Blender 简单齿轮驱动】的更多相关文章

直入主题. 1. 用户设置里,勾选扩展网格(Add Mesh: Extra Objects):这样可以直接新增简单齿轮了,免得自己再造轮子. 2. 新增2个齿轮,12赤为主动轮,驱动24赤的被动轮: 3. 选中[从动轮],在右边Object,物体页签下, 变换:旋转:Z,右键选择:添加单独驱动 4. 添加视窗,选择[曲线编辑器],选择(驱动器)模式. 5. 曲线编辑器右边[驱动]页签,> 物体选择:[主动轮的名称]:> 类型选择:Z旋转:> 表达式:- var * 12 / 24 //这…
简单动画:一个小球从一座山上滚下.注:[key]方括号内是快捷键; {大括号}内是模式,页签名称或选项等. ==== 1. 建模:    == 1.1 山[shift A] 建立平面plane,可以大一些,比如放大10倍;[Tab] 进入编辑模式{EditMode};[W] 选择细分面10,细分的多,山的轮廓会更复杂些;[O] 启用平滑,选择随机模式.选择较中间的平面;[G Z] 移动Z轴方向,抬高平面长度的一半左右,==别急着确定;[Mouse W] 鼠标滚轮滚动,设定平滑的范围,白色的圈尽可…
https://en.wikibooks.org/wiki/Blender_3D:_Noob_to_Pro/Faked_Gi_with_Blender_internal模拟全局照明最简单的方法是在我们的主体周围创建一个非常大的球体,并在该球体的每个顶点放置一个太阳,指向内部.物体模式下: [Shift + A],新建一个棱角球icosphere 放大10倍; [Z],框线显示下,在中间新增木板,及需要观察的物体,比如猴头; [G],移动摄像机到棱角球内部,并对准木板上的猴头; 编辑模式下: [A…
                       Blender的修改器(modifier)模块,默认界面右下块(Property)面板的扳手,分类(修改.生成.形变.模拟)列出所有的修改器.也可以空格键输入modifier,出现"Add Modifier"后点击即可.我参与翻译了官方的修改器文档,也跟着制作双螺旋结构的DNA教程走了一遍,算是对修改器有个大致的了解.制作很简单,用上细分表面(Subsurf).镜像(Mirror).阵列(Array).曲线(Curve)四个修改器.首先添加…
注:以下内容基于 Blender 2.7x 版本工程,其它低版本可能有改动. Blender启动完成时,会出现一个画面,英文叫Splash.默认是打开的,可以在设置里关闭.在文件菜单里点击用户首选项(快捷键Ctrl + Alt + U),在弹出的窗口第一个Tab页面,也就是界面(Interface)的右下角,有一个选项 Show Splash,默认打了勾,关闭然后最下一行的 Save User Settings.这样,下次启动的时候就不会出现Splash. 假设你已经下载好了blender工程代…
addon(插件)用来扩展 Blender 的功能,跟其他软件里的 plugin(插件)一样,去掉不会影响软件的运行.插件可以加到 Blender 的用户偏好设置目录里,或者就在你所编辑的.blend文件里.前者需要你手动开启才能使用:后者勾选 Text Editor 里的 Register 选框后会 Blender 在加载的时候启用,或者通过点击 Register 选框旁边的 Run Script(快捷键Alt + P)运行. Blender 插件的路径是 C:\Program Files\B…
http://www.cppblog.com/Charlib/archive/2010/05/31/python_ogre_blender_1.html PyOgre入门以及如何使用Blender制作Ogre的Mesh. 在进入正题之前,先扯点闲话.其实最开始接触游戏开发的时候,就是从Ogre开始的.不得不说Ogre是我目前看到过的代码质量最好的开源项目了,在如此庞大的架构下,功能全面而且简单易学.这应该是每个制作游戏引擎的同学应该学习的地方(虽然Ogre只能算是一个图形渲染引擎).上面这句话也…
UV映射是一个用来2D图片纹理转换3D网格的标准技术.U和V表示平面坐标的两个轴,对应了3D空间中X.Y和Z.Blender手册是这样解释UV映射的:想象一个3D模型对象,例如一个球体,平铺到桌面上.每个3D的坐标都会在平面上有一个2D坐标对应.Blender提供了另外一种界面“UV/Image Editor”,它就是基于这种原理的.使用”UV/Image Editor”操作2D顶点,就像在3D编辑器一样. 使用2D坐标的目的是将这些坐标映射到图像/图像,使得3D图像可以映射出有纹理的真实的表面…
原文:https://docs.blender.org/api/blender_python_api_current/info_overview.html Python in Blender  Blender中的Python Blender嵌入了一个Python解释器,它由Blender启动并保持活跃.这个解释器运行脚本以绘制用户界面,并用于一些Blender的内部工具. 这是一个典型的Python环境,因此关于如何编写Python脚本的教程也将在Blender中运行脚本.Blender为Pyt…
起始目的很简单,整合Bullet及Ogre,找个能够生成.scene和.bullet文件的建模工具. 折腾一晚上Bullet及Ogre相关的东西,基本上就像爱迪生发明灯泡一样,得出了N个失败的教训,总结如下,大家不要再走弯路了. 1. Blender, 开源产品,我寄予了厚望,结果却是大大的失望,Blender的Ogre插件那个弱.....Mesh导出还算可用,但是不能一次导出多个,要导出多个你就去吐血吧.而Scene导出插件简直就是跟你开国际玩笑,只能导出scene文件,需要你自己用Mesh插…