cocos2dx - JS - 碰撞检测】的更多相关文章

碰撞检测是游戏的一个重要组成部分,我们这里使用一种最简单的方法,就是获取精灵的矩形碰撞框.当然圆形的碰撞检测也比较简单,其他形状就复杂多了.首先是如何获取矩形碰撞框:var hBox=this.hero.getBoundingBox();//主角碰撞框var eBox=this.enemy.getBoundingBox();//敌人碰撞框其次如何判断他们发生了碰撞:if(cc.rectIntersectsRect(hBox, eBox)){//判断主角与敌人是否发生碰撞//这里写发生碰撞后要执行…
为了方便服务端与测试部门的工作需要,把客户端的写的程序可以在其他电脑上运行,方便他人工作与测试. 下面是cocos2d-x JS WebStorm 的设置方法.…
问题: 开发cocos2dx手游Cocos2dx+lua合适还是Cocos2dx+js合适 百牛信息技术bainiu.ltd整理发布于博客园 回答: 作者:廖宇雷链接:https://www.zhihu.com/question/21130385/answer/18485625来源:知乎著作权归作者所有.商业转载请联系作者获得授权,非商业转载请注明出处. 2014.02更新:请放心选择 Lua 吧.触控已经收购了 quick-cocos2d-x,2014年肯定会大力强化 cocos2d-x 的…
这里总结了一下点.圆.矩形之间的简单碰撞检测算法 (ps:矩形不包括旋转状态) 点和圆的碰撞检测: 1.计算点和圆心的距离 2.判断点与圆心的距离是否小于圆的半 isCollision: function(point, circle) { //点与圆心的距离 var distance = Math.sqrt(Math.pow(point.x - circle.x, 2) + Math.pow(point.y - circle.y, 2)); //圆的半径 var radius = circle.…
COCOS IDE用手机调试更新是正常的,是预想的结果,但用COCOS IDE打包发布APK,安装到手机上,热更新下载图片.JSON UI什么的都能正常更新替换,但JS脚本没有替换,这是为毛.更新文件是已经有下载到手机上了root@hwB199:/ # ls -l /data/data/org.cocos2dx.CocosJSGame/files/ls -l /data/data/org.cocos2dx.CocosJSGame/files/-rw------- u0_a113  u0_a113…
发布产品,脚本代码是必须要加密的 偶尔会出现编译后的jsc无法运行,或者某些jsb自定义的函数找不到, 最好将require("jsb.js")的全部内容整合到一个文件,然后编译jsc 具体方法: cat 文件a,文件b,,> xxx.js python 命令行路径/cocos2d.py jscomplie -s 源文件目录 -d 输出目录:…
有时候为了方便会直接用颜色层和过渡层来显示一些信息,但层只有方角没有圆角不太美观,于是我用剪切节点实现了一个圆角层.方便以后使用.   当然,如果使用Cosos Studio 操作会更好一些,省去了坐标裁剪计算等问题,可以一步到位 //图层定位,以屏幕中心偏移 var offsetX = 0; var offsetY = 0; //图层大小 var clipWidth = 600; var clipHeight =400; //圆角半径 var radius =25; //圆角层实现代码 var…
由于Cocos引擎中,游戏切入后台后定时器后停掉会让某个Animation动作停止. 导致当重新进入游戏时,看到的不是你想要的画面.或者定时器倒计时的时间对不上等问题. cc.game.EVENT_HIDE 和 cc.game.EVENT_SHOW可以解决这个问题,前者是进入后台的监听,后者是 返回游戏的监听.回调的事件可以自定义 onEnter: function () { this._super(); var view = new HallLayer(); view.show(); this…
this.scheduleOnce(function(){ this.addChild(Menugobtn);//要暂停执行的代码 }, 10);…
//各种游戏人数情况下的本地位置配置mb.LOCAL_POS_LIST = { 2 : [0, 2], 3 : [0, 1, 3], 4 : [0, 1, 2, 3]}; /*--------------------------------------本地玩家位置跟服务器玩家位置转换相关----------------------------------------------*/mb.local2serverPos = {};mb.server2localPos = {};mb.transfe…