂.工厂模式根据抽象程度的不同可以分为:简单工厂,工厂方法和抽象工厂. 如果只接触过JavaScript这门语言的的人可能会对抽象这个词的概念有点模糊,因为JavaScript一直将abstract作为保留字而没有去实现它.如果不能很好的理解抽象的概念,那么就很难理解工厂模式中的三种方法的异同.所以,我们先以一个场景去简单的讲述一下抽象和工…
一.引言 写了3篇有关设计模式的文章了,大家有了些反馈,说能从中学到一些东西,我感到很欣慰,那就继续努力.今天我要写第四个模式了,该模式叫抽象工厂.上一篇文章我们讲了[工厂方法]模式,它是为了解决[简单工厂]模式所面对的问题,它的问题就是:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也是不符合[开放关闭原则OCP],对修改代码关闭,对增加代码开放.为了解决[简单工厂]的问题,我们引出了[工厂方法]模式,通过子类化工厂类,解决了工厂类责任的划分,…
下面介绍三种设计模式,简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式 思考如下场景: 有一天,林同学准备去买笔记本,他到商城发现有两款电脑他特别喜欢, 一款是 Macbook Pro, 另一款是 Surface Pro. 根据以上的场景,类图可以如下表示: interface Computer { public void printComputer(); } class MacbookProComputer implements Computer { public void printComputer…
一.工厂模式概述 实现了创建者和调用者的分离 (1)分类 ①简单工厂模式 虽然某种程度不符合设计原则,但实际使用最多. ②工厂方法模式 不修改已有类的前提下,通过增加新的工厂类实现扩展. ③抽象工厂模式 不可以增加产品,可以增加产品族. 二.不使用工厂模式时 1.创建一个汽车的接口 public interface Car { void run(); } 2.创建两个实现汽车接口的类: public class Audi implements Car { public void run() {…
前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 抽象工厂模式概述 工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问题, 但由于工厂方法模式中的每个工厂只生产一类产品,可能会导致系统中存在大量的工厂类,势必会增加系统的开销. 此时,我们可以考虑将一些相关的产品组成一个"产品族",由同一个工厂来统一生产.这就是抽象工厂模式的基本思想. 2. 模拟业务 开发一套界面皮肤库,用户在使用时可以通过菜单来选择皮肤…
整理自李建忠<C++设计模式>视频 一.导入:"对象创建"模式和工厂模式 工厂模式只是该模式下的一种. 二.举例说明 有这样一个场景:需要在MainForm中设计一个按钮,这个按钮具有文件分割的功能,支持多种类型的文件分割,比如二进制,文本类型. 不使用工厂模式的设计场景: MainForm.cpp: class MainForm { public: MainForm() { } void Btn1Click() { #if 0 //方式1 BinarySplit bina…
编者按: 定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类.工厂方法使得一个类的实例化延迟到子类. 工厂模式,是迄今为止,使用最多,最广泛的设计模式之一,它的身影几乎出现在每一个框架和个人代码之中. 它是基石,只有充分了解并掌握了工厂模式,才能继续的向更深层的设计模式进发和努力. 今天的可能有点儿绕,如果有不懂的,可以在文章下边留言,如果有三个以上评论要我讲课的话,我就在直播课堂,给大家讲解一下. 同时为了更好的讲解,我会稍微穿插一个小故事,让大家能够很好的掌握工厂模式的三大步. 一.什么是…
一.动机(Motivation) 在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作:同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作. 如何应对这种变化?如何绕过常规的对象创建方法(new),提供一种“封装机制”来避免客户程序和这种“多系列具体对象创建工作”的紧耦合? 二.意图(Intent) 提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类. 三.结构(Structure) ProductA1和ProductB1是一个系列,ProductA2和…
提供一个创建一系列或相互依赖对象的接口,而无须指定他们具体的类.例如某些系统可能需要为用户提供一系列相关对象,但系统不希望用户直接使用new运算符实例化这些对象,而是应当由系统来控制这些对象的创建,否则用户不仅要清楚知道哪些类来创建对象,而且必须要清楚这些对象之间是如何相关的,使得用户代码和这些类型形成耦合,不利维护,一般会包括以下四种角色: 抽象产品(Product):一个抽象类或接口,负责定义具体产品必须实现的方法: 具体产品(ConcreteProduct):具体产品是一个类,如果Prod…
一.简单工厂模式 简单工厂模式(Simple Factory Pattern)是指由一个工厂对象决定创建出哪一种产品类 的实例.属于创建型模式,但它不属于 GOF,23 种设计模式 (参考资料: http://en.wikipedia.org/wiki/Design_Patterns#Patterns_by_Type). 简单工厂模式适用于的场景: 1.适用 于工厂类负责创建的对象较少的场景,    2.且客户端只需要传入工厂类的参数,对于如何创 建对象的逻辑不需要关心. 简单工厂模式缺点: 1…
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7596897.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 接上一篇C#设计模式学习笔记:简单工厂模式(工厂方法模式前奏篇),通过简单工厂模式的了解,它的缺点就是随着需求的变化我们要不停地修改工厂里 上一篇文章我们讲了工厂方法模式,它是为了解决简单工厂模式所面对的问题:如果我们增加新的产品,工厂类的方法就要修改本身的代码,增加产品越 多,其逻辑越复杂,同时这样的修改也不符合开放闭合原则OCP--对增加…
实例代码(JAVA):模式动机     在工厂方法模式中具体工厂负责生产具体的产品,每一个具体工厂对应一种具体产品,工厂方法也具有唯一性,一般情况下,一个具体工厂中只有一个工厂方法或者一组重载的工厂方法.但是有时候我们需要一个工厂可以提供多个产品对象,而不是单一的产品对象.     为了更清晰地理解工厂方法模式,需要先引入两个概念:     • 产品等级结构:产品等级结构即产品的继承结构,如一个抽象类是电视机,其子类有海尔电视机.海信电视机.TCL电视机,则抽象电视机与具体品牌的电视机之间构成了…