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几点注意:go的无缓存通道 通道make 创建后,即使里面是空的,也可以取里面内容.但是程序会被阻塞. 通道的规则是没人取,是不能往里面放的.放的线程会阻塞. 最外层的requestChan相当于一个总线或媒介. 生产者goroutineD直接从requestChan通道里面再取一个内部通道responseChan,这时不管responseChan创建没有,如果没有的话会阻塞,直到取到后,往responseChan通道里面扔内容. 消费者goroutineC创建一个内部通道responseCha…
package main import "fmt" func main() { //缓存通道 msg := make(chan string,2) msg <- "buffered" msg <- "channel" fmt.Println(<-msg) fmt.Println(<-msg) }…
无论是无缓冲通道,还是有缓冲通道,都存在阻塞的情况,但其实有些情况,我们并不想读数据或者写数据阻塞在那里,有1个唯一的解决办法,那就是使用select结构. 这篇文章会介绍,哪些情况会存在阻塞,以及如何使用select解决阻塞. 阻塞场景 阻塞场景共4个,有缓存和无缓冲各2个. 无缓冲通道的特点是,发送的数据需要被读取后,发送才会完成,它阻塞场景: 通道中无数据,但执行读通道. 通道中无数据,向通道写数据,但无协程读取. // 场景1 func ReadNoDataFromNoBufCh() {…
默认通道是 无缓冲 的,这意味着只有在对应的接收(<- chan)通道准备好接收时,才允许进行发送(chan <-).可缓存通道允许在没有对应接收方的情况下,缓存限定数量的值. 不支持缓冲: mk := make(chan string)通道不支持缓存,如果进行缓冲报如下错误.mk <- "chan" fatal error: all goroutines are asleep - deadlock! Example: package main import &quo…
目录 协程 通道 通道缓冲 通道同步 通道方向 通道选择器 协程 Go 协程 在执行上来说是轻量级的线程. 代码演示 import ( "fmt" "time" ) func f(from string) { for i := 0; i < 3; i++ { fmt.Println(from, ":", i) time.Sleep(100) } } func main() { // 假设我们有一个函数叫做 f(s).我们使用一般的方式调并同…
channel 是go语言中不同goroutine之间通信一种方法 //定义一个channel c := make(chan bool) //向channel中写入 c <- true //读取channel <-c 有缓存,写入或者读出后继续往下执行;在读的地方,如果别的地方没有写入,则阻塞在那,等有写入时才,读出,继续执行下去;在写的地方,如果别的地方没有读就会阻塞在写的这个地方,等带别的地方读出来:不被读掉就会阻塞;无缓存通道只有读写同时发生是才不阻塞:向一个通道中读或者写时,必须要有别…
本文的主要内容是: 了解goroutine,使用它来运行程序 了解Go是如何检测并修正竞争状态的(解决资源互斥访问的方式) 了解并使用通道chan来同步goroutine 一.使用goroutine来运行程序 1.Go的并发与并行 Go的并发能力,是指让某个函数独立于其他函数运行的能力.当为一个函数创建goroutine时,该函数将作为一个独立的工作单元,被 调度器 调度到可用的逻辑处理器上执行.Go的运行时调度器是个复杂的软件,它做的工作大致是: 管理被创建的所有goroutine,为其分配执…
),         Conn: conn,     }     return k, v } // 返回远程节点地址 func (self *Connect) Addr() string {     return self.Conn.RemoteAddr().String() }…
package main import ( "fmt" "time" ) func main() { //缓存通道 done := make(chan bool,1) go worker(done) //等待读取chan,当chan没数据时会阻塞 <-done } func worker(done chan bool) { fmt.Print("working...") time.Sleep(time.Second) fmt.Println…
并发Concurrency 很多人都是冲着 Go 大肆宣扬的高并发而忍不住跃跃欲试,但其实从源码的解析来看,goroutine 只是由官方实现的超级“线程池”而已.不过话说回来,每个实例 4-5KB的栈内存占用和由于实现机制而大幅减少的创建和销毁开销,是制造 Go 号称的高并发的根本原因.另外,goroutine 的简单易用,也在语言层面上给予了开发者巨大的遍历. 高并发当中一定要注意:并发可不是并行. 并发主要由切换时间片来实现“同时”运行,而并行则是直接利用多核实现多线程的运行,但 Go 可…