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//知晓当前是在哪一个活动 /* 新建一个BaseActivity类(Java class), 继承自AppCompatActivity * 重写 onCreate()方法,已有的活动无需再继承自AppCompatActivity, 而是继承自BaseActivity,当跳转到某个活动界面,Toast消息框就会显示该活动名称 */ package com.example.activitytest; import android.app.Activity; import android.os.Bu…
Android Studio你不知道的调试技巧 标签: android studio 2015-12-29 16:05 2514人阅读 评论(0) 收藏 举报  分类: android(74)    目录(?)[+]   转载自: http://tianweishu.com/2015/12/21/Android-studio-debug-tips-you-may-not-know/ 写代码不可避免有Bug,通常情况下除了日志最直接的调试手段就是debug:那么你的调试技术停留在哪一阶段呢?仅仅是…
写在前面 本文翻译自 Android Studio Tips by Philippe Breault,一共收集了62个 Android Studio 使用小技巧和快捷键. 根据这些小技巧的使用场景,本文将这62个小技巧分为常用技巧(1 – 28).编码技巧(29 – 49)和调试技巧(50 – 62),分成三个部分. 每个小技巧都配有 gif 动图,由于原图在 google photo 上,加载较慢,本文全部转存到七牛上了. 由于能力有限,翻译过程中难免有所疏漏,如发现错误或问题,请在评论中提出…
最强 Android Studio 使用小技巧和快捷键总结   写在前面 本文翻译自 Android Studio Tips by Philippe Breault,一共收集了62个 Android Studio 使用小技巧和快捷键. 根据这些小技巧的使用场景,本文将这62个小技巧分为常用技巧(1 – 28).编码技巧(29 – 49)和调试技巧(50 – 62),分成三个部分. 每个小技巧都配有 gif 动图,由于原图在 google photo 上,加载较慢,本文全部转存到七牛上了. 由于能…
Android开发最佳实践 摘要 ●使用 Gradle 和它推荐的工程结构 ●把密码和敏感数据放在gradle.properties ●不要自己写 HTTP 客户端,使用Volley或OkHttp库 ●使用Jackson库解析JSON数据 ●避免使用Guava同时使用一些类库来避免65k method limit(一个Android程序中最多能执行65536个方法) ●使用 Fragments来呈现UI视图 ●使用 Activities 只是为了管理 Fragments ●Layout 布局是…
今天看到一篇关于Android 内存泄露实践分析的文章,感觉不错,讲的还算详细,mark到这里. 原文发表于:Testerhome: 作者:ycwdaaaa ;  原文链接:https://testerhome.com/topics/5822 定义 ​内存泄漏也称作"存储渗漏",用动态存储分配函数动态开辟的空间,在使用完毕后未释放,结果导致一直占据该内存单元.直到程序结束.(其实说白了就是该内存空间使用完毕之后未回收)即所谓内存泄漏. 内存泄漏形象的比喻是"操作系统可提供给所…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容.以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下.那么,这篇继续这个小专题,主要分享下AndroidStudio下的NDK与JNI开发的相关操作以及简述下CMake的使用.最后,会以一个实例来结束这个小专题的分享,那个,就放在最后一篇吧. 作者:AlphaGL.版权所有,欢迎保留原文链接进行转载 :) 传送门: Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01 NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码"交互"的开发工具集.而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C/C++动态链接库.C/C++有着较高的性能和移植性,通过这种调用机制就可以实现多平台开发.多语言混编的Android应用了.当然,这些都是基于JNI实现的.在游戏开发中,这种需求更是必不可少.…
Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI的开发,以及涉及到的NDK相关的操作.当然,本篇仍是以Eclipse作为开发IDE,虽然Google官方已经不再支持Eclipse了,推荐是用AndroidStudio进行开发.但对于游戏开发来说,IDE的影响并没有那么大,且从Eclipse那个时代过来的,对Eclipse还是感情很深的.后续,还有…
在android中,android活动是以栈的方式进行存储,在栈中的活动不断被重新激活至前台和不断被终止也不断被排序.因此对于栈中的活动管理也是一个比较麻烦的事情. android给我们提供了两类活动启动方式, 1.将活动重新排序,Intent.FLAG_ACTIVITY_REORDER_TO_FRONT 如果启动活动栈中已经存在的活动,则在原栈的基础上将此活动置于栈顶, 如果启动活动栈中不存在此活动,则创建该活动并将其置于栈顶. 2.清除已存在的活动Intent.FLAG_ACTIVITY_C…